之前学习做了打砖块小游戏,感觉还是挺有意思的,正好最近在学数据结构,就想练一下手。
主要参照了两篇文章:
https://blog.csdn.net/qq_40953281/article/details/79315254?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task
(还有一篇不小心关了之后就找不到了/(ㄒoㄒ)/~~如果有人看到可以告诉我,我的界面啥的是完全参照那个)
用wasd控制方向,效果图如下:
主要是运用了链表实现蛇的身子,最难的部分是蛇的移动过程。还有一些小Bug存在(比如食物随机生成到了墙里面/(ㄒoㄒ)/~~),有的方法用的可能也不是很好,如果有错误希望指教。还有大部分的代码可能是抄别人的,这里做下注释。
首先调用头文件:
#include //图形库文件
#include //对键盘进行操作
#include //对时间操作,为了随机生成数
#include
创建一个窗口:
initgraph(640,480);
定义一些常量:
#define MAP_HEIGHT 30 //墙的高度
#define MAP_WIDE 30//墙的宽度
#define SIZE 16//像素点大小
#define SPEED 200 //蛇的移动速度
其中像素点大小是指我们规定一个单位为多大,比如墙的高度是30个单位,像素点大小为16,那么它的实际高度是30*16 = 48,
正好是我们创建的窗口的高度;如果蛇的半径是1个单位,那么实际的半径是16。
定义蛇的结点的数据结构:
typedef struct Snakes
{
int x;//蛇的结点的位置坐标
int y;
struct Snakes *next;//指向下一结点 的指针
}snake;
定义食物的结构:
struct Food
{
int x;
int y;
}food; //并创建了一个食物
定义一些变量,后面用到会解释:
int grow = 0; //grow =0 表示没吃到食物,grow = 1表示吃到食物
int score = 0;//得分
char ch = 'a';//初始方向向左
现在可以打印地图啦~
我们设边框的每块砖为边长为1的正方形,那么可以知道每个点的坐标:
这面这个图是上边框,剩下的下、左、右边框同理,可以自己画一画
首先设置一个背景颜色:
setbkcolor(YELLOW);
cleardevice(); //调用清屏cleardevice用背景色刷新背景
画砖的时候调用这个函数:(参数为长方形左上和右下两个顶点的坐标)
fillrectangle(int left, int top, int right, int bottom);
打印四条边框:(注意要把坐标大小×像素点才是实际的)
for (int i = 0; i < MAP_WIDE; i++)
{
setfillcolor(BLUE);//设置填充颜色为蓝色,(边框默认颜色为白色)
//上边框
fillrectangle(i*SIZE, 0, (i + 1)*SIZE, SIZE);
//下边框
fillrectangle(i*SIZE, (MAP_HEIGHT - 1)*SIZE, (i + 1)*SIZE, MAP_HEIGHT*SIZE);
}
for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
{
setfillcolor(BLUE);
//左边框
fillrectangle(0, i*SIZE, SIZE, (i + 1)*SIZE);
//右边框
fillrectangle((MAP_WIDE - 1)*SIZE, i*SIZE, MAP_WIDE*SIZE, (i + 1)*SIZE);
打印地图函数就完成了~
void DrawMap()//打印地图
{
setbkcolor(YELLOW);
cleardevice(); //调用清屏cleardevice用背景色刷新背景
for (int i = 0; i < MAP_WIDE; i++)
{
setfillcolor(BLUE);
//上边框
fillrectangle(i*SIZE, 0, (i + 1)*SIZE, SIZE);
//下边框
fillrectangle(i*SIZE, (MAP_HEIGHT - 1)*SIZE, (i + 1)*SIZE, MAP_HEIGHT*SIZE);
}
for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
{
setfillcolor(BLUE);
//左边框
fillrectangle(0, i*SIZE, SIZE, (i + 1)*SIZE);
//右边框
fillrectangle((MAP_WIDE - 1)*SIZE, i*SIZE, MAP_WIDE*SIZE, (i + 1)*SIZE);
}
}
接下来是打印结点和删除结点:
设置蛇的每一节是圆形,食物也是圆形。圆的半径为1/2
//打印结点
void PrintNode(int x, int y)
{
setfillcolor(RED);
fillcircle(x*SIZE, y*SIZE, SIZE / 2);
setcolor(WHITE);边框用白色,为了更好看一点(默认也为白色)
circle(x*SIZE, y*SIZE, SIZE / 2);
}
删除结点就是用背景色覆盖掉那个点
//删除结点
void DeleteNode(int x,int y)
{
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle(x*SIZE, y*SIZE, SIZE / 2);
setcolor(YELLOW);
circle(x*SIZE, y*SIZE, SIZE / 2);
}
接着来初始化游戏:需要分别初始化蛇和食物
void InitMap()
{
//初始化蛇,初始时有3个结点
head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
head->x = (MAP_WIDE) / 2 ; //设置蛇的初始位置在中间
head->y = (MAP_HEIGHT) / 2 ;
snake *p = (snake*)malloc(sizeof(snake));
snake *q = (snake*)malloc(sizeof(snake));
p->x = head->x+1;
p->y = head->y;
q->x = head->x + 2;
q->y = head->y;
head->next = p;
p->next = q;
tail = q;
tail->next = NULL;
snake *temp = head;
while (temp != NULL)//打印出所有结点
{
PrintNode(temp->x, temp->y);
temp = temp->next;
}
//初始化食物
srand((int)time(NULL));//设置时间为种子
food.x = rand() % (MAP_WIDE - 2) + 2; //随机生成生成2~MAP_WIDE - 2的随机数
food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 2;//随机生成2~MAP_HEIGHT - 2的随机数
PrintNode(food.x, food.y);
}
测试一下,在主函数中调用这两个函数:
int main()
{
initgraph(640,480);
DrawMap();
InitMap();
_getch();//为了把窗口停下来,否则窗口太快消失我们看不到
}
如果一切正确的话就是这样的:
接下来实现更新食物位置的函数:
什么时候要更新食物的位置呢?当然是蛇“吃”了食物之后。蛇“吃”了食物的意思就是蛇的结点的坐标和食物的坐标相等了,那么此时就要更新食物位置:
void UpdataFood()
{
//如果蛇的结点与食物的坐标相等了,则需要创造新的食物
snake *judge = head;
while(judge->next != NULL)//遍历蛇的所有结点
{
if (judge->x == food.x&&judge->y == food.y)
{
food.x = rand() % (MAP_WIDE - 2) + 2; //生成2~MAP_WIDE - 2的随机数
food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 2; //生成2~MAP_HEIGHT - 2的随机数
PrintNode(food.x, food.y);//打印新的食物
score++;
grow = 1;//表明蛇需有增长
break;
}
judge = judge->next;
}
}
接下来要实现最难的部分:蛇的移动
蛇的移动效果实际就是在原来位置清空结点,然后在新的位置打印结点。
清空很简单:
//先清空所有结点,再打印,实现动态效果
snake *p = head;
while (p != NULL)
{
DeleteNode(p->x, p->y);
p = p->next;
}
我们可以发现,除了头结点(最右边的结点)外,移动后其余结点的坐标规则为:前一个结点的坐标赋值给后一个结点(如尾结点原来的x坐标是1,移动后x坐标等于它的前一个结点的坐标:2)即
p->next->x = p->x;
p->next->y = p->y;
需要从头结点开始遍历,令前一个结点的坐标值赋值给后一个,可能会想到直接这样做:
/*
snake *p = head;
while (p->next != NULL)
{
p->next->x = p->x;
p->next->y = p->y;
p = p->next;
}
*/
但其实是错误的。因为p->next->x(y)被赋予了新的值,它原来的值没有被存下来,无法给到下一个结点。如第一次循环,第二个结点的值变为5,第二次循环,第三个结点的值等于第二个结点的值5。所以我们需要两个中间变量记录下原来的的值:
void ChangeBody()//除头结点外,蛇结点坐标的改变
{
snake *p = head;
int midx, midy, _midx, _midy;
midx = p->x;
midy = p->y;
while (p->next != NULL)
{
_midx = p->next->x;
_midy = p->next->y;
p->next->x = midx;
p->next->y = midy;
midx = _midx;
midy = _midy;
p = p->next;
}
}
身子都变完了,接下来改变头结点。(记住,ChangeBody()这个函数一定要用在改变头结点之前!因为先改变头结点的话,后面的身子坐标就不对了。比如第一次循环,第二个结点的坐标等于原头结点坐标5,如果先操作头结点,第二个结点的坐标就是6了!之前就是这里一直没整明白(╥╯^╰╥))
键盘输入的方向就是用来控制头结点的,我们在上面定义过一个初始方向:
char ch = 'a';//初始方向向左
用键盘输入方向:
if (_kbhit())//如果有键盘输入
{
ch = _getch();//新的方向
}
//如果没有键盘输入,就保持原来的方向
我们还需要对方向就行优化,比如向左动的时候不能向右转,向上的时候不能向下转,输入其他按键方向不变等。
char oldch = ch;//记录原来的方向
if (_kbhit())
{
ch = _getch();//新的方向
}
//控制方向:向左的时候不能向右转,向上的时候不能向下,向右不能向左,向下不能向上
if ((ch == 'd'||ch == 'D')&&(oldch == 'a'||oldch == 'A'))
//保持原来的方向不变
ch = oldch;
if ((oldch == 'w' || oldch == 'W') && (ch == 'S' || ch == 's'))
ch = oldch;
if ((oldch == 'd' || oldch == 'D') && (ch == 'A' || ch == 'a'))
ch = oldch;
if ((oldch == 'S' || oldch == 's' && ch == 'w' || ch == 'W'))
ch = oldch;
//输入其他按键不好使
if (ch != 's'&& ch != 'S'&&ch != 'W'&&ch != 'w'&&ch != 'a'&&ch != 'A'&&ch != 'd'&&ch != 'D')
ch = oldch;
头结点的坐标很好控制:
//更新头结点的坐标
switch (ch)
{ //向右边转
case 'd':
case 'D':
head->x += 1;
break;
//左转
case 'a':
case 'A':
head->x -=1;
break;
//向上
case 'w':
case 'W':
head->y--;
break;
//向下
case 's':
case 'S':
head->y++;
break;
default:
break;
}
上面是蛇的正常移动,如果蛇吃到了食物呢?那就用尾插法在结尾处插入一个结点。如何判断蛇收否吃到食物?在上面定义过一个grow,当吃到食物时grow = 1,吃完要更新回0。最后重新打印所有结点,就实现了蛇的移动的全部控制。
void MoveSnake()
{
char oldch = ch;//记录原来的方向
if (_kbhit())
{
ch = _getch();//新的方向
}
//控制方向:向左的时候不能向右转,向上的时候不能向下,向右不能向左,向下不能向上
if ((ch == 'd'||ch == 'D')&&(oldch == 'a'||oldch == 'A'))
//保持原来的方向不变
ch = oldch;
if ((oldch == 'w' || oldch == 'W') && (ch == 'S' || ch == 's'))
ch = oldch;
if ((oldch == 'd' || oldch == 'D') && (ch == 'A' || ch == 'a'))
ch = oldch;
if ((oldch == 'S' || oldch == 's' && ch == 'w' || ch == 'W'))
ch = oldch;
if (ch != 's'&& ch != 'S'&&ch != 'W'&&ch != 'w'&&ch != 'a'&&ch != 'A'&&ch != 'd'&&ch != 'D')
ch = oldch;
//先清空所有结点,再打印,实现动态效果
snake *p = head;
while (p != NULL)
{
DeleteNode(p->x, p->y);
p = p->next;
}
//记录下尾结点的坐标,为吃到食物生成新结点做准备
int a = tail->x, b = tail->y;
//除头结点外 ,剩余结点前面结点的坐标赋值给后面的结点
ChangeBody();
//更新头结点的坐标
switch (ch)
{ //向右边转
case 'd':
case 'D':
head->x += 1;
break;
//左转
case 'a':
case 'A':
head->x -=1;
break;
//向上
case 'w':
case 'W':
head->y--;
break;
//向下
case 's':
case 'S':
head->y++;
break;
default:
break;
}
//如果吃到食物,就用尾插法插入一个结点
if (grow)
{
snake *newnode;
newnode = (snake*)malloc(sizeof(snake));
newnode->x = a;
newnode->y = b;
tail->next = newnode;
tail = newnode;//更新尾结点
tail->next = NULL;
grow = 0;//更新grow的值
}
//重新打印所有结点
p = head;
while (p != NULL)
{
PrintNode(p->x, p->y);
p = p->next;
}
Sleep(SPEED);//控制速度
}
最后就是判断游戏时候结束:
bool Finish()//判断是否结束
{
//蛇撞墙,或者蛇头撞到身上,则游戏结束
if (head->x <= 1 || head->x >= (MAP_WIDE - 1) || head->y <=1 || head->y >= (MAP_HEIGHT-1))
return 0;
snake *p = head->next;
while (p != NULL)
{
if (head->x == p->x&&head->y == p->y)
return 0;
p = p->next;
}
return 1;
}
这样一个简易的贪吃蛇就完成啦~ 最终代码如下:
#include
#include
#include
#include
#define MAP_HEIGHT 30
#define MAP_WIDE 30
#define SIZE 16
#define SPEED 200
//定义蛇的结点
typedef struct Snakes
{
int x;//蛇的结点的位置坐标
int y;
struct Snakes *next;
}snake;
snake *head, *tail;
//定义食物的结构
struct Food
{
int x;
int y;
}food;
int grow = 0; //grow =0 表示没吃到食物,grow = 1表示吃到食物
int score = 0;
char ch = 'a';//初始方向向左
void DrawMap()//打印地图
{
setbkcolor(YELLOW);
cleardevice(); //调用清屏cleardevice用背景色刷新背景
for (int i = 0; i < MAP_WIDE; i++)
{
setfillcolor(BLUE);
//上边框
fillrectangle(i*SIZE, 0, (i + 1)*SIZE, SIZE);
//下边框
fillrectangle(i*SIZE, (MAP_HEIGHT - 1)*SIZE, (i + 1)*SIZE, MAP_HEIGHT*SIZE);
}
for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
{
setfillcolor(BLUE);
//左边框
fillrectangle(0, i*SIZE, SIZE, (i + 1)*SIZE);
//右边框
fillrectangle((MAP_WIDE - 1)*SIZE, i*SIZE, MAP_WIDE*SIZE, (i + 1)*SIZE);
}
}
//打印结点
void PrintNode(int x, int y)
{
setfillcolor(RED);
fillcircle(x*SIZE, y*SIZE, SIZE / 2);
setcolor(WHITE);
circle(x*SIZE, y*SIZE, SIZE / 2);
}
//删除结点
void DeleteNode(int x,int y)
{
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle(x*SIZE, y*SIZE, SIZE / 2);
setcolor(YELLOW);
circle(x*SIZE, y*SIZE, SIZE / 2);
}
void InitMap()
{
//初始化蛇
head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
head->x = (MAP_WIDE) / 2 ;
head->y = (MAP_HEIGHT) / 2 ;
snake *p = (snake*)malloc(sizeof(snake));
snake *q = (snake*)malloc(sizeof(snake));
p->x = head->x+1;
p->y = head->y;
q->x = head->x + 2;
q->y = head->y;
head->next = p;
p->next = q;
tail = q;
tail->next = NULL;
snake *temp = head;
while (temp != NULL)//打印出所有结点
{
PrintNode(temp->x, temp->y);
temp = temp->next;
}
//初始化食物
srand((int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAP_WIDE - 2) + 2;
food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 2;
PrintNode(food.x, food.y);
}
void UpdataFood()
{
//如果蛇的结点与食物的坐标相等了,则需要创造新的食物
snake *judge = head;
while(judge->next != NULL)//遍历所有结点
{
if (judge->x == food.x&&judge->y == food.y)
{
food.x = rand() % (MAP_WIDE - 2) + 2; //生成2~MAP_WIDE - 2的随机数
food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 2; //生成2~MAP_HEIGHT - 2的随机数
PrintNode(food.x, food.y);
score++;
grow = 1;
break;
}
judge = judge->next;
}
}
void ChangeBody()
{
snake *p = head;
int midx, midy, _midx, _midy;
midx = p->x;
midy = p->y;
while (p->next != NULL)
{
_midx = p->next->x;
_midy = p->next->y;
p->next->x = midx;
p->next->y = midy;
midx = _midx;
midy = _midy;
p = p->next;
}
}
void MoveSnake()
{
char oldch = ch;//记录原来的方向
if (_kbhit())
{
ch = _getch();//新的方向
}
//控制方向:向左的时候不能向右转,向上的时候不能向下,向右不能向左,向下不能向上
if ((ch == 'd'||ch == 'D')&&(oldch == 'a'||oldch == 'A'))
//保持原来的方向不变
ch = oldch;
if ((oldch == 'w' || oldch == 'W') && (ch == 'S' || ch == 's'))
ch = oldch;
if ((oldch == 'd' || oldch == 'D') && (ch == 'A' || ch == 'a'))
ch = oldch;
if ((oldch == 'S' || oldch == 's' && ch == 'w' || ch == 'W'))
ch = oldch;
if (ch != 's'&& ch != 'S'&&ch != 'W'&&ch != 'w'&&ch != 'a'&&ch != 'A'&&ch != 'd'&&ch != 'D')
ch = oldch;
//先清空所有结点,再打印,实现动态效果
snake *p = head;
while (p != NULL)
{
DeleteNode(p->x, p->y);
p = p->next;
}
//记录下尾结点的坐标,为吃到食物生成新结点做准备
int a = tail->x, b = tail->y;
//除头结点外 ,剩余结点前面结点的坐标赋值给后面的结点
ChangeBody();
//更新头结点的坐标
switch (ch)
{ //向右边转
case 'd':
case 'D':
head->x += 1;
break;
//左转
case 'a':
case 'A':
head->x -=1;
break;
//向上
case 'w':
case 'W':
head->y--;
break;
//向下
case 's':
case 'S':
head->y++;
break;
default:
break;
}
//如果吃到食物,就用尾插法插入一个结点
if (grow)
{
snake *newnode;
newnode = (snake*)malloc(sizeof(snake));
newnode->x = a;
newnode->y = b;
tail->next = newnode;
tail = newnode;//更新尾结点
tail->next = NULL;
grow = 0;//更新grow的值
}
//重新打印所有结点
p = head;
while (p != NULL)
{
PrintNode(p->x, p->y);
p = p->next;
}
Sleep(SPEED);//控制速度
}
bool Finish()//判断是否结束
{
//蛇撞墙,或者蛇头撞到身上,则游戏结束
if (head->x <= 1 || head->x >= (MAP_WIDE - 1) || head->y <=1 || head->y >= (MAP_HEIGHT-1))
return 0;
snake *p = head->next;
while (p != NULL)
{
if (head->x == p->x&&head->y == p->y)
return 0;
p = p->next;
}
return 1;
}
int main()
{
initgraph(640,480);
DrawMap();
InitMap();
while (Finish())
{
MoveSnake();
UpdataFood();
}
printf("游戏结束!\n您的得分为:%d", score * 10);
_getch();
}