之前对Python下openCV的使用已经有了一定了解,此次学习openCV是为了学习C++下openCV的使用。
OpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上。OpenCV用C++语言编写,它的主要接口也是C++语言,该库也有大量的Python、Java and MATLAB/OCTAVE(版本2.5)的接口。
电脑为win10系统,之前安装了VS2017,安装教程在网上容易找到。而在学习时,我安装了openCV4.0.1和2.4.13两个版本,以便适应(copy)网上的老旧代码,同时使用两种环境的教程见链接:https://blog.csdn.net/qq_23670601/article/details/80844099
若不加说明,使用的版本均为openCV4.0.1。
先引入直观的例子,先能运行即可,后续再深入了解。
#include
using namespace cv;
int main()
{
Mat img = imread("0.png");
imshow("1.png", img);
waitKey(0);
}
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
using namespace cv;
int main()
{
Mat img = imread("0.png");
Mat dst;
erode(img, dst, Mat());
# 也可自定义结构
# Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));
# erode(img, dst, element);
imshow("1.png", dst);
waitKey(0);
}
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
using namespace cv;
int main()
{
Mat img = imread("0.png");
Mat dst;
blur(img, dst, Size(7, 7));
imshow("1.png", dst);
waitKey(0);
}
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
using namespace cv;
int main()
{
Mat img = imread("3.png");
Mat dst,edge,gray;
dst.create(img.size(), img.type());
cvtColor(img, gray, COLOR_BGR2GRAY);
blur(gray, edge, Size(3, 3));
Canny(edge, edge, 3, 9, 3);
imshow("1.png", edge);
waitKey(0);
}
#include "opencv2/opencv.hpp"中,opencv.hpp其实已经包含OpenCV各模块头文件,可以只引入这一个精简代码。
另外引入opencv.hpp,可以直接使用printf函数,无需引入stdio.h,同时printf(CV_VERSION);还可打印出OpenCV版本。
OpenCV中的C++类和函数都是定义在命名空间cv之内的,有两种方法可以访问:第一种,是在代码开头的适当位置加上usingnamespace cv;这句代码,规定程序位于此命名空间之内;另外一种,是在使用OpenCV的每一个类和函数时,都加入cv::命名空间。不过这种情况会很繁琐,每用一个OpenCV的类或者函数,都要多敲四下键盘写出Cv::。所以,推荐大家在代码开头的适当位置,加上using namespace cv;这句。
HighGUI模块为高层GUI图形用户界面模块,包含媒体的输入输出、视频捕捉、图像和视频的编码解码、图形交互界面的接口等内容。
Mat类是用于保存图像以及其他矩阵数据的数据结构,默认情况下其尺寸为0。我们也可以指定其初始尺寸,比如定义一个Mat类对象,就要写cv::Mat pic(320,640,cv::Scalar(100))。
Mat img = imread("1.jpg");
Mat imread(const string& filename, intflags=1 );
■ 第一个参数,const string&类型的filename,填我们需要载入的图片路径名。
■ 第二个参数,int类型的flags,为载入标识,它指定一个加载图像的颜色类型。可以看到它自带缺省值1。
因为flags是int型的变量,如果我们不在这个枚举体中取值的话,还可以这样来:
需要注意的点:输出的图像默认情况下是不载入Alpha通道进来的。如果我们需要载入Alpha通道的话呢,这里就需要取负值。
Mat image0=imread("dota.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);//载入最真实的图像
Mat image1=imread("dota.jpg",0);//载入灰度图
Mat image2=imread("dota.jpg",199);//载入3通道的彩色图像
Mat logo=imread("dota_logo.jpg");//载入3通道的彩色图像
namedWindow函数,用于创建一个窗口。
void namedWindow(const string& winname,int flags=WINDOW_AUTOSIZE );
WINDOW_NORMAL设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制)
WINDOW_AUTOSIZE如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。
WINDOW_OPENGL 如果设置了这个值的话,窗口创建的时候便会支持OpenGL。
函数剖析:
首先需要注意的是,它有默认值WINDOW_AUTOSIZE,所以,一般情况下,这个函数我们填一个变量就行了。
namedWindow函数的作用是,通过指定的名字,创建一个可以作为图像和进度条的容器窗口。如果具有相同名称的窗口已经存在,则函数不做任何事情。
我们可以调用destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数来关闭窗口,并取消之前分配的与窗口相关的所有内存空间。
但话是这样说,其实对于代码量不大的简单小程序来说,我们完全没有必要手动调用上述的destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数,因为在退出时,所有的资源和应用程序的窗口会被操作系统会自动关闭。
在指定的窗口中显示一幅图像。
void imshow(const string& winname, InputArray mat);
■ 第一个参数,const string&类型的winname,填需要显示的窗口标识名称。
■ 第二个参数,InputArray 类型的mat,填需要显示的图像。
这里的InputArray 我们讲一下吧,不然一直是个梗在这边。通过转到定义大法,我们可以在
Highgui.hpp中查到imshow的原型:
CV_EXPORTS_W void imshow(const string&winname, InputArray mat);
进一步对InputArray转到定义,在core.hpp中查到一个typedef声明:
typedef const _InputArray& InputArray;
这其实一个类型声明引用,就是说_InputArray和InputArray是一个意思,既然他们是一个意思,我们就来做最后一步,对_InputArray进行转到定义,终于,我们在core.hpp发现了InputArray的真身:
class CV_EXPORTS _InputArray
{
public:
enum {
KIND_SHIFT = 16,
FIXED_TYPE = 0x8000 << KIND_SHIFT,
FIXED_SIZE = 0x4000 << KIND_SHIFT,
KIND_MASK = ~(FIXED_TYPE|FIXED_SIZE) - (1 << KIND_SHIFT) + 1,
NONE = 0 <
};
_InputArray();
_InputArray(const Mat& m);
_InputArray(const MatExpr& expr);
template _InputArray(const _Tp* vec, int n);
template _InputArray(const vector<_Tp>&vec);
template _InputArray(constvector
_InputArray(const vector& vec);
template InputArray(const vector
template InputArray(const Mat<_Tp>& m);
template
_InputArray(const Scalar& s);
_InputArray(const double& val);
// < Deprecated
_InputArray(const GlBuffer& buf);
_InputArray(const GlTexture& tex);
// >
_InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
_InputArray(const ogl::Buffer& buf);
_InputArray(const ogl::Texture2D& tex);
virtual Mat getMat(int i=-1) const;
virtual void getMatVector(vector& mv) const;
// < Deprecated
virtual GlBuffer getGlBuffer() const;
virtual GlTexture getGlTexture() const;
// >
virtual gpu::GpuMat getGpuMat() const;
/virtual/ ogl::Buffer getOGlBuffer() const;
/virtual/ ogl::Texture2D getOGlTexture2D() const;
virtual int kind() const;
virtual Size size(int i=-1) const;
virtual size_t total(int i=-1) const;
virtual int type(int i=-1) const;
virtual int depth(int i=-1) const;
virtual int channels(int i=-1) const;
virtual bool empty() const;
#ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
virtual ~_InputArray();
#endif
int flags;
void* obj;
Size sz;
};
可以看到,_InputArray类的里面首先定义了一个枚举,然后是各类的模板类型和一些方法。更复杂的我们暂且不挖深讲了,很多时候,遇到函数原型中的InputArray类型,我们把它简单地当做Mat类型就行了。
imshow 函数详解:
imshow 函数用于在指定的窗口中显示图像。如果窗口是用CV_WINDOW_AUTOSIZE(默认值)标志创建的,那么显示图像原始大小。否则,将图像进行缩放以适合窗口。而imshow 函数缩放图像,取决于图像的深度:
如果载入的图像是8位无符号类型(8-bit unsigned),就显示图像本来的样子。
如果图像是16位无符号类型(16-bit unsigned)或32位整型(32-bit integer),便用像素值除以256。也就是说,值的范围是[0,255 x 256]映射到[0,255]。
如果图像是32位浮点型(32-bit floating-point),像素值便要乘以255。也就是说,该值的范围是[0,1]映射到[0,255]。
还有一点,若窗口创建(namedWindow函数)的时候,如果设定了支持OpenGL(WINDOW_OPENGL ),那么imshow还支持ogl::Buffer ,ogl::Texture2D以及gpu::GpuMat作为输入。
在OpenCV中,输出图像到文件,我们一般都用imwrite函数,它的声明如下:
bool imwrite(const string& filename,InputArray img, const vector& params=vector() );
■ 第一个参数,const string&类型的filename,填需要写入的文件名就行了,带上后缀,比如,“123.jpg”这样。
■ 第二个参数,InputArray类型的img,一般填一个Mat类型的图像数据就行了。
■ 第三个参数,const vector&类型的params,表示为特定格式保存的参数编码,它有默认值vector(),所以一般情况下不需要填写。而如果要填写的话,有下面这些需要了解的地方:
对于JPEG格式的图片,这个参数表示从0到100的图片质量(CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY),默认值是95.
对于PNG格式的图片,这个参数表示压缩级别(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION)从0到9。较高的值意味着更小的尺寸和更长的压缩时间,而默认值是3。
对于PPM,PGM,或PBM格式的图片,这个参数表示一个二进制格式标志(CV_IMWRITE_PXM_BINARY),取值为0或1,而默认值是1。
函数解析:
imwrite函数用于将图像保存到指定的文件。图像格式是基于文件扩展名的,可保存的扩展名和imread中可以读取的图像扩展名一样,为了方便查看,我们在这里再列一遍:
Windows位图 - *.bmp, *.dib
JPEG文件 - *.jpeg, *.jpg, *.jpe
JPEG 2000文件- *.jp2
PNG图片 - *.png
便携文件格式- *.pbm, *.pgm, *.ppm
Sun rasters光栅格式 - *.sr, *.ras
TIFF 文件 - *.tiff, *.tif
#include
#include
#include
using namespace cv;
using namespace std;
void createAlphaMat(Mat &mat)
{
for(int i = 0; i < mat.rows; ++i) {
for(int j = 0; j < mat.cols; ++j) {
Vec4b&rgba = mat.at(i, j);
rgba[0]= UCHAR_MAX;
rgba[1]= saturate_cast((float (mat.cols - j)) / ((float)mat.cols) *UCHAR_MAX);
rgba[2]= saturate_cast((float (mat.rows - i)) / ((float)mat.rows) *UCHAR_MAX);
rgba[3]= saturate_cast(0.5 * (rgba[1] + rgba[2]));
}
}
}
int main( )
{
//创建带alpha通道的Mat
Mat mat(480, 640, CV_8UC4);
createAlphaMat(mat);
vectorcompression_params;
compression_params.push_back(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION);
compression_params.push_back(9);
try{
imwrite("透明Alpha值图.png", mat, compression_params);
}
catch(runtime_error& ex) {
fprintf(stderr,"图像转换成PNG格式发生错误:%s\n", ex.what());
return1;
}
fprintf(stdout,"PNG图片文件的alpha数据保存完毕~\n");
return 0;
}
#include
#include
using namespace cv;
int main()
{
Mat img = imread("1.jpg"); //载入图像
//载入后显示另存
namedWindow("1.jpg");
imshow("1.jpg", img);
imwrite("2.jpg", img);
waitKey();
return 0;
}
OpenCV提供了VideoCapture类和VideoWriter类来支持各种格式的视频文件。
#include "opencv2/opencv.hpp"
using namespace cv;
int main()
{
VideoCapture capture("3.avi");
while (1)
{
Mat frame;
capture >> frame;
imshow("video", frame);
waitKey(10);
}
}
???我看的什么野鸡教程?while(1)还没有中断机制这种事也做得出来?
#include
#include
using namespace cv;
int main()
{
VideoCapture capture(0);
Mat edges;
while (1)
{
Mat frame;
capture >> frame;
cvtColor(frame, edges, CV_BGR2GRAY);
//3×3内核降噪(2×3+1=7)
blur(edges, edges, Size(7, 7));
Canny(edges, edges, 0, 30, 3);
imshow("video", edges);
if (waitKey(30) >= 0)
break;
}
return 0;
}