Unity向Web服务器上传和下载图片

如果本片有看不懂的请查看我上篇文章:Unity与Web服务器Post,Get

一、上传和下载图片

Unity的WWW不但能上传下载文本形式的数据,还可以上传下载图片,不过在传输过程中,图片的信息需要转为文本格式。

1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:
string PicturePath = @"file://C:\Users\Administrator\Desktop\vip.jpg";

public RawImage myRaw;

public Texture2D m_uploadImage;
2.在WebManager.cs脚本中创建一个加载本地图片的方法在Awake中初始化加载图片,加载的图片与m_uploadImage关联,后面我们只需要将m_uploadImage这张图片上传到服务器即可:
private void Awake()
{
        StartCoroutine(ReadPic());
}

IEnumerator ReadPic()
{
	WWW www = new WWW(PicturePath);
	yield return www;
    if (www.error != null)
    {
    	m_info = www.error;
        yield return null;
    }
    m_uploadImage = www.texture;
}
3.在WebManager.cs中添加一个上传方法和一个读取方法如下:
/// 
    /// 服务器下载图片
    /// 
    /// 
    IEnumerator DownLoadPic()
    {
        WWW www = new WWW("http://127.0.0.1:8088/upload/xxx.png");
        yield return www;
        if (www.error != null)
        {
            Debug.LogError(www.error);
            yield return null;
        }
        myRaw.texture = www.texture;
    }

    /// 
    /// 图片上传服务器
    /// 
    /// 
    IEnumerator IRequestPic()
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("folder","upload/");
        form.AddBinaryData("Pic", m_uploadImage.EncodeToPNG(),"xxx.png","image/png");
        WWW www = new WWW("http://127.0.0.1:8088/index.php", form);
        yield return www;
        if (www.error != null)
        {
            Debug.LogError(www.error);
            yield return null;
        }
        if (www.isDone)
        {
            Debug.LogError("上传成功");
            StartCoroutine(DownLoadPic());
        }
        Debug.LogError(www.text);
    }

在上传的这段代码中,我们使用EncodeToPNG函数将图片转出为byte数组,使用WWWForm的方式上传到Web服务器上,与之前不同的是,这一次上传的PNG格式的图片。当上传完成之后在加载该图片。

4.在OnGUI中添加上传和下载代码并修改原始Rect的参数
 private void OnGUI()
    {
        GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width * 0.5f - 100,Screen.height * 0.5f -100,500,200),"");

        GUI.Label(new Rect(10,10,400,30),m_info);

        if (GUI.Button(new Rect (10,50,150,30),"GetData"))
        {
            StartCoroutine(IGetData());
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10,80,150,30),"Post Data"))
        {
            StartCoroutine(IPostData());
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 150, 30), "上传 Image"))
        {
            StartCoroutine(IRequestPic());
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 140, 150, 30), "下载 Image"))
        {
            StartCoroutine(DownLoadPic());
        }
        GUI.EndGroup();
    }
5.修改index.php代码

if ( isset($_GET['username']) && isset($_GET['password']) )
{
      echo 'username is '.$_GET['username'].' and password is '.$_GET['password']; 
}
else if ( isset($_POST['username']) && isset($_POST['password']) )
{
      echo 'username is '.$_POST['username'].' and password is '.$_POST['password'];
}
else if( isset($_FILES['Pic']))
{
      //$_FILES['字段名']['name'] 客户端文件的原名称。

      //$_FILES['字段名']['type'] 文件的 MIME 类型,需要浏览器提供该信息的支持,例如"image/gif"。

      //$_FILES['字段名']['size'] 已上传文件的大小,单位为字节。

      //$_FILES['字段名']['tmp_name'] 文件被上传后在服务端储存的临时文件名,一般是系统默认。可以在php.ini的upload_tmp_dir 指定,但 用 putenv() 函数设置是不起作用的。

      //$_FILES['字段名']['error'] 和该文件上传相关的错误代码。['error'] 是在 PHP 4.2.0 版本中增加的。下面是它的说明:(它们在PHP3.0以后成了常量)

      $folder=$_POST["folder"];//根据表单字段接受文件夹的字符串信息
      $fileName=$_FILES["Pic"]["name"];//根据表单字段接收需要保存的文件名字
      $tmp=$_FILES["Pic"]["tmp_name"];
      $fil=$folder.$fileName;

      //下面这一段代码保存数据信息到文本,用来测试提交的字符串信息
      $file=fopen("test.txt","a+");
      fwrite($file,$folder."+");
      fwrite($file,$fileName."+");
      fwrite($file,$fil);
      fclose($file);
      //判断当期目录下的upload目录是否存在该文件
      if(!file_exists($fil))
      {	
           //如果upload目录不存在该文件则将文件上传到upload目录下
           move_uploaded_file($tmp,$fil);
      }
}
?>

因为在Unity中上传的是一张图片,所以我们使用$_FILES来获得图片,这是一个PHP数组,其中‘tmp_name’是保存临时文件的位置,我们访问数组的这个位置即可获得图片。

6.测试如下:

Unity向Web服务器上传和下载图片_第1张图片
当点击上传 Image
Unity向Web服务器上传和下载图片_第2张图片

二、删除服务器文件夹与创建服务器文件夹

1.在WebManager.cs中添加一个创建文件夹方法和一个删除文件夹方法
 /// 
    /// 创建文件夹
    /// 
    /// 
    /// 
    IEnumerator CreatFolder(string FolderName)
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("CreateFolderName", FolderName);
        WWW www = new WWW("http://127.0.0.1:8088/index.php", form);
        yield return www;
        if (www.error != null)
        {
            m_info = www.error;
            yield return null;
        }

        m_info = www.text;
        if (www.isDone)
        {
            Debug.Log("创建文件夹完成");
        }
        Debug.LogError(www.text);
    }

    /// 
    /// 删除文件夹
    /// 
    /// 
    /// 
    IEnumerator DelFolder(string FolderName)
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("DeleteFolderName", FolderName);
        WWW www = new WWW("http://127.0.0.1:8088/index.php", form);
        yield return www;
        if (www.error != null)
        {
            m_info = www.error;
            yield return null;
        }

        m_info = www.text;
        if (www.isDone)
        {
            Debug.Log("删除文件夹完成");
        }
        Debug.LogError(www.text);
    }
2.在OnGUI函数中添加如下代码
if (GUI.Button(new Rect(150, 110, 150, 30), "服务器创建文件夹"))
        {
            StartCoroutine(CreatFolder("NewFolder"));
        }

        if (GUI.Button(new Rect(150, 140, 150, 30), "服务器删除文件夹"))
        {
            StartCoroutine(DelFolder("NewFolder"));
        }
3.修改index.php代码

if ( isset($_GET['username']) && isset($_GET['password']) )
{
      echo 'username is '.$_GET['username'].' and password is '.$_GET['password']; 
}
else if ( isset($_POST['username']) && isset($_POST['password']) )
{
      echo 'username is '.$_POST['username'].' and password is '.$_POST['password'];
}
else if( isset($_FILES['Pic']))
{
      //$_FILES['字段名']['name'] 客户端文件的原名称。

      //$_FILES['字段名']['type'] 文件的 MIME 类型,需要浏览器提供该信息的支持,例如"image/gif"。

      //$_FILES['字段名']['size'] 已上传文件的大小,单位为字节。

      //$_FILES['字段名']['tmp_name'] 文件被上传后在服务端储存的临时文件名,一般是系统默认。可以在php.ini的upload_tmp_dir 指定,但 用 putenv() 函数设置是不起作用的。

      //$_FILES['字段名']['error'] 和该文件上传相关的错误代码。['error'] 是在 PHP 4.2.0 版本中增加的。下面是它的说明:(它们在PHP3.0以后成了常量)

      $folder=$_POST["folder"];//根据表单字段接受文件夹的字符串信息
      $fileName=$_FILES["Pic"]["name"];//根据表单字段接收需要保存的文件名字
      $tmp=$_FILES["Pic"]["tmp_name"];
      $fil=$folder.$fileName;

      //下面这一段代码保存数据信息到文本,用来测试提交的字符串信息
      $file=fopen("test.txt","a+");
      fwrite($file,$folder."+");
      fwrite($file,$fileName."+");
      fwrite($file,$fil);
      fclose($file);
      //判断当期目录下的upload目录是否存在该文件
      if(!file_exists($fil))
      {	
           //如果upload目录不存在该文件则将文件上传到upload目录下
           move_uploaded_file($tmp,$fil);
      }
}
else if( isset($_POST['CreateFolderName']))
{
      $myFile = $_POST["CreateFolderName"];//获取要创建的文件夹名字
 
      //文件存储路径
 
      if(!file_exists($myFile))
      {
            //判断文件夹是否存在
    //42行 
            mkdir($myFile,0777);//创建文件夹,并指定权限为0777才可以上传文件保存进去
      }
}
else if( isset($_POST['DeleteFolderName']))

{
      $myFile = $_POST["DeleteFolderName"];

      //调用函数,传入路径

      deleteDir($myFile);
}
?>

//调用删除方法
 
      function deleteDir($dir)
      
{
    
            if (!$handle = @opendir($dir))//判断当前文件夹是否为根目录
    
                  {
        
                        return false;
    
                  }
    
            while (false !== ($file = readdir($handle)))//循环遍历当前文件夹
    
            {
        
                  if ($file !== "." && $file !== "..")
        
                  {   
                        //排除当前目录与父级目录
            
                        $file = $dir . '/' . $file;
           
                        if (is_dir($file))
            
                        {
                
                              deleteDir($file);//删除当前文件夹中的文件
            
                        }
            
                        else
            
                        {
                
                              @unlink($file);
            
                        }
        
                  }
    
            }
    
            @rmdir($dir);//删除文件夹

      }
?>

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