iOS super关键字帮我们做了什么?

本篇文章讲的是super的实际运作原理,如有同学对super与self的区分还有疑惑的,请参考ChenYilong大神的《招聘一个靠谱的iOS》面试题参考答案(上)。

super究竟在干什么?

官方提到的super关键字?

打开苹果API文档,搜索objc_msgSendSuper(对该函数陌生的先去补补rumtime)。

iOS super关键字帮我们做了什么?_第1张图片
super官方解释

里面明确提到了使用super关键字发送消息会被编译器转化为调用objc_msgSendSuper以及相关函数(由返回值决定)。

再让我们看看该函数的定义(这是文档中的定义):

id objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ...);

这里的super已经不再是我们调用时写的[super init]super了,这里指代的是struct objc_super结构体指针。文档中明确指出,该结构体需要包含接收消息的实例以及一开始寻找方法实现的父类

struct objc_super {
    /// Specifies an instance of a class.
    __unsafe_unretained id receiver;

    /// Specifies the particular superclass of the instance to message. 
    __unsafe_unretained Class super_class;
    /* super_class is the first class to search */
};
iOS super关键字帮我们做了什么?_第2张图片
objc_super结构体

既然知道了super是如何调用的,那么我们来尝试自己实现一个super

手动实现super关键字

让我们先定义两个类:

这是父类:Father类

// Father.h
@interface Father : NSObject
  
- (void)eat;

@end
  
// Father.m
@implementation Father

- (void)eat {
    NSLog(@"Father eat");
}

@end

这是子类:Son类

// Son.h
@interface Son : Father

- (void)eat;

@end
  
// Son.m
@implementation Son

- (void)eat {
    [super eat];
}

@end

在这里,我们的Son类重写了父类的eat方法,里面只做一件事,就是调用父类的eat方法。

让我们在main中开始进行测试:

int main(int argc, char * argv[]) {
    Son *son = [Son new];
    [son eat];
}

// 输出:
2017-05-14 22:44:00.208931+0800 TestSuper[7407:3788932] Father eat

到这里没毛病,一个Son对象调用了eat方法(内部调用父类的eat),输出了结果。

1. 下面,我们来自己实现super的效果:

改写Son.m:

// Son.m

- (void)eat {
//    [super eat];
    
    struct objc_super superReceiver = {
        self,
        [self superclass]
    };
    objc_msgSendSuper(&superReceiver, _cmd);    
}

运行我们的main函数:

//输出
2017-05-14 22:47:00.109379+0800 TestSuper[7417:3790621] Father eat

没毛病,我们可是根据官方文档来实现super的效果。

难道super真的就是如此?

让我们持怀疑的态度看看下面这个例子:

在这里,我们又有个Son的子类出现了:Grandson类

// Grandson.h
@interface Grandson : Son

@end
  
// Grandson.m
@implementation Grandson

@end

该类啥什么都没实现,纯粹继承自Son。

然后让我们改写main函数:

int main(int argc, char * argv[]) {
    Grandson *grandson = [Grandson new];
    [grandson eat];
}

运行起来,过一会就crash了,如图:

iOS super关键字帮我们做了什么?_第3张图片
崩溃提示

再看看相关线程中的方法调用:

iOS super关键字帮我们做了什么?_第4张图片
crash方法调用

这是一个死循环,所以系统让该段代码强制停止了。可为什么这里会构成死循环呢?让我们好好分析分析:

  1. Grandson中没有实现eat方法,所以main函数中Grandson的实例执行eat方法是这样的:根据类继承关系自下而上寻找,在Grandson的父类Son类中找到了eat方法,进行调用。
  2. 在Son的eat方法的实现中,我们构建了一个superReceiver结构体,内部包含了self以及[self superclass]。在调用过程中,self指代的应是Grandson实例,也就是grandson这个变量,那么[self superclass]方法返回值也就是Son这个类。
  3. 根据第2点的分析,以及我们在文章开头的文档中,苹果指出superReceiver中的父类就是开始寻找方法实现的那个父类,我们可以得出,此时的objc_msgSendSuper(&superReceiver, _cmd)函数调用的方法实现即是Son类中的eat方法的实现。即,构成了递归。

既然这里不能使用superclass方法,那么我们要如何自己实现super的作用呢?

我们是这段代码的作者,所以,我们可以这样:

// 我们修改了Son.m

- (void)eat {
//    [super eat];
    
    struct objc_super superReceiver = {
        self,
        objc_getClass("Father")
    };
    objc_msgSendSuper(&superReceiver, _cmd);
}

// 输出
2017-05-14 23:16:49.232375+0800 TestSuper[7440:3798009] Father eat

我们直接指明superReceiver中要寻找方法实现的父类:Father。这里必定有人会问:这样子岂不是每个调用[super xxxx]的地方都需要直接指明父类

“直接指明”的意思是,代码中直接写出这个类,比如直接写:[Father class]或者objc_getClass("Father"),这里面的Father与"Father"就是我们在代码里写死的。

先不谈这个疑问,我们来分析这段代码:

  1. Grandson中没有实现eat方法,所以main函数中Grandson的实例执行eat方法是这样的:根据类继承关系自下而上寻找,在Grandson的父类Son类中找到了eat方法,进行调用。
  2. 在Son的eat方法的实现中,我们构建了一个superReceiver结构体,内部包含了self以及Father这个类。
  3. objc_msgSendSuper函数直接去Father类中寻找eat方法的实现,并执行(输出)。

现在这段代码是以正常逻辑执行的。

2. [super xxxx]真的要直接指明父类?

我们使用clang的rewrite指令重写Son.m:

clang -rewrite-objc Son.m 

生成的Son.cpp文件:

static void _I_Son_eat(Son * self, SEL _cmd) {
    ((void (*)(__rw_objc_super *, SEL))(void *)objc_msgSendSuper)((__rw_objc_super){(id)self, (id)class_getSuperclass(objc_getClass("Son"))}, sel_registerName("eat"));
}

这一行到底的代码可读性太差,让我们稍稍分解下(由于语法问题我们作了少量语法修改以通过编译,实际作用与原cpp中一致):

static void _I_Son_eat(Son * self, SEL _cmd) {
    __rw_objc_super superReceiver = (__rw_objc_super){
        (__bridge struct objc_object *)(id)self,
        (__bridge struct objc_object *)(id)class_getSuperclass(objc_getClass("Son"))};
    
    typedef void *Func(__rw_objc_super *, SEL);
    Func *func = (void *)objc_msgSendSuper;
    
    func(&superReceiver, sel_registerName("eat"));
}

先修改Son.m运行起来:

// Son.m

- (void)eat {
//    [super eat];
    
  //_I_Son_eat即为重写的函数
    _I_Son_eat(self, _cmd);
}

// 输出
2017-05-15 00:08:37.782519+0800 TestSuper[7460:3810248] Father eat

没有毛病。

重写的代码里构建了一个__rw_objc_super的结构体,定义如下:

struct __rw_objc_super { 
    struct objc_object *object; 
    struct objc_object *superClass; 
    // cpp里的语法,忽略即可
    __rw_objc_super(struct objc_object *o, struct objc_object *s) : object(o), superClass(s) {} 
};

该结构体与struct objc_super一致。之后我们将objc_msgSendSuper函数转换为指定参数的函数func进行调用。这里请注意__rw_objc_super superReceiver中的第二个值class_getSuperclass(objc_getClass("Son"))

该代码直接指明的类是本类:Son类。但是__rw_objc_super结构体中的superClass并不是本类,而是通过runtime查找出的父类。这与我们自己实现的 “直接指明Father为objc_super结构体的super_class值” 最后达到的效果是一样的。

所以,[super xxxx]肯定要通过指明一个类,可以是父类,也可以是本类,来达到正确调用父类方法的目的!只不过“直接指明”这件事,编译器会帮我们搞定,我们只管写super即可。

clang rewrite不可靠

为何clang不可靠

clang的rewrite功能所提供的重写后的代码并非编译器(LLVM)转换后的代码,如今的编译器在Xcode开启bitcode功能后会生成一种中间代码:LLVM Intermediate Representation(LLVM IR)。该代码向上可统一大部分高级语言,向下可支持多种不同架构的CPU,具体可查看LLVM文档。所以我们的目标是从IR代码求证super究竟在做什么事!

查看IR代码

终端里cd到Son.m文件所在目录,执行:

clang -emit-llvm Son.m -S -o son.ll

生成的IR代码比较多,我们挑重点进行查看:

%0 = type opaque

// Son的eat方法
define internal void @"\01-[Son eat]"(%0*, i8*) #0 {
  %3 = alloca %0*, align 8    // 分配一个指针的内存,8字节对齐(声明一个指针变量)
  %4 = alloca i8*, align 8    // 分配一个char *的内存(声明一个char *指针变量)
  %5 = alloca %struct._objc_super, align 8    // 给_objc_super分配内存(声明一个struct._objc_super变量)
  store %0* %0, %0** %3, align 8    // 将第一个参数,id self 写入%3分配的内存中去
  store i8* %1, i8** %4, align 8    // 将_cmd写入%4分配的内存中区
  %6 = load %0*, %0** %3, align 8   // 读出%3内存中的数据到%6这个临时变量(%3中存的是self)
  %7 = bitcast %0* %6 to i8*        // 将%6变量的类型转换为char *指针类型,指向的还是self
  %8 = getelementptr inbounds %struct._objc_super, %struct._objc_super* %5, i32 0, i32 0    // 取struct._objc_super变量(%5)中的第0个元素,声明为%8
  store i8* %7, i8** %8, align 8    // 将%7存入%8这个变量中,即把i8* 类型的 self存入了结构体第0个元素中
  %9 = load %struct._class_t*, %struct._class_t** @"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_", align 8    // 声明%9临时变量为struct._class_t*类型,内容为@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_"
  %10 = bitcast %struct._class_t* %9 to i8*   // 将%9的变量强转为char *类型
  %11 = getelementptr inbounds %struct._objc_super, %struct._objc_super* %5, i32 0, i32 1   // 取struct._objc_super变量(%5)中的第1个元素,声明为%11
  store i8* %10, i8** %11, align 8    // 将%9的变量,即@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_"存入结构体第1个元素中
  %12 = load i8*, i8** @OBJC_SELECTOR_REFERENCES_, align 8, !invariant.load !7    // 将@selector(eat)的引用放入char *类型的%12变量中

  // 函数调用,传入参数为上述生成的struct._objc_super结构体和 @selector(eat),调用函数objc_msgSendSuper2
  call void bitcast (i8* (%struct._objc_super*, i8*, ...)* @objc_msgSendSuper2 to void (%struct._objc_super*, i8*)*)(%struct._objc_super* %5, i8* %12)
  ret void
}


@"OBJC_CLASS_$_Son" = global %struct._class_t { 
                                                %struct._class_t* @"OBJC_METACLASS_$_Son",
                                                %struct._class_t* @"OBJC_CLASS_$_Father", 
                                                %struct._objc_cache* @_objc_empty_cache, 
                                                i8* (i8*, i8*)** null,
                                                %struct._class_ro_t* @"\01l_OBJC_CLASS_RO_$_Son" 
                                              }, section "__DATA, __objc_data", align 8

// 直接存放进入struct._objc_super的变量, 内容为@"OBJC_CLASS_$_Son"
@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_" = private global %struct._class_t* @"OBJC_CLASS_$_Son", section "__DATA, __objc_superrefs, regular, no_dead_strip", align 8

IR的语法其实不难记,还是比较好懂的。这里我们只要对照着看即可:

  • %1,%2,@xxx之类的都是指代变量,理解为变量名就可以了
  • i8指8位的int类型,即1个字节的char类型。i8*就是指char *指针
  • alloca指分配内存,理解为声明一个变量即可,如alloca i8*即为一个char *的变量
  • %0在开头的代码里说明了是一个不透明的类型,所以%0*就指代一个万能指针,理解为id即可
  • store为写入内存
  • load为从内存中读取出来
  • bitcast为类型转换
  • getelementptr inbounds取指定内存偏移

代码中既有汇编的赶脚,又有高级语言的味道。基本上注释都补全了,代码中的逻辑和上文中我们自己实现的/clang重写的代码基本相似。但是这里注意@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_"这个变量。

@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_"其实就是对应到struct objc_super结构中的第二个元素:super_class。在IR代码的%11以及后面那一行就是体现。

@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_"的定义就是@"OBJC_CLASS_$_Son"这个全局变量。@"OBJC_CLASS_$_Son"全局变量就是Son这个类对象,里面包含了元类:@"OBJC_METACLASS_$_Son",以及父类:@"OBJC_CLASS_$_Father",以及其他的一些数据。然而,看到这里,我们发现这和我们自己实现的super,以及clang重写的super都不一样:这里是直接将[Son class]作为struct objc_supersuper_class,但是并没有任何调用class_getSuperclass的地方...

查看汇编源码

但是,这里唯一的一个函数@objc_msgSendSuper2貌似与众不同,与我们之前看到的objc_msgSendSuper相比多了个2,难道是这个函数在作鬼?那就让我们到官方的objc4-709源码里查询下这个函数(位于objc-msg-arm64.s文件中):

ENTRY _objc_msgSendSuper2
UNWIND _objc_msgSendSuper2, NoFrame
MESSENGER_START

ldp x0, x16, [x0]       // x0 = real receiver, x16 = class
ldr x16, [x16, #SUPERCLASS] // x16 = class->superclass
CacheLookup NORMAL

END_ENTRY _objc_msgSendSuper2

这是一段汇编代码,没错,苹果为了提高运行效率,发送消息相关的函数是直接用汇编实现的。

这里我们来简单分析下这个函数:

  1. ldp x0, x16, [x0]:从x0出读取两个字数据到x0与x16中,根据注释,读取的数据应该是对应的self[Son class]
  2. ldr x16, [x16, #SUPERCLASS]:将x16的数值+SUPERCLASS值的偏移作为地址,取出该地址的数值保存在x16中。这里的SUPERCLASS定义是#define SUPERCLASS 8,也就是偏移8位,那么取到的应该就是@"OBJC_CLASS_$_Father"这个父类[Father class]到x16中。
  3. 执行CacheLookup函数,参数为NORMAL。

让我们看看CacheLookup的定义:

/********************************************************************
 *
 * CacheLookup NORMAL|GETIMP|LOOKUP
 * 
 * Locate the implementation for a selector in a class method cache.
 *
 * Takes:
 *   x1 = selector
 *   x16 = class to be searched
 *
 * Kills:
 *   x9,x10,x11,x12, x17
 *
 * On exit: (found) calls or returns IMP
 *                  with x16 = class, x17 = IMP
 *          (not found) jumps to LCacheMiss
 *
 ********************************************************************/

#define NORMAL 0
#define GETIMP 1
#define LOOKUP 2

.macro CacheLookup
    // x1 = SEL, x16 = isa
    ldp x10, x11, [x16, #CACHE] // x10 = buckets, x11 = occupied|mask
    and w12, w1, w11        // x12 = _cmd & mask
    add x12, x10, x12, LSL #4   // x12 = buckets + ((_cmd & mask)<<4)

    ldp x9, x17, [x12]      // {x9, x17} = *bucket
1:  cmp x9, x1          // if (bucket->sel != _cmd)
    b.ne    2f          //     scan more
    CacheHit $0         // call or return imp
    
2:  // not hit: x12 = not-hit bucket
    CheckMiss $0            // miss if bucket->sel == 0
    cmp x12, x10        // wrap if bucket == buckets
    b.eq    3f
    ldp x9, x17, [x12, #-16]!   // {x9, x17} = *--bucket
    b   1b          // loop

3:  // wrap: x12 = first bucket, w11 = mask
    add x12, x12, w11, UXTW #4  // x12 = buckets+(mask<<4)

    // Clone scanning loop to miss instead of hang when cache is corrupt.
    // The slow path may detect any corruption and halt later.

    ldp x9, x17, [x12]      // {x9, x17} = *bucket
1:  cmp x9, x1          // if (bucket->sel != _cmd)
    b.ne    2f          //     scan more
    CacheHit $0         // call or return imp
    
2:  // not hit: x12 = not-hit bucket
    CheckMiss $0            // miss if bucket->sel == 0
    cmp x12, x10        // wrap if bucket == buckets
    b.eq    3f
    ldp x9, x17, [x12, #-16]!   // {x9, x17} = *--bucket
    b   1b          // loop

3:  // double wrap
    JumpMiss $0
    
.endmacro

具体的CacheLookup我们这里就不再展开了,我们只关心这里是从哪里查找方法的。在注释中,明确说到这是一个“去类的方法缓存中寻找方法实现”的函数,参入的参数是x1中的selector,x16中的class(class to be searched 就是说从这个类中开始查找),而这时候的x16,恰恰是我们刚才在_objc_msgSendSuper2存入的父类[Father class],因此,方法会从这个类中开始查找

整体调用流程

从手动实现->查看clang重写->查看IR码->查看汇编源码这几个过程分析下来,我们总算是把这条真实的super调用链路搞搞清楚了:

  1. 编译器指定一个struct._objc_super结构体, 结构体中self为接收对象,直接指明自身的类为结构体第二个class类型的值。
  2. 调用_objc_msgSendSuper2函数,传入上述struct._objc_super结构体。
  3. _objc_msgSendSuper2函数中直接通过偏移量直接查找父类。
  4. 调用CacheLookup函数去父类中查找指定方法。

结论

所以,从真实的IR代码中,super关键字其实是直接指明本类Son,再结合_objc_msgSendSuper2函数直接获取父类去查找方法的,而并非像clang重写的那样,指明本类,再通过runtime查找父类。

其实先指明本类,再通过runtime查找父类,也是没有问题的,这还可以避免一些运行时“更改父类”的情况。但是LLVM的做法应该是有他的道理的,可能是出于性能考虑?

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