本篇文章讲的是super的实际运作原理,如有同学对super与self的区分还有疑惑的,请参考ChenYilong大神的《招聘一个靠谱的iOS》面试题参考答案(上)。
super究竟在干什么?
官方提到的super关键字?
打开苹果API文档,搜索objc_msgSendSuper
(对该函数陌生的先去补补rumtime)。
里面明确提到了使用super
关键字发送消息会被编译器转化为调用objc_msgSendSuper
以及相关函数(由返回值决定)。
再让我们看看该函数的定义(这是文档中的定义):
id objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ...);
这里的super
已经不再是我们调用时写的[super init]
的super
了,这里指代的是struct objc_super
结构体指针。文档中明确指出,该结构体需要包含接收消息的实例以及一开始寻找方法实现的父类:
struct objc_super {
/// Specifies an instance of a class.
__unsafe_unretained id receiver;
/// Specifies the particular superclass of the instance to message.
__unsafe_unretained Class super_class;
/* super_class is the first class to search */
};
既然知道了super
是如何调用的,那么我们来尝试自己实现一个super
。
手动实现super关键字
让我们先定义两个类:
这是父类:Father类
// Father.h
@interface Father : NSObject
- (void)eat;
@end
// Father.m
@implementation Father
- (void)eat {
NSLog(@"Father eat");
}
@end
这是子类:Son类
// Son.h
@interface Son : Father
- (void)eat;
@end
// Son.m
@implementation Son
- (void)eat {
[super eat];
}
@end
在这里,我们的Son类重写了父类的eat
方法,里面只做一件事,就是调用父类的eat
方法。
让我们在main中开始进行测试:
int main(int argc, char * argv[]) {
Son *son = [Son new];
[son eat];
}
// 输出:
2017-05-14 22:44:00.208931+0800 TestSuper[7407:3788932] Father eat
到这里没毛病,一个Son对象调用了eat
方法(内部调用父类的eat
),输出了结果。
1. 下面,我们来自己实现super
的效果:
改写Son.m:
// Son.m
- (void)eat {
// [super eat];
struct objc_super superReceiver = {
self,
[self superclass]
};
objc_msgSendSuper(&superReceiver, _cmd);
}
运行我们的main函数:
//输出
2017-05-14 22:47:00.109379+0800 TestSuper[7417:3790621] Father eat
没毛病,我们可是根据官方文档来实现super
的效果。
难道super
真的就是如此?
让我们持怀疑的态度看看下面这个例子:
在这里,我们又有个Son的子类出现了:Grandson类
// Grandson.h
@interface Grandson : Son
@end
// Grandson.m
@implementation Grandson
@end
该类啥什么都没实现,纯粹继承自Son。
然后让我们改写main函数:
int main(int argc, char * argv[]) {
Grandson *grandson = [Grandson new];
[grandson eat];
}
运行起来,过一会就crash了,如图:
再看看相关线程中的方法调用:
这是一个死循环,所以系统让该段代码强制停止了。可为什么这里会构成死循环呢?让我们好好分析分析:
- Grandson中没有实现eat方法,所以main函数中Grandson的实例执行eat方法是这样的:根据类继承关系自下而上寻找,在Grandson的父类Son类中找到了eat方法,进行调用。
- 在Son的eat方法的实现中,我们构建了一个
superReceiver
结构体,内部包含了self
以及[self superclass]
。在调用过程中,self指代的应是Grandson实例,也就是grandson这个变量,那么[self superclass]
方法返回值也就是Son这个类。 - 根据第2点的分析,以及我们在文章开头的文档中,苹果指出
superReceiver
中的父类就是开始寻找方法实现的那个父类,我们可以得出,此时的objc_msgSendSuper(&superReceiver, _cmd)
函数调用的方法实现即是Son类中的eat
方法的实现。即,构成了递归。
既然这里不能使用superclass
方法,那么我们要如何自己实现super
的作用呢?
我们是这段代码的作者,所以,我们可以这样:
// 我们修改了Son.m
- (void)eat {
// [super eat];
struct objc_super superReceiver = {
self,
objc_getClass("Father")
};
objc_msgSendSuper(&superReceiver, _cmd);
}
// 输出
2017-05-14 23:16:49.232375+0800 TestSuper[7440:3798009] Father eat
我们直接指明superReceiver
中要寻找方法实现的父类:Father。这里必定有人会问:这样子岂不是每个调用[super xxxx]
的地方都需要直接指明父类?
“直接指明”的意思是,代码中直接写出这个类,比如直接写:
[Father class]
或者objc_getClass("Father")
,这里面的Father与"Father"就是我们在代码里写死的。
先不谈这个疑问,我们来分析这段代码:
- Grandson中没有实现eat方法,所以main函数中Grandson的实例执行eat方法是这样的:根据类继承关系自下而上寻找,在Grandson的父类Son类中找到了eat方法,进行调用。
- 在Son的eat方法的实现中,我们构建了一个
superReceiver
结构体,内部包含了self
以及Father
这个类。 -
objc_msgSendSuper
函数直接去Father类中寻找eat
方法的实现,并执行(输出)。
现在这段代码是以正常逻辑执行的。
2. [super xxxx]
真的要直接指明父类?
我们使用clang的rewrite指令重写Son.m:
clang -rewrite-objc Son.m
生成的Son.cpp文件:
static void _I_Son_eat(Son * self, SEL _cmd) {
((void (*)(__rw_objc_super *, SEL))(void *)objc_msgSendSuper)((__rw_objc_super){(id)self, (id)class_getSuperclass(objc_getClass("Son"))}, sel_registerName("eat"));
}
这一行到底的代码可读性太差,让我们稍稍分解下(由于语法问题我们作了少量语法修改以通过编译,实际作用与原cpp中一致):
static void _I_Son_eat(Son * self, SEL _cmd) {
__rw_objc_super superReceiver = (__rw_objc_super){
(__bridge struct objc_object *)(id)self,
(__bridge struct objc_object *)(id)class_getSuperclass(objc_getClass("Son"))};
typedef void *Func(__rw_objc_super *, SEL);
Func *func = (void *)objc_msgSendSuper;
func(&superReceiver, sel_registerName("eat"));
}
先修改Son.m运行起来:
// Son.m
- (void)eat {
// [super eat];
//_I_Son_eat即为重写的函数
_I_Son_eat(self, _cmd);
}
// 输出
2017-05-15 00:08:37.782519+0800 TestSuper[7460:3810248] Father eat
没有毛病。
重写的代码里构建了一个__rw_objc_super
的结构体,定义如下:
struct __rw_objc_super {
struct objc_object *object;
struct objc_object *superClass;
// cpp里的语法,忽略即可
__rw_objc_super(struct objc_object *o, struct objc_object *s) : object(o), superClass(s) {}
};
该结构体与struct objc_super
一致。之后我们将objc_msgSendSuper
函数转换为指定参数的函数func
进行调用。这里请注意__rw_objc_super superReceiver
中的第二个值:class_getSuperclass(objc_getClass("Son"))
。
该代码直接指明的类是本类:Son类。但是__rw_objc_super
结构体中的superClass
并不是本类,而是通过runtime查找出的父类。这与我们自己实现的 “直接指明Father为objc_super
结构体的super_class
值” 最后达到的效果是一样的。
所以,[super xxxx]
肯定要通过指明一个类,可以是父类,也可以是本类,来达到正确调用父类方法的目的!只不过“直接指明”这件事,编译器会帮我们搞定,我们只管写super
即可。
clang rewrite不可靠
为何clang不可靠
clang的rewrite功能所提供的重写后的代码并非编译器(LLVM)转换后的代码,如今的编译器在Xcode开启bitcode功能后会生成一种中间代码:LLVM Intermediate Representation(LLVM IR)。该代码向上可统一大部分高级语言,向下可支持多种不同架构的CPU,具体可查看LLVM文档。所以我们的目标是从IR代码求证super
究竟在做什么事!
查看IR代码
终端里cd到Son.m文件所在目录,执行:
clang -emit-llvm Son.m -S -o son.ll
生成的IR代码比较多,我们挑重点进行查看:
%0 = type opaque
// Son的eat方法
define internal void @"\01-[Son eat]"(%0*, i8*) #0 {
%3 = alloca %0*, align 8 // 分配一个指针的内存,8字节对齐(声明一个指针变量)
%4 = alloca i8*, align 8 // 分配一个char *的内存(声明一个char *指针变量)
%5 = alloca %struct._objc_super, align 8 // 给_objc_super分配内存(声明一个struct._objc_super变量)
store %0* %0, %0** %3, align 8 // 将第一个参数,id self 写入%3分配的内存中去
store i8* %1, i8** %4, align 8 // 将_cmd写入%4分配的内存中区
%6 = load %0*, %0** %3, align 8 // 读出%3内存中的数据到%6这个临时变量(%3中存的是self)
%7 = bitcast %0* %6 to i8* // 将%6变量的类型转换为char *指针类型,指向的还是self
%8 = getelementptr inbounds %struct._objc_super, %struct._objc_super* %5, i32 0, i32 0 // 取struct._objc_super变量(%5)中的第0个元素,声明为%8
store i8* %7, i8** %8, align 8 // 将%7存入%8这个变量中,即把i8* 类型的 self存入了结构体第0个元素中
%9 = load %struct._class_t*, %struct._class_t** @"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_", align 8 // 声明%9临时变量为struct._class_t*类型,内容为@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_"
%10 = bitcast %struct._class_t* %9 to i8* // 将%9的变量强转为char *类型
%11 = getelementptr inbounds %struct._objc_super, %struct._objc_super* %5, i32 0, i32 1 // 取struct._objc_super变量(%5)中的第1个元素,声明为%11
store i8* %10, i8** %11, align 8 // 将%9的变量,即@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_"存入结构体第1个元素中
%12 = load i8*, i8** @OBJC_SELECTOR_REFERENCES_, align 8, !invariant.load !7 // 将@selector(eat)的引用放入char *类型的%12变量中
// 函数调用,传入参数为上述生成的struct._objc_super结构体和 @selector(eat),调用函数objc_msgSendSuper2
call void bitcast (i8* (%struct._objc_super*, i8*, ...)* @objc_msgSendSuper2 to void (%struct._objc_super*, i8*)*)(%struct._objc_super* %5, i8* %12)
ret void
}
@"OBJC_CLASS_$_Son" = global %struct._class_t {
%struct._class_t* @"OBJC_METACLASS_$_Son",
%struct._class_t* @"OBJC_CLASS_$_Father",
%struct._objc_cache* @_objc_empty_cache,
i8* (i8*, i8*)** null,
%struct._class_ro_t* @"\01l_OBJC_CLASS_RO_$_Son"
}, section "__DATA, __objc_data", align 8
// 直接存放进入struct._objc_super的变量, 内容为@"OBJC_CLASS_$_Son"
@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_" = private global %struct._class_t* @"OBJC_CLASS_$_Son", section "__DATA, __objc_superrefs, regular, no_dead_strip", align 8
IR的语法其实不难记,还是比较好懂的。这里我们只要对照着看即可:
- %1,%2,@xxx之类的都是指代变量,理解为变量名就可以了
- i8指8位的int类型,即1个字节的char类型。i8*就是指char *指针
- alloca指分配内存,理解为声明一个变量即可,如alloca i8*即为一个char *的变量
- %0在开头的代码里说明了是一个不透明的类型,所以%0*就指代一个万能指针,理解为id即可
- store为写入内存
- load为从内存中读取出来
- bitcast为类型转换
- getelementptr inbounds取指定内存偏移
代码中既有汇编的赶脚,又有高级语言的味道。基本上注释都补全了,代码中的逻辑和上文中我们自己实现的/clang重写的代码基本相似。但是这里注意@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_"
这个变量。
@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_"
其实就是对应到struct objc_super
结构中的第二个元素:super_class
。在IR代码的%11以及后面那一行就是体现。
而@"OBJC_CLASSLIST_SUP_REFS_$_"
的定义就是@"OBJC_CLASS_$_Son"
这个全局变量。@"OBJC_CLASS_$_Son"
全局变量就是Son这个类对象,里面包含了元类:@"OBJC_METACLASS_$_Son"
,以及父类:@"OBJC_CLASS_$_Father"
,以及其他的一些数据。然而,看到这里,我们发现这和我们自己实现的super
,以及clang重写的super
都不一样:这里是直接将[Son class]
作为struct objc_super
的super_class
,但是并没有任何调用class_getSuperclass
的地方...
查看汇编源码
但是,这里唯一的一个函数@objc_msgSendSuper2
貌似与众不同,与我们之前看到的objc_msgSendSuper
相比多了个2,难道是这个函数在作鬼?那就让我们到官方的objc4-709源码里查询下这个函数(位于objc-msg-arm64.s
文件中):
ENTRY _objc_msgSendSuper2
UNWIND _objc_msgSendSuper2, NoFrame
MESSENGER_START
ldp x0, x16, [x0] // x0 = real receiver, x16 = class
ldr x16, [x16, #SUPERCLASS] // x16 = class->superclass
CacheLookup NORMAL
END_ENTRY _objc_msgSendSuper2
这是一段汇编代码,没错,苹果为了提高运行效率,发送消息相关的函数是直接用汇编实现的。
这里我们来简单分析下这个函数:
-
ldp x0, x16, [x0]
:从x0出读取两个字数据到x0与x16中,根据注释,读取的数据应该是对应的self
与[Son class]
。 -
ldr x16, [x16, #SUPERCLASS]
:将x16的数值+SUPERCLASS值的偏移作为地址,取出该地址的数值保存在x16中。这里的SUPERCLASS
定义是#define SUPERCLASS 8
,也就是偏移8位,那么取到的应该就是@"OBJC_CLASS_$_Father"
这个父类[Father class]
到x16中。 - 执行
CacheLookup
函数,参数为NORMAL。
让我们看看CacheLookup
的定义:
/********************************************************************
*
* CacheLookup NORMAL|GETIMP|LOOKUP
*
* Locate the implementation for a selector in a class method cache.
*
* Takes:
* x1 = selector
* x16 = class to be searched
*
* Kills:
* x9,x10,x11,x12, x17
*
* On exit: (found) calls or returns IMP
* with x16 = class, x17 = IMP
* (not found) jumps to LCacheMiss
*
********************************************************************/
#define NORMAL 0
#define GETIMP 1
#define LOOKUP 2
.macro CacheLookup
// x1 = SEL, x16 = isa
ldp x10, x11, [x16, #CACHE] // x10 = buckets, x11 = occupied|mask
and w12, w1, w11 // x12 = _cmd & mask
add x12, x10, x12, LSL #4 // x12 = buckets + ((_cmd & mask)<<4)
ldp x9, x17, [x12] // {x9, x17} = *bucket
1: cmp x9, x1 // if (bucket->sel != _cmd)
b.ne 2f // scan more
CacheHit $0 // call or return imp
2: // not hit: x12 = not-hit bucket
CheckMiss $0 // miss if bucket->sel == 0
cmp x12, x10 // wrap if bucket == buckets
b.eq 3f
ldp x9, x17, [x12, #-16]! // {x9, x17} = *--bucket
b 1b // loop
3: // wrap: x12 = first bucket, w11 = mask
add x12, x12, w11, UXTW #4 // x12 = buckets+(mask<<4)
// Clone scanning loop to miss instead of hang when cache is corrupt.
// The slow path may detect any corruption and halt later.
ldp x9, x17, [x12] // {x9, x17} = *bucket
1: cmp x9, x1 // if (bucket->sel != _cmd)
b.ne 2f // scan more
CacheHit $0 // call or return imp
2: // not hit: x12 = not-hit bucket
CheckMiss $0 // miss if bucket->sel == 0
cmp x12, x10 // wrap if bucket == buckets
b.eq 3f
ldp x9, x17, [x12, #-16]! // {x9, x17} = *--bucket
b 1b // loop
3: // double wrap
JumpMiss $0
.endmacro
具体的CacheLookup
我们这里就不再展开了,我们只关心这里是从哪里查找方法的。在注释中,明确说到这是一个“去类的方法缓存中寻找方法实现”的函数,参入的参数是x1中的selector,x16中的class(class to be searched 就是说从这个类中开始查找),而这时候的x16,恰恰是我们刚才在_objc_msgSendSuper2
存入的父类[Father class]
,因此,方法会从这个类中开始查找。
整体调用流程
从手动实现->查看clang重写->查看IR码->查看汇编源码这几个过程分析下来,我们总算是把这条真实的super
调用链路搞搞清楚了:
- 编译器指定一个
struct._objc_super
结构体, 结构体中self
为接收对象,直接指明自身的类为结构体第二个class类型的值。 - 调用
_objc_msgSendSuper2
函数,传入上述struct._objc_super
结构体。 - 在
_objc_msgSendSuper2
函数中直接通过偏移量直接查找父类。 - 调用
CacheLookup
函数去父类中查找指定方法。
结论
所以,从真实的IR代码中,super
关键字其实是直接指明本类Son,再结合_objc_msgSendSuper2
函数直接获取父类去查找方法的,而并非像clang重写的那样,指明本类,再通过runtime查找父类。
其实先指明本类,再通过runtime查找父类,也是没有问题的,这还可以避免一些运行时“更改父类”的情况。但是LLVM的做法应该是有他的道理的,可能是出于性能考虑?