Python自学——蟒蛇绘图

1、turtle库的介绍

Turtle(海龟)库是turtle绘图体系的Python实现。
Python语言的标准库之一。
入门级的图形绘制函数库。
有一只海龟,其实在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形。由程序控制,可以改变位置、颜色、宽度等。

2、turtle库的使用

  • turtle.setup(width,height,startx,starty)
      -setup() 设置窗体的位置和大小
      相对于桌面的起始点的坐标以及窗口的宽度高度,若不写窗口的起始点,则默认在桌面的正中心,窗体的坐标原点默认在窗口的中心。
      注: setup函数不是必须的,只有当需要控制绘图窗体大小的时候才调用。

  • turtle.goto(x,y)
      让在任何位置的海龟到达指定位置。

  • 方向控制语句:
    turtle.fd(d) 向海龟的正前方向运行。
    turtle.bk(d) 向海龟的反方向运行。
    turtle.circle(r,angle) 以海龟当前位置左侧的某一点为圆心,进行曲线运行。

  • turtle角度坐标体系

可使用turtle.seth(angle) 改变海龟行进方向,不行进,参数angle为绝对度数。
类似用法:turtle.left(angle) turtle.right(angle)

实例:

import turtle #引入绘图库,海龟库
turtle.setup(650,350,200,200)#turtle.setup(宽度、高度、起始点x坐标、起始点Y坐标),后两个参数可选
turtle.penup()#画笔抬起
turtle.fd(-250)#向正前方运行
#turtle.bk(d) 向反方向运行
turtle.pendown()#画笔落下
turtle.pensize(30)
turtle.pencolor("blue")#画笔颜色
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40,80)#以当前海龟某一个点为圆心,进行曲线运动turtle.circle(r,angle)
    turtle.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(48*2/3)
turtle.done()

Python自学——蟒蛇绘图_第1张图片
`实例:

import turtle
turtle.left(45)
turtle.fd(150)
turtle.right(135)
turtle.fd(300)
turtle.left(135)
turtle.fd(150)
turtle.done()

Python自学——蟒蛇绘图_第2张图片

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