游戏中的道德

很多玩家喜欢把现实中的道德体系搬到游戏中,比如遇到大号跑到新手村去屠戮小号,愤怒的小号玩家就会截图发到论坛上,谴责咒骂之,并质疑对方在现实生活中的素质:“一定是个心理阴暗的loser” 。这种事情在游戏中太平常不过了。在我看来,如果一个游戏允许大号进入新手村搞大屠杀,那你这么做就没有任何道德问题,因为在这个游戏中,收割小号显然是符合游戏中的道德的。

在《魔兽世界》中,杀掉敌对玩家会获得荣誉值,所以很多玩家在满级之后,没事就在野外杀人玩,后来嫌杀得不过瘾,就组队去新手村开屠杀派对,敌对阵营的大号一看:这还得了,欺负到我们老窝了,走,我们也去他们新手村开派对……虽然猎杀等级低于自己十级的玩家不会获得任何荣誉,但仅仅是单纯的杀戮和复仇情绪就足够让玩家们失去理智了,再说了,这不是玩游戏嘛,干嘛要那么多理智,只要爽就可以了。这种敌对情绪在中立练级地图荆棘谷表现得尤为明显:你老实而本分的做任务杀怪,谁也没惹突然就挨了一记闷棍,接着背后就出现个猥琐的盗贼一套连击把你打成一丝丝血,怪物恰当的给你最后一击。虽然他没有得到一点儿好处,但你却要多付10%的修理费。这时你忧伤的躺在地上看着那个天杀的盗贼一个华丽丽的消失优雅离开,深藏功与名,去寻找下一个倒霉蛋。这种事情发生的太多,以至于玩家们之间都流传着一首民谣:苦不苦,想想当年荆棘谷……而我认为游戏最大的魅力恰恰在于此:它的道德体系有别于现实社会,在游戏中杀人越货、以大欺小、过河拆桥完全是合法合情合理的,甚至是值得炫耀的。我的好朋友黑塞说,我所渴求的,无非是将心中脱颖欲出的本性付诸生活。我想这句话更适合成为游戏中的行动法则。游戏的终极奥义难道不就是让你在另一套道德体系中付诸本性么?如果硬要把现实道德强加在游戏头上,那可真是件没有道德的事情。

如你所知,道德由一定社会的经济基础所决定,并为一定的社会经济基础服务。“穷山恶水出刁民”不无道理,“路不拾遗夜不闭户”显然描述的是更高级别的社会形态,这也是为什么不同的社会形态道德标准不一,人们也有着各自不同的道德标准。最近公车上发生了几起“不让座,就挨打”的事件,这就是典型的把自己的道德标准凌驾在他人头上的行为。说实话我挺同情那几位挨打的倒霉蛋的,他们只是没让座而已……就遭受到拿着道德利剑肆意行凶的暴徒的巴掌。在陈凯歌的电影《搜索》中,一位没让座的人被媒体拍到视频,在电视和网络上大肆传播,遭受到“社会各界正义人士”的道德谴责。在这整场闹剧中,你可以清楚的看到一群人在拿自己的道德标准来衡量他人,稍有不顺便撕破脸皮成为施暴者,毫不顾忌道德在自己身上早已荡然无存。其实道德不需要捍卫者,法律才需要。而在我的理解中,道德更多的是用来约束自身,而不是施加给他人。

游戏中的道德可比现实中可爱多了。比如龙与地下城的一系列游戏,大体上就是按照道德来划分阵营的。秩序与混乱,善良与邪恶,正所谓道不同不相为谋,以道德标准来划分阵营也是非常符合逻辑的。而且在选择阵营的时候,人们也往往把自身在现实社会里的道德标准映射到游戏中,有人认为自己是个中立善良的家伙,有人则更愿意成为混乱邪恶的混蛋。但无论怎样,在游戏的道德世界中,无论你选择某种道德标准,都无伤大雅。

对我来说,道德标准越开放的游戏就越容易吸引我。比如《热血传奇》,这是个没有道德可言的残酷网游,我认为它很好的描述了什么叫“他人即地狱”。在这个游戏中,其他所有玩家都可以说是你的敌人,在野外遭遇,你必须拔刀相向,因为你不杀他他也会杀你,更何况中国人都知道一句话叫做“先下手为强……”。即使杀人后会有相应的惩罚,但广大玩家依然乐此不疲,于是大家一起造就了一块道德的不毛之地。但因为是游戏,你在打怪的过程中还要时刻提防他人的偷袭,相对于游戏中的怪物,其他玩家显然是更高威胁的存在。可能有些传奇玩家不同意我的观点,认为他们在传奇里不仅有敌人,也有好兄弟。其实你仔细想想,传奇里的好友、组队、公会系统,只是把单挑变成群殴的一个过程,拉帮结派的目的仍然是避免被他人干掉和更好的干掉他人。还有人说从来就没有无缘无故的爱与恨,去玩下传奇你就知道,那里到处都是无缘无故的爱与恨,这点也恰恰成为这个游戏最大的魅力之一。

道德在《辐射》这个游戏里则体现的更加直观和有趣,正因为如此,辐射的世界则显得更加宽广。在《辐射》中,有一个Karma系统,它的值便是你的道德数值。而Karma这个词如果要翻译过来的话,类似于佛教中所说的报业,强调冥冥之中有强力的因果关系决定着何种行为会得到怎样的回报。关乎道德的行为都会带来Karma值的变化,这可不是现实生活中所说的“人在做天在看”那么简单,游戏中有这实实在在的程序在监视着你。但《辐射》恰好又拥有一个特殊的世界观:一切都发生在已被核战毁灭过的废土上,在游戏的世界里,一切价值都得到重估。换句话说,游戏的Karma值代表的只是旧世界朴素的价值观:杀害无辜、掠夺他人财务都是不道德的。在一切价值被核弹颠覆之后,新道德的形成需要整个游戏的经济基础决定,换句话说,你有足够的权利来做你想做的事情,只要你有能力。所以你看我就特别喜欢在与NPC交易完成后,一枪轰爆他的脑袋,拿走尸体上所有有价值的财物。而且像我这样做的玩家也不在少数,在这个游戏里,崇高的道德品质更接近于滑稽,而邪恶的原则则被玩家当准则效仿,你可以随意抹杀掉那些模范的标准,但基本的道德框架仍然制约着你的行为——迫使你充分考虑行为可能造成的后果及评估自己的能力是否足以承担。

游戏中有关道德最有趣的讨论在于十便士塔,在这座大楼里,住着食尸鬼和人类,如你所知,他们势同水火。如果你按照旧社会的道德标准来做,最好的选择也就是让他们和平共处,然后你的Karma值会增加,你会成为一个good man。但等再次回到这里的时候你就会发现,这里的人类被杀光了。当然,也许你会一开始选择杀掉食尸鬼,那样你的Karma值也会降低,因为这里是被核弹炸过的废土,也是道德的废土,食尸鬼也是人类。那么哪种选择才是真正合乎道德的,这取决于你从何种立场对此进行判断。你甚至可以把整个游戏看成游戏制作者的道德试验场,每个玩家都是做出自己选择的小白鼠。换句话说,这更现实,更复杂,更坚硬,也更酷。在现实社会里,你当然可以去做一些违反道德的事情,只要你愿意承受接下来的后果。同样,在现实社会里,你也有可能做了件合乎道德的事却让他人蒙受损失,这也是完全可能的。

而在游戏《博德之门》中,道德的影响力则被夸大了无数倍,它坚硬的如同法律,它不再与你探讨或试验,比如你干了坏事,道德值变低,那你买东西就要比其他人付出更多金钱,到你成为一个“声名狼藉”的混蛋时,NPC则直接不卖东西给你了。虽然我个人不是很喜欢这款游戏,但我相信众多博德之门的粉丝们肯定喜欢这个设定。

相对于现实社会,游戏中的道德更像法律,它们甚至比法律更加直接和强大。因为游戏中道德的形成全在于造物主——游戏设计者的一己想法,现实社会的道德则要整个社会来形成。毫无例外的是,好的游戏都有着比较健全的道德体系,它们可能会颠覆你的认知,但你不能否定它的健全,这点倒是跟我们的社会相通。在现实生活中,我经常被朋友指责道德淡漠,而事实上早有人替我写好了狡辩词,我的好朋友梵高就曾说,道德不过是普通人发明出来约束天才的工具。

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