为什么游戏文化痴迷于游戏场景中的卫生间呢?

说到文化,就不得不提一下文化中“年龄最轻之一”的(电视电脑手机)游戏文化了,从最初发展至今,我们游戏迷不仅陪同原始游戏从单一、简单、缺乏游戏性再到当下丰富、复杂、画面精致、诱人的剧情、流畅的操作以及惊叹连连的创意等等的现代游戏,整个演变过程犹如一场史诗般的游戏文化大进化!

既然聊到演变过程,最为明显的就是游戏质量的提升也同样会得到改善,游戏制作团队也就能实现相应的游戏理念,当然,自然少不了游戏中制作人留给我们的“惊喜”(彩蛋),像是游戏系列每代作品的核心传承、文化背景、游戏画风、游戏场景等……

游戏场景的丰富性可以从侧面看出游戏质量的高低和制作团队的用心,主要场景贯穿游戏核心,辅助性场景则完善丰富游戏,出乎意料的是,部分游戏制作者却快人一步,想到了让辅助性场景“出彩”的点子,让你在游戏体验过程中来一次“惊不惊喜,意不意外?!”。例如细化游戏主角的住所,厨房、后院、泳池或卫生间,是的,你没有听错,就是卫-生--间!

当你在某个游戏例如:GTA系列、模拟人生系列、辐射系列、3D恐怖游戏(逃生系列、寂静岭系列)中兴致勃勃与卫生间“互动”的时候,那么魔王象就可能要扰你雅兴了,请问:你是在整喃样(干什么)啊?如果游戏中没有设计这么多的卫生间场景,那么这个问题就不值得问了。但其实不然:自上世纪90年代中期以来,“卫生间”游戏场景频繁地出现在了家用或电脑游戏中,而且它们在现实主义、审美的复杂性上也与3D空间自身的进化有密不可分的关系。

为什么游戏文化痴迷于游戏场景中的卫生间呢?_第1张图片

在魔王象过往游戏相关的文章中,曾提出过一些游戏的观点,即随着游戏的发展,其迷人的点可从游戏优化、操作性到游戏画面,最后再到游戏剧情,整个过程逐渐让你无法自拔。随后我们发现,很难不把第一波电子游戏中的“卫生间”看作是全行业“游戏画面”这个过程的产物,因为这一阶段是由厕所幽默和对便便过度迷恋所塑造的。要说到首席代表,无可争议的就是我们顶礼膜拜的游戏经典《毁灭公爵3 d》,其可以说是首款第一人称射击游戏,它的3D环境让人感觉真实、厚重和交互性强大。它也是首个详实展示卫生间场景互动的第一人称射击游戏,你可以打开或关闭隔间的门,在镜子里检查你的“仪容仪表”,甚至“清理”试图“上大号”的外星人以及顺便窥探一下它们的隐私。在《塞尔达传说 》姆吉拉的假面中,最令人难忘的支线任务之一就是手从厕所深处伸出手来寻找“卫--卫---生----生纸”。在《松鼠库克倒霉的一天》(2001)中,这是一款因其审美创新和低级趣味而闻名的游戏,其中就有一场BOSS战就发生在厕所。

为什么游戏文化痴迷于游戏场景中的卫生间呢?_第2张图片

然而,随着游戏尤其是第一人称射击游戏,在21世纪游戏图像的发展过程中逐渐演变的更为复杂,其中,数码卫生间开始提供了不同的用途。它们不再是视觉上的笑柄;相反,它们则被改编成了现实主义的作品。即使它们往往是可选的游戏区域,在那里你可以捡到医疗包,或者升级物品,或者杀死落单的敌人,或者遭遇“吓你一跳”……如此之多的游戏场景未知性对于游戏中“可信空间”的表现至关重要。时间回到现在,当很多跟我一样的游戏迷提出关于“卫生间”频繁出现在当代游戏中的问题时,某游戏设计师却为他们提供了一个不加掩饰和真实描述的答案。大多数游戏都是为了“制作费用透明(花了,但不一定在刀刃上)和成果展示体现价值”:“游戏内的卫生间(厕所)可以互动,即使大多数游戏角色都不需要小便或大便,但从另外一面传达了游戏制作者对细节刻画的敬业态度,表明了即使是无用的细节对他们来说也很重要。这就是他们对游戏的喜爱,同样也是游戏玩家们对游戏制作者开发的游戏的热爱。”

为什么游戏文化痴迷于游戏场景中的卫生间呢?_第3张图片

但这种“浪费”并不全是浪费。就像临时演员可以让电影布景中充满了人的感觉一样,卫生间可以让游戏场景空间感觉真实生活化,由内而外跃然纸上。游戏制作人员花了无数个小时的时间来制作一个厕所的盖子,修复一扇图像纹理破损的卫生间隔断门。这是一种努力和伤神的表现,当制作人员让它出现在游戏迷眼前时,希望能达到真实地空间质感。

为什么游戏文化痴迷于游戏场景中的卫生间呢?_第4张图片

在21世纪,游戏卫生间也发展成为了一些关键的场所(有时被称为“环境故事”):其中你可能会听到讲述卡通般的可怕故事,墙上的血腥涂鸦,或者是尸体,那是一种令人绝望的感受。例如,《生化奇兵》系列则是个中翘楚。当首次游戏进入水下之城“狂喜”后不久,如进入其中一间卫生间(闪着男女图案霓虹灯的镀金卫生间),一具尸体躺在肮脏的厕所的边缘下。在里面,一瓶老汤姆的威士忌——他的最后一个也是唯一的朋友。

为什么游戏文化痴迷于游戏场景中的卫生间呢?_第5张图片

不久,续作《生化奇兵-无限》则大幅度地超越了它的前作,游戏中不仅把卫生间作为令人痛苦的肮脏的空间,而且还作为种族剥夺和国家控制的空间。例如,城市中有隔离的卫生间:两个是白色人种的,另外两个则是有色人种的。就像种族隔离时代的形象一样,他们呈现出难以接受的人类等级划分,这让我们想到了白人至上的政权。当在游戏中打开有色人种的门时,你会看到一个黑人头朝下,在一个指示他要“把地拖干净”的工作海报前正拖着地。如进入另外一侧,你会看到镀金的浴池和奢华的红色窗帘。

《生化奇兵--无限》热衷于将卫生间作为种族暴力的场所,这只是凸显了其存在的局限性。这没有卫生间给你使用;它们不是给你使用的卫生间,则是魔王象给你的忠告。因此,你就永远不会受制于游戏中的“排他的政权”和羞辱感:你把它们当作3D图像来对待,就像游客在博物馆里漫步那般。

总之,某些游戏的卫生间试图捕捉这种感觉或者至少是一种情绪--在这个空间里发生的,由建筑物所代表的沮丧、复杂的社会心理斗争等等。

文末彩蛋:

为什么游戏文化痴迷于游戏场景中的卫生间呢?_第6张图片
为什么游戏文化痴迷于游戏场景中的卫生间呢?_第7张图片

读而思duersi

1.游戏过程中你跟卫生间互动过没有?

2.关于卫生间你还有什么游戏创意?

3.还有什么关于卫生间的游戏,说出来分享分享

文末请留言,我们一起来洗刷刷呀洗刷刷……


跟魔王象叔叔一起高声疾呼:

众诚为模,必为“魔王”!『树立社会之楷模,成就文化、艺术的“入魔”者。』

本文由魔王象原创写作、转载请注明出处。谢谢您的浏览!

请关注腾讯认证的官方微信号:魔王象(ID:mowangxiang)

一本正经的文化、文体、文创干货、硬货和实用货平台

你可能感兴趣的:(为什么游戏文化痴迷于游戏场景中的卫生间呢?)