[android]ScrollTo、ScrollBy、Scroller,都给我滚!

一、前言

这篇文章主要是讲述Scroller的基础使用。了解过的老鸟可以出门左转,不必浪费时间啦~

先介绍下scrollTo()scrollBy()俩个方法。

ViewscrollTo()scrollBy() 方法

这俩方法有毛子用?通俗点就是让view给老子滚…只是滚的姿态不同。
scrollTo(x,y)scrollBy(x,y)俩个方法滚的姿态有何不同呢?
可以这么分析:
scrollTo() ——>让View从最初的地方到指定的地方去,也就是终点固定了的。
scrollBy() ——>让View从现在的地方到指定的地方去,也就是永远没有尽头,终点是下一个起点。


如果,你要听俗点的话:
scrollTo() ——>给老子滚,他就滚过去,下次滚,他会回来从头滚。
scrollBy() ——>给老子滚,他就滚,下次滚,他蠢起不会回头,就一路滚到底。


scrollTo()scrollBy()就说到这了。(不懂就私信,咱私聊~)

注意:

  1. 俩个方法的参数,是偏移量而不是坐标。‘偏移量’是什么?不知道是不是就我一个脑残第一次看到这三个字懵逼了半天,就是移动的量。
  2. 然而这俩个方法的滚,并不是真正的滚,因为看不到滚的过程,所以就有了Scroller这个类,可以让他们滚的自然点平滑点
  3. 有一篇正儿八经介绍这俩个类的博客: scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明

二、正文

听说不上图的技术文都是耍流氓:

[android]ScrollTo、ScrollBy、Scroller,都给我滚!_第1张图片
Scroller的简单效果实现

首先按我的理解介绍下Scroller类.

控制一个点的坐标在一定时间内进行偏移。
为什么我不说是一个view,因为它没明确表明得用在view身上呀。
也就是说:这个它只是控制数值的变化。


一般情况下,好像确实没毛线用。不过一般在viewviewGroup里面用的比较多。
因为,viewcomputeScroll()方法会在ondraw()的时候调用。所以,我们在开始Scroller的 数值变化时调用viewondraw()来调用computeSroll()。而computeScroll()干嘛用的?给我们继续刷新界面用的……那不是死循环了?所以Scroller这边有一个很重要的方法。

Scroller.computeScrollOffset() -->:判断Scroller的数值是否还在变化中,true为变化中,false为变化完成。

注意:这边已经提到了,Scroller是操控数值得,也就是你压根看不到view滚起来。那怎么办?好的,就是上面提到的ScrollTo()、ScrollBy()那俩方法了。如果他在变化中,我们将通过这俩个方法让view移动起来。


  • 综上所述:

这边需要知道的几个Scroller的方法。

  1. Scroller.computeScrollOffset() -->:判断Scroller的数值是否还在变化中,true为变化中,false为变化完成。

  2. Scroller.startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy) -->开始数值变化,前俩个参数为起始的X、Y值,后面俩个是对应的偏移量(偏移量:左上为正,右下为负。默认偏移时间为250毫秒,可以自己加个时间参数。)

  3. Scroller.getCurrX() -->:得到当前变化的X。也就是第一个参数。

  4. Scroller.getCurrY() -->:得到当前变化的Y。就第二个参数。

然后,等等。嘿嘿……

  • 构造函数
    总共三个构造函数:
    一个参数的传递的是上下文,俩个参数的多了个动画插入器,可以插效果。第三个参数是一个布尔类型的(英文名叫调速轮,并不知道干嘛的,谁知道麻烦告知下,谢啦~~)。

  • 所以这边贴点动画效果,摘录自:大神讲解的Scroller
    AccelerateDecelerateInterpolator 动画效果:开始和结束都是缓慢的,通过中间时候加速
    AccelerateInterpolator, 动画效果:开始缓慢,之后加速
    AnticipateInterpolator, 动画效果:开始后退,然后前进
    AnticipateOvershootInterpolator, 动画效果:开始后退,之后前进并超过终点位置,最终退回到终点
    BounceInterpolator, 动画效果:慢慢反弹到,弹性衰减到结束
    CycleInterpolator, 动画效果:重复循环动画,速度变化遵循正弦定律
    DecelerateInterpolator, 动画效果:刚开始快速,之后减速
    LinearInterpolator, 动画效果:不断的变化
    OvershootInterpolator 动画效果:像前超越最终点然后回来

三、代码

  1. 在自定义view里面声明Scroller。初始化方法里面。
   //可以模拟一个弹弹弹弹奏鱼尾纹的效果
    scroller = new Scroller(getContext(),new BounceInterpolator(),false);
  1. 调用Scroller的开始滚动计算,我是在点击时调用了下。
   //开始滚动的方法
private void startScroll(){    
      //这里设置从0,0 开始,x、y1000毫秒内分别向左和上偏移200个单位
       //可以自己动态控制四个值
      scroller.startScroll(0,0,200,200,1000);
      //记得刷新界面
      invalidate();
}
  1. 最后!computeScroll()里面刷新界面显示滚动效果
 @Override
 public void computeScroll() {    
    //为true代表还在滚   
     if (scroller.computeScrollOffset()){        
         //让view滚到当前计算的位置,就是让他滚哪就滚哪。
         //注意用SrollTo,前面讲解过啦~   SrollBy是叠加        
         scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());  
         postInvalidate();//重绘 
     }else {        
        //动画执行完毕让他回去    
         scrollTo(0,0);   
      }   
    super.computeScroll();
}

好的小功告成还是蛮简单的嘛。


结语

本渣希望能帮助到有需要的朋友~也希望能共同进步!

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