制作一个简单的猜数字游戏

最近我一直在学习Android开发,今天特意做了一个猜数字游戏,游戏虽然简单,但也用到了几个最基本的Android开发技术

首先介绍一下游戏流程

1、启动游戏后,进入登录界面,登录界面上有两个输入框,一个复选框,一个登录按钮,输入框用于输入用户名和密码

制作一个简单的猜数字游戏_第1张图片


2、正确的用户名是admin,正确的密码是admin,玩家只有3次登陆游戏的机会,当玩家输入用户名和密码的错误次数超过3次会提示不能登陆这个游戏

制作一个简单的猜数字游戏_第2张图片


当玩家输入了正确的用户名和密码后会进入到

制作一个简单的猜数字游戏_第3张图片


如果勾选了记住用户名和密码。则在下次登录游戏时不需要用户手动输入用户名和密码

制作一个简单的猜数字游戏_第4张图片


进入游戏后会app会自动生成一个1~100之内的随机数,在输入框中输入数字单击确认按钮后会做出判断

制作一个简单的猜数字游戏_第5张图片


首先创建一个Android工程(我使用的开发工具是Android Studio),工程名称为Guess

修改activity_main.xml文件,activity_main作为登录游戏时的布局



    

    

    

        

        

修改MainActivity,MainActivity作为游戏登录界面的Activity

package com.fyt.guess;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;

public class MainActivity extends Activity {

    private EditText et_usename;
    private EditText et_password;
    private String usename;
    private String password;

    //记录登录失败的次数
    private int numFail;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //获得布局文件上的用户名和密码输入框对象
        et_usename = (EditText) findViewById(R.id.et_usename);
        et_password = (EditText)findViewById(R.id.et_password);

        //读取保存在本地的用户名和密码
        readAccount();
    }

    //读取保存在本地的用户名和密码
    public void readAccount() {

        File file = new File(getCacheDir(), "info.txt");

        //如果这个文件存在,就从这个文件中读取用户名和密码
        if(file.exists()) {
            try {
                //创建文件输入流
                FileInputStream fis = new FileInputStream(file);

                //把字节流转换成字符流
                BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));

                //读取txt文件中的用户名和密码
                String text = br.readLine();

                //将字符串分割成用户名和密码
                String[] s = text.split("##");

                //获得用户名和密码
                usename = s[0];
                password = s[1];

                //将用户名和密码设置到输入框
                et_usename.setText(usename);
                et_password.setText(password);

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //登录
    public void login(View v) {

        //获得输入框中的用户名和密码
        usename = et_usename.getText().toString();
        password = et_password.getText().toString();

        //获得布局文件上的复选框控件
        CheckBox checkBox = (CheckBox)findViewById(R.id.cb);

        if(usename.equals("admin") && password.equals("admin")) {

            if(checkBox.isChecked()) {

                //返回值也是一个File对象,其路径是data/data/com.itheima.apirwinrom/cache
                File file = new File(getCacheDir(), "info.txt");
                FileOutputStream fos;
                try {
                    fos = new FileOutputStream(file);
                    fos.write((usename + "##" + password).getBytes());
                    fos.close();
                } catch (Exception e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //登录失败的次数超过3次
            if(numFail > 3)
            {
                //弹出登录次数超过3次时的提示对话框
                showFailTimeDialog();
            }
            //登录成功
            else
            {
                //进入猜数字游戏
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, GuessGame.class);
                startActivity(intent);
            }
        }
        //登录失败
        else
        {
            if(numFail > 3) {
                showFailTimeDialog();
            } else {
                //失败的次数加1
                numFail += 1;

                //显示登录失败的对话框
                showFailDialog();
            }
        }
    }

    //显示登录失败的对话框
    public void showFailDialog() {
        AlertDialog dlg = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
        dlg.setTitle("");
        dlg.setMessage("您的用户名或密码输入错误,请选择");

        //为退出按钮添加事件监听
        DialogInterface.OnClickListener lis = new DialogInterface.OnClickListener() {

            //退出按钮响应函数
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                //退出游戏
                System.exit(0);
            }
        };

        //为重新输入按钮添加事件监听
        DialogInterface.OnClickListener lis2 = new DialogInterface.OnClickListener() {

            //重新输入按钮的响应函数
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                //关闭登录提示对话框
                dialog.cancel();

                //清除输入框中的数据
                et_usename.setText("");
                et_password.setText("");
            }
        };

        dlg.setButton("退出", lis);
        dlg.setButton2("重新输入", lis2);
        dlg.show();
    }

    //显示登录失败的次数超过3次的提示对话框
    public void showFailTimeDialog() {
        AlertDialog dlg = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
        dlg.setTitle("");
        dlg.setMessage("您登录失败的次数超过3次,不能再登录");

        //为退出按钮添加事件监听
        DialogInterface.OnClickListener lis = new DialogInterface.OnClickListener() {

            //退出按钮响应函数
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                //退出游戏
                System.exit(0);
            }
        };

        dlg.setButton("退出", lis);
        dlg.show();
    }
}

新建一个guess_game.xml作为游戏界面的布局文件




    

    

新建一个GuessGame.java文件,GuessGame用于实现游戏逻辑

package com.fyt.guess;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;

public class GuessGame extends Activity {

    private EditText et_number;

    //记录待猜的数字
    private int guessNumber;

    //记录用户输入的数字
    private int number;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.guess_game);

        et_number = (EditText)findViewById(R.id.edittex);

        guessNumber = (int)(Math.random() * 100 + 1);
    }

    //确定按钮响应函数
    public boolean Clicked(View v) {

        String numStr = et_number.getText().toString();

        //当输入框中没有输入数字
        if(numStr.isEmpty())
        {
            String str = "请在输入框中输入一个你猜的数字";
            createDialog(str);
            return false;
        }

        //将输入框中输入的数据转换成整数
        number = Integer.parseInt(numStr);

        if(number > guessNumber) {
            String str = "你猜的数字" + number + "大了,点击确定按钮重新猜";
            createDialog(str);
        } else if(number < guessNumber){
            String str = "你猜的数字" + number + "小了,点击确定按钮重新猜";
            createDialog(str);
        } else {
            String str = "恭喜你猜对了";
            createDialog(str);

            //产生一个新的数字
            guessNumber = (int)(Math.random() * 100 + 1);
        }

        return true;
    }

    //创建提示对话框
    public void createDialog(String str) {

        AlertDialog dlg = new AlertDialog.Builder(GuessGame.this).create();
        dlg.setTitle("");
        dlg.setMessage(str);

        //为退出按钮添加事件监听
        DialogInterface.OnClickListener lis = new DialogInterface.OnClickListener() {

            //退出按钮响应函数
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                dialog.cancel();
                et_number.setText("");
            }
        };

        dlg.setButton("确定", lis);
        dlg.show();
    }
}

最后修改配置文件




    

    

        
        

        
            
                

                
            
        
    


完整版工程的下载地址http://download.csdn.net/detail/u010105970/9481806

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