计算机图形学学习(1)

1. 3D图形学管道:

建模->动画->渲染

2. 用ray tracing来创建真实感图像主要有两种方法:

rasterize和raytrace

raytrace和rasterize相比,raytrace创建的图像质量更高,但是它速度慢;

3. 亏格:若曲面中最多可画出n条闭合曲线同时不将曲面分开,则称该曲面亏格为n;

4. Utah Teapot的出现得益于样条曲线和样条曲面的创建,这个模型的有趣之处在于它的表面

亏格不是0,它有一个把手和一个喷嘴,所有的这些都可以用样条模型来创建。

5. rendering equation是一种处理一些视觉现象的统一方式,例如光线追踪或者光能传递。

6.“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。焦散,俗称“水光”,波光粼粼---即使指焦散现象。


http://www.youtube.com/watch?v=LzZwiLUVaKg,这个网址介绍了计算机动画的历史。


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