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今天来个小知识点,也许遇到的人不多,但还是记录下。现在安卓机很少有实体键,老罗的情怀也只剩下一丝丝。但是除去手机,其他一些设备,比如电视,盒子等很多还有实体键,那么实体键在按下后就有一些问题,“抖动”和“连击”。
在开发中,我这里有一个很重要的操作,是实体键触发的,在实际测试中,会出现按下一次,多次触发的问题,那么就需要解决下,其实,解决方法也不难,我们开始吧。
“抖动”和“连击”是类似的错误操作,可以根据时间来判断,和双击退出 app 的操作是一样的,因此可以重写 onKeyDown
方法:
这里以音量-
为例
private static double DOUBLE_CLICK_TIME = 0L;
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN ) {
if ((System.currentTimeMillis() - DOUBLE_CLICK_TIME) > 1500) {//这里测试1500ms比较合适
DOUBLE_CLICK_TIME = System.currentTimeMillis();
//这里执行单击后的操作
}
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
这里很好理解,只有两次点击的时间大于 1500ms
才有效,那么抖动和连击都是无效的。
默认情况下,我们不做处理的话,一直按住某个按键,是多次单击操作,大家一直按住音量-
就会把声音减小到最小。
如果我不做处理,用户一直按着这个键,或者时间稍长,就相当于按了多次,这会导致误操作,因此需要特殊照顾下咯。
直接重写 onKeyLongPress
方法,测试,不调用,那么,肯定是哪里拦截了,google 了下,在万能的 StackOverflow
找到答案:
链接:onKeyDown and onKeyLongPress
这里添加了一个 标记:shortPress,
private boolean shortPress = false;
@Override
public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
shortPress = false;
Toast.makeText(this, "longPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
//Just return false because the super call does always the same (returning false)
return false;
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){
event.startTracking();
if(event.getRepeatCount() == 0){
shortPress = true;
}
return true;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
if(shortPress){
Toast.makeText(this, "shortPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
//Don't handle longpress here, because the user will have to get his finger back up first
}
shortPress = false;
return true;
}
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
综合上面的分析,把两种情况综合起来,最终解决方案如下:
private static double DOUBLE_CLICK_TIME = 0L;
private boolean shortPress = false;
@Override
public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
shortPress = false;
Toast.makeText(this, "longPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
//Just return false because the super call does always the same (returning false)
return false;
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){
event.startTracking();
if(event.getRepeatCount() == 0){
shortPress = true;
if ((System.currentTimeMillis() - DOUBLE_CLICK_TIME) > 1500) {//这里测试1500ms比较合适
DOUBLE_CLICK_TIME = System.currentTimeMillis();
//这里执行单击后的操作
}
return true;
}
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
if(shortPress){
Toast.makeText(this, "shortPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
//Don't handle longpress here, because the user will have to get his finger back up first
}
shortPress = false;
return true;
}
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
好了,到这里就结束了。
最后,非常感谢您的阅读,有任何疑问,可以后面评论,谢谢!
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