卡通渲染技巧(一)——漫反射部分

  最近研究了一下卡通渲染的相关技巧,这里将制作的PPT整理一下,既是分享,也当作一个备份。

  系列链接:
  卡通渲染技巧(一)——漫反射部分
  卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边
  卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践


  由于后面都是图片,参考资料我就列在前面了。
  [1] 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上)
  [2] 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)
  [3] 西川善司[GUILTY GEAR Xrd -SIGN-]的[纯卡通动画的实时3D图形]前篇
  [4] 西川善司[GUILTY GEAR Xrd -SIGN-]的[纯卡通动画的实时3D图形]后篇
  [5] Illustrative Rendering in Team Fortress 2

卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第1张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第2张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第3张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第4张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第5张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第6张图片
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卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第9张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第10张图片
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卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第14张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第15张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第16张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第17张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第18张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第19张图片
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分_第20张图片

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