(待续)
Android面试题包括Android基础,还有一些源码级别的、原理级别等。所以想去大公司面试,一定要多看看源码和实现方式,常用框架可以试试自己能不能手写实现一下,锻炼一下自己。
· 四大组件是什么(http://blog.csdn.net/shenggaofei/article/details/52450668)
· Activity相关(https://www.jianshu.com/p/c21216bf5f82)
· 四大组件的生命周期和简单用法
· Activity之间的通信方式
· Activity各种情况下的生命周期
· 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期
· Activity与Fragment之间生命周期比较
· Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期
· 两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?(一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B。
· 当在A 里面激活B 组件的时候, A会调用onPause()方法,然后B调用onCreate() ,onStart(), onResume()。
· 这个时候B覆盖了A的窗体, A会调用onStop()方法。
· 如果B是个透明的窗口,或者是对话框的样式, 就不会调用A的onStop()方法。
· 如果B已经存在于Activity栈中,B就不会调用onCreate()方法。)
· 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
· Activity的四种启动模式对比
· Activity状态保存于恢复
· fragment各种情况下的生命周期
· Fragment状态保存startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用?
· 如何实现Fragment的滑动?
· fragment之间传递数据的方式?
· Activity 怎么和Service 绑定?
· 怎么在Activity 中启动自己对应的Service?
· service和activity怎么进行数据交互?(1.使用接口回调方式,activity实现相应的接口,service通过接口进行回调,比较灵活2.使用广播)
· Service的开启方式(当应用程序组件(如activity)通过Intent调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。)
· 请描述一下Service 的生命周期
· 谈谈你对ContentProvider的理解
· 说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系
· 广播(http://blog.csdn.net/txksnail/article/details/52811314)
· 请描述一下广播BroadcastReceiver的理解
· 广播的分类
· 广播使用的方式和场景
· 在manifest 和代码中如何注册和使用BroadcastReceiver?
· 本地广播和全局广播有什么差别?
· BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
· AlertDialog,popupWindow,Activity区别(AlertDialog是非阻塞式对话框:AlertDialog弹出时,后台还可以做事情;而PopupWindow是阻塞式对话框:PopupWindow弹出时,程序会等待,在PopupWindow退出前,程序一直等待,只有当我们调用了dismiss方法的后,PopupWindow退出,程序才会向下执行。)
· Application 和 Activity 的 Context 对象的区别(Application的Context是一个全局静态变量,SDK的说明是只有当你引用的这个context的生命周期超过了当前activity的生命周期,而和整个应用的生命周期挂钩时,才去使用这个application的context。
· 一种推荐的用法就是应用程序注册广播broadcast时,使用这个context。
· 引用application context并不会导致内存泄漏。引用activity的context才会导致内存泄漏,当你的引用对象的生命周期超过了当前activity的生命周期时,系统回收你的activity时发现还有一个context的强引用,而不去销毁这个activity,导致内存泄漏,在开发过程中,需要非常重视这点。
· )
· Android动画(https://www.jianshu.com/p/420629118c10)
· Android属性动画特性
· 如何导入外部数据库?(http://blog.csdn.net/HAndroidevelopcker/article/details/68493214)
· LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及对比,并介绍使用场景。
· 谈谈对接口与回调的理解(http://blog.csdn.net/yalishadaa/article/details/53946153)
· 回调的原理
· 写一个回调demo
· 介绍下SurfView
· RecycleView的使用
· 序列化的作用,以及Android两种序列化的区别(http://blog.csdn.net/u010880009/article/details/73649303)
· 插值器和估值器(http://blog.csdn.net/xsf50717/article/details/50472341)
· Android中数据存储方式(http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51437435)
· Android动画框架实现原理
· Android各个版本API的区别
· Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
· invalidate和postInvalidate的区别及使用
· Activity-Window-View三者的差别
· 谈谈对Volley的理解
· 如何优化自定义View
· 低版本SDK如何实现高版本api?
· 描述一次网络请求的流程
· HttpUrlConnection 和 okhttp关系
· Bitmap对象的理解
· looper架构
· ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
· 自定义View如何考虑机型适配
· 自定义View的事件
· AstncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient有什么区别?
· LaunchMode应用场景
· AsyncTask 如何使用?
· SpareArray原理
· 请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的?
· AndroidService与Activity之间通信的几种方式
· IntentService原理及作用是什么?
· 说说Activity、Intent、Service 是什么关系
· ApplicationContext和ActivityContext的区别
· SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步?
· 谈谈多线程在Android中的使用
· 进程和 Application 的生命周期
· 封装View的时候怎么知道view的大小
· RecycleView原理
· AndroidManifest的作用与理解
· Handler机制和底层实现
· Handler、Thread和HandlerThread的差别
· handler发消息给子线程,looper怎么启动?
· 关于Handler,在任何地方new Handler 都是什么线程下?
· ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性?
· 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系
· 请描述一下View事件传递分发机制
· Touch事件传递流程
· 事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?
· View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法
· View刷新机制
· View绘制流程
· 自定义控件原理
· 自定义View如何提供获取View属性的接口?
· Android代码中实现WAP方式联网
· AsyncTask机制
· AsyncTask原理及不足
· 如何取消AsyncTask?
· 为什么不能在子线程更新UI?
· ANR产生的原因是什么?
· ANR定位和修正
· oom是什么?
· 什么情况导致oom?
· 有什么解决方法可以避免OOM?
· Oom 是否可以try catch?为什么?
· 内存泄漏是什么?
· 什么情况导致内存泄漏?
· 如何防止线程的内存泄漏?
· 内存泄露场的解决方法
· 内存泄漏和内存溢出区别?
· LruCache默认缓存大小
· ContentProvider的权限管理(解答:读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)
· 如何通过广播拦截和abort一条短信?
· 广播是否可以请求网络?
· 广播引起anr的时间限制是多少?
· 计算一个view的嵌套层级
· Activity栈
· Android线程有没有上限?
· 线程池有没有上限?
· ListView重用的是什么?
· Android为什么引入Parcelable?
· 有没有尝试简化Parcelable的使用?
· ListView 中图片错位的问题是如何产生的?
· 混合开发有了解吗?
· 知道哪些混合开发的方式?说出它们的优缺点和各自使用场景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前端js等还是很有好处的);
· 屏幕适配的处理技巧都有哪些?
· 服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?
· 动态布局的理解
· 怎么去除重复代码?
· 画出 Android 的大体架构图
· Recycleview和ListView的区别
· ListView图片加载错乱的原理和解决方案
· 动态权限适配方案,权限组的概念
· Android系统为什么会设计ContentProvider?
· 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期
· 如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复?
· Bitmap 使用时候注意什么?
· Bitmap的recycler()
· Android中开启摄像头的主要步骤
· ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化?
· 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作?
· 微信主页面的实现方式
· 微信上消息小红点的原理
· CAS介绍(这是阿里巴巴的面试题,我不是很了解,可以参考博客: CAS简介)
这里讲的是大公司需要用到的一些高端Android技术,这里专门整理了一个文档,希望大家都可以看看。这些题目有点技术含量,需要好点时间去研究一下的。
· 图片库对比
· 图片库的源码分析
· 图片框架缓存实现
· LRUCache原理
· 图片加载原理
· 自己去实现图片库,怎么做?
· Glide源码解析
· Glide使用什么缓存?
· Glide内存缓存如何控制大小?
· 网络框架对比和源码分析
· 自己去设计网络请求框架,怎么做?
· okhttp源码
· 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
· 从网络加载一个10M的图片,说下注意事项
· TCP的3次握手和四次挥手
· TCP与UDP的区别
· TCP与UDP的应用
· HTTP协议
· HTTP1.0与2.0的区别
· HTTP报文结构
· HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性
· 如何验证证书的合法性?
· https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?
· client如何确定自己发送的消息被server收到?
· 谈谈你对WebSocket的理解
· WebSocket与socket的区别
· 谈谈你对安卓签名的理解。
· 请解释安卓为啥要加签名机制?
· 视频加密传输
· App 是如何沙箱化,为什么要这么做?
· 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?
· sqlite升级,增加字段的语句
· 数据库框架对比和源码分析
· 数据库的优化
· 数据库数据迁移问题
· 排序算法有哪些?
· 最快的排序算法是哪个?
· 手写一个冒泡排序
· 手写快速排序代码
· 快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度
· 手写堆排序
· 堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度
· 写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性
· 二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径
· 给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?
· GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景)
· 蚁群算法与蒙特卡洛算法
· 子串包含问题(KMP 算法)写代码实现
· 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法
· 万亿级别的两个URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)
· 百度POI中如何试下查找最近的商家功能(提示:坐标镜像+R树)。
· 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。
· 两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?
· 一个文件中有100万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法
· 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
· 2000万个整数,找出第五十大的数字?
· 烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?
· 求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数
· 5枚硬币,2正3反如何划分为两堆然后通过翻转让两堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币个数相同
· 时针走一圈,时针分针重合几次
· N*N的方格纸,里面有多少个正方形
· x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完?
· 对热修复和插件化的理解
· 插件化原理分析
· 模块化实现(好处,原因)
· 热修复,插件化
· 项目组件化的理解
· 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么
· 谈谈你对Android设计模式的理解
· MVC MVP MVVM原理和区别
· 你所知道的设计模式有哪些?
· 项目中常用的设计模式
· 手写生产者/消费者模式
· 写出观察者模式的代码
· 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
· 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
· 谈谈对RxJava的理解
· RxJava的功能与原理实现
· RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比的优缺点
· 说说EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式
· 从0设计一款App整体架构,如何去做?
· 说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播APP,P2P金融,小视频等)
· 谈谈对java状态机理解
· Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
· Binder机制及底层实现
· 对于应用更新这块是如何做的?(解答:灰度,强制更新,分区域更新)?
· 实现一个Json解析器(可以通过正则提高速度)
· 统计启动时长,标准
· 如何对Android 应用进行性能分析以及优化?
· ddms 和 traceView
· 性能优化如何分析systrace?
· 用IDE如何分析内存泄漏?
· Java多线程引发的性能问题,怎么解决?
· 启动页白屏及黑屏解决?
· 启动太慢怎么解决?
· 怎么保证应用启动不卡顿?
· App启动崩溃异常捕捉
· 自定义View注意事项
· 现在下载速度很慢,试从网络协议的角度分析原因,并优化(提示:网络的5层都可以涉及)。
· Https请求慢的解决办法(提示:DNS,携带数据,直接访问IP)
· 如何保持应用的稳定性
· RecyclerView和ListView的性能对比
· ListView的优化
· RecycleView优化
· View渲染
· Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
· java中的四种引用的区别以及使用场景
· 强引用置为null,会不会被回收?
· 请介绍一下NDK
· 什么是NDK库?
· jni用过吗?
· 如何在jni中注册native函数,有几种注册方式?
· Java如何调用c、c++语言?
· jni如何调用java层代码?
· 进程间通信的方式?
· Binder机制
· 简述IPC?
· 什么是AIDL?
· AIDL解决了什么问题?
· AIDL如何使用?
· Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的?
· 多进程场景遇见过么?
· Android进程分类?
· 进程和 Application 的生命周期?
· 进程调度
· 谈谈对进程共享和线程安全的认识
· 谈谈对多进程开发的理解以及多进程应用场景
· 什么是协程?
· java虚拟机的特性
· 谈谈对jvm的理解
· JVM内存区域,开线程影响哪块内存
· 对Dalvik、ART虚拟机有什么了解?
· Art和Dalvik对比
· 虚拟机原理,如何自己设计一个虚拟机(内存管理,类加载,双亲委派)
· 谈谈你对双亲委派模型理解
· JVM内存模型,内存区域
· 类加载机制
· 谈谈对ClassLoader(类加载器)的理解
· 谈谈对动态加载(OSGI)的理解
· 内存对象的循环引用及避免
· 内存回收机制、GC回收策略、GC原理时机以及GC对象
· 垃圾回收机制与调用System.gc()区别
· Ubuntu编译安卓系统
· 系统启动流程是什么?(提示:Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程)
· 大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么
· 简述Activity启动全部过程
· App启动流程,从点击桌面开始
· 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址?
· Android为每个应用程序分配的内存大小是多少?
· Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存?
· 进程保活的方式
· 如何保证一个后台服务不被杀死?(相同问题:如何保证service在后台不被kill?)比较省电的方式是什么?
· App中唤醒其他进程的实现方式
1.数据结构,软件架构,网络通信,进程通信,内存优化,应用安全
2.Fragment各种问题
3.Activity各种问题(横竖屏切换时,Activity的生命周期情况)
4.内存泄漏,性能优化
5.序列化的作用,以及两种序列化的区别
6.List和Map的事项方式以及存储方式
7.静态内部类的设计意图,静态内部类和内部类的区别
8.线程,多线程,线程池
9.Retrofit,RxJava,MVP,OKHTTP,RxAndroid,Gild使用
10.Android系统的启动过程
11.图片缓存策略
12.Android上Socket的使用
13.注解
14.Android上的进程通信,共享内存问题
15.数据库SQLite
16.Java中堆内存和栈内存的区别
17.弱引用,强引用,软引用,虚拟引用
18.点击事件的分发
19.Handler机制