合理使用ArrayMap代替HashMap

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我们都知道当key是int的时候,用SparseArray代替HashMap是个更省内存的方案。如果key是String或者其他自定义类型呢,不要忘了还有ArrayMap。
ArrayMap是一个< key,value >映射的数据结构,它设计上更多的是考虑内存的优化,内部是使用两个数组进行数据存储,一个数组记录key的hash值,另外一个数组记录Value值,它和SparseArray一样,也会对key使用二分法进行从小到大排序,在添加、删除、查找数据的时候都是先使用二分查找法得到相应的index,然后通过index来进行添加、查找、删除等操作,所以,应用场景和SparseArray的一样,如果在数据量比较大的情况下,那么它的性能将退化至少50%。
所以ArrayMap是牺牲了时间换区空间。在写手机app时,适时的使用ArrayMap,会给内存使用带来可观的提升。
ArrayMap和HashMap主要不同之处在于:
1、存储方式不同:ArrayMap内部使用两个数组,一个存HashCode,一个存键值对对象。HashMap内部是Entry对象,没看过HashMap源码的,可以先看看 HashMap源码分析
2、扩容方式不同:上面HashMap源码分析这篇文章说过了,HashMap初始大小是16,达到满容量的0.75时,要扩容,每次都是上次容量的2倍。而ArrayMap是这样
//如果容量不够
if (mSize >= mHashes.length) {
final int n = mSize >= (BASE_SIZE2) ? (mSize+(mSize>>1))
: (mSize >= BASE_SIZE ? (BASE_SIZE
2) : BASE_SIZE);

        if (DEBUG) Log.d(TAG, "put: grow from " + mHashes.length + " to " + n);

        final int[] ohashes = mHashes;
        final Object[] oarray = mArray;
    //分配数组
        allocArrays(n);

        if (mHashes.length > 0) {
            if (DEBUG) Log.d(TAG, "put: copy 0-" + mSize + " to 0");
            //特别注意这,是copy,而不是new,效率提升
            System.arraycopy(ohashes, 0, mHashes, 0, ohashes.length);
            System.arraycopy(oarray, 0, mArray, 0, oarray.length);
        }
            //释放无用空间,收缩数组
        freeArrays(ohashes, oarray, mSize);
    } 

ArrayMap用的是copy数据,所以效率相对要高。
最后说说使用场景,如果存储数量在千级以下,可以考虑用ArrayMap代替HashMap,但要注意的是,ArrayMap要比HashMap慢。Android里的Bundle内部就是ArrayMap,所以大家可以自行考虑使用。

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