协议栈实现-TCP的注意事项

最近正在重新编写协议栈的TCP部分,在开始的连接三次握手部分就卡住了,用K64开发板作为客户端连接电脑服务器,K64发出握手包后,服务器总是没有响应,记录下发现的问题:
一:TCP校验和的问题(伪头的问题):
TCP头中的校验和包含TCP和数据部分,算法和IP头的算法相同,但是需要在前面一个TCP的伪头,这个伪头看网上资料,说是历史原因造成的,没有实际用途。这个校验和必须计算,不能填0,否则服务器没有响应。
struct TCP_PSEUDO_HEADER
{
uint32_t sourceIP;
uint32_t destIP;
uint8_t protocol;
uint8_t reserve;
uint16_t tcp_length;
}attribute((packed));
二:IP头校验和的问题:
这个校验和必须要计算,不能填0,否则服务器没有响应。卡在这里好半天,后来通过wireshark比较TCP连接的不同,才发现的。

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