老王的JAVA基础课:第5课 面向对象

JAVA面向对象基础概念

​在JAVA世界中万物皆对象,我们在开发中都是对各种对象做调用、修改与组合。一个java程序可以认为是一系列对象的组合,而一个对象又来自于类,那么什么是类?我们可以简单理解类是一类事物的基础模板。我们以一张图来学习类和对象的关系以及方法和变量的基础概念。
老王的JAVA基础课:第5课 面向对象_第1张图片
在生物课上都学过“界门纲目科属种”的分类法,现在借用这种方式举例。假如有一个“鸟”类,它定义了这个鸟的行为和属性,鸟都有飞行和进食的行为,也存在身高体重等属性。而“鸟”只是一个总称并不是某种具体的鸟,它是百灵鸟、喜鹊、鹦鹉的更粗粒度的说法,也可以说“鸟”这个父类是其他三种鸟类的抽象 ,其飞行和进食的方法都继承自“鸟”类,如“鹦鹉”类在这个基础上可以有更加个性化的行为,比如“说话”。只需要在“鹦鹉”类内定义“说话”方法就实现了全部能力。这就是继承

我们有了“百灵鸟”等个性化的类,可以借此来生成各种各样的“百灵鸟”对象,比如百灵鸟1体重为200克,百灵鸟2的体重为150克等等。体现了Java的多态特性。下面来总结:

  • 类:定义了事物的行为和某些固有属性或状态
  • 对象:以类为基础构建,是一个类的实例,百灵鸟派生自“鸟”类,它有飞行和进食的能力,也有自身身高体重等属性,每个对象在内存中都是独立的。
  • 方法:“鸟”类有飞行和进食的行为,这就是类的方法,派生出的对象也会获得类的方法,一个类可以有多个方法。
  • 变量:也即变动的量,百灵鸟体重与喜鹊体重是同一个变量但是是不同的值。每个对象都拥有其独立的变量,如百灵鸟与喜鹊同属鸟类,但其各自的变量毫不相干。
  • 继承:一类事物可以以更高层次的事物为基础继承而来,可以让事物出现层级,如“界门纲目科属种”。
  • 多态:同一个行为具有不同的表现形式,比如鹦鹉和百灵鸟都会飞,但是鹦鹉飞不高,百灵鸟可以飞得很高。
  • 封装:我们可以将鸟的一系列行为和熟悉都隐藏在“鸟”类中,从而保护“鸟”类中的方法和属性不会被破坏,也可以隐藏函数的具体实现细节。
  • 重载(Overload):在一个类里面,方法名相同而参数个数不同,返回类型可以相同也可以不同。
  • 重写(Override):在子类中定义和父类中完全相同的方法,此时子类的方法将会覆盖父类的方法,带来了可以个性化实现细节的灵活性。

对于重载和重写我们暂时了解概念即可,在后面的章节我们会详细讲这两种特性的使用和区别。

构造方法

构造方法是一类特殊的方法,它用来告诉想创建某个类的对象的人“你应该如何创建这个类的对象”,比如“鸟”类有一个没有参数的构造方法还有一个带参数的构造方法。注意构造函数没有返回类型,不需要编写。

/** 无参构造方法 */
public Bird(){}
/** 带参构造方法 */
public Bird(int height, int weight){
    //以下两行表示将你传入的身高体重赋值给鸟的实际对象,
    //在对象构造完毕时,就拥有了这两个属性
    this.height = height;
    this.weight = weight;
}

可以用如下两种方式创建一个“鸟”对象。

//无参构造器创建对象
Bird bird = new Bird();
//带参数构造器创建对象
Bird bird = new Bird(10, 200);

这样我们得到了一个实实在在的对象,可以控制其飞行或是进食。

bird.fly();
bird.eat();

注意:当我们没有定义任何构造方法时,java会隐式地创建一个无参构造方法,一旦明确编写带参数的构造方法时。java就不会替我们生成默认的无参构造方法,如果需要无参构造方法,需要明确编写。

以上场景的代码实现

首先最基础的“鸟”类,Bird.java

**
 * 鸟类
 * @author 老王
 */
public class Bird {

    /** 身高 */
    int height;

    /** 体重 */
    int weight;

    /**
     * 无参构造方法,这里指明你应该如何构造一个鸟类
     */
    public Bird() {}

    /**
     * 带参构造方法.
     */
    public Bird(int height, int weight) {
        this.height = height;
        this.weight = weight;
    }

    /**
     * 飞行方法
     */
    public void fly(){
        System.out.println("I can fly high!");
    }

    /**
     * 进食方法
     */
    public void eat(){
        System.out.println("I can eat a lot!");
    }
}

“鹦鹉”类:Parrot.java

/**
 * 鹦鹉类,其继承了鸟类。获得了鸟类的全部的非私有方法和非私有属性
 * @author 老王
 */
public class Parrot extends Bird{

    /**
     * 这是鹦鹉类自定义的说话方法
     */
    public void sayHello(){
        System.out.println("I can speak Chinese!");
    }
}

“喜鹊”类:Magpie.java

/**
 * 喜鹊类,其继承了鸟类。同样获得了鸟类的全部的非私有方法和非私有属性
 * @author 老王
 */
public class Magpie extends Bird{

    /**
     * 喜鹊类重写了父类【Bird】的飞行方法,实现了其自己的个性化飞行方法
     */
    @Override
    public void fly(){
        System.out.println("I can fly very high!");
    }
}

测试类:上帝之手 God.java

/**
 * 上帝之手类
 * @author 老王
 */
public class God {

    /**
     * 主程序入口
     */
    public static void main(String[] args) {
        //创建鸟对象的方式,无参和有参构造
        Bird bird1 = new Bird();
        Bird bird2 = new Bird(10, 20);

        //创建鹦鹉对象的方式,由于鹦鹉类继承自鸟类,所以可以以Bird来创建鹦鹉对象
        Bird parrot1 = new Parrot();
        Parrot parrot2 = new Parrot();
        System.out.println("----------鹦鹉发出的行为----------");
        //鹦鹉学舌,来自于自定义的个性方法,而喜鹊没有这个方法,所以喜鹊不能说话
        parrot2.sayHello();
        parrot2.fly();
        System.out.println("----------鹦鹉发出的行为----------");

        //创建喜鹊对象的方式,同样由于喜鹊类继承自鸟类,所以可以以Bird来创建喜鹊对象
        Bird magpie1 = new Magpie();
        Magpie magpie2 = new Magpie();
        //由于喜鹊类覆盖了鸟类的默认飞行方法,所以喜鹊飞行与众不同!
        System.out.println("----------喜鹊发出的行为----------");
        magpie2.fly();
        System.out.println("----------鹦鹉发出的行为----------");
    }
}

执行结果:

----------鹦鹉发出的行为----------
I can speak Chinese!
I can fly high!
----------鹦鹉发出的行为----------
----------喜鹊发出的行为----------
I can fly very high!
----------鹦鹉发出的行为----------

总结

通过这节课我们学习了类和对象以及java其他独有的语言特性,和最重要的特性——面向对象。面向对象为我们带来了各个方面的好处,使程序易理解、易维护、易扩展、质量高。

目录

老王的JAVA基础课:序言
老王的JAVA基础课:第1课 计算机基础知识
老王的JAVA基础课:第2课 JDK安装和环境变量配置
老王的JAVA基础课:第3课 IDEA的安装和使用
老王的JAVA基础课:第4课 以hello world学习基础语法

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