【23种设计模式之】20.状态模式(避免复杂的if-else)

练习源码:https://github.com/liaoooyx/Design-Patterns

转自:https://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3352041.html
示例:https://www.jianshu.com/p/67ad1915fd62

状态模式的好处就是将我们从这个复杂的if-else语句中脱离出来,但状态模式的坏处也是非常明显:需要管理一系列的状态类。

如何区分不同的状态?
不同的状态都有相同的动作,但是这个动作的执行结果是不同的,而且执行结果还有可能会修改当前的状态。

状态的转换有时候是放在Context中,有时候状态类本身也会自动切换状态
当状态的转换是固定的,像是这里的容量为0,就变成空桶状态,我们可以在Context中完成转换;(参考:https://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3352041.html)
但如果转换是动态的,也就是没有固定的判断条件,像是一动作完成就自动切换,我们可以放在状态类中。(参考:https://www.jianshu.com/p/67ad1915fd62)

但将状态的切换放在状态类中,会让状态类间产生依赖,而且状态类还需要拥有Context类的引用才能切换状态,也就是采用观察者模式的方法来通知Context类更新状态。所以,是否要这样做,就看具体的编程环境以及我们的经验了。

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