游戏国轶事一桩

从前有个游戏国,所有的人都以某种游戏玩得特别好来营生,而这个国家里有个人特别喜欢玩俄罗斯方块。

游戏国轶事一桩_第1张图片
怎么放?

他站着玩躺着玩边走边玩,已经玩到一边倒立一边看电视一边玩难度最高的俄罗斯方块,也丝毫不吃力的程度。

有一天,这个人对俄罗斯方块的精通终于可以让他赚到钱了,但是仅仅靠他自己玩,产量太低,于是这个人花钱请了一批员工,租了个小房间,让请来的这些员工天天坐在里头,帮他玩俄罗斯方块。

由于请来的这些人没有玩俄罗斯方块的经验,所以他们只能从最初级的开始玩起——也就是在空白的游戏桌面上,用最慢的速度让方块掉落。

这个世界有一个非常无情的规律就是:哪怕你贪吃蛇玩得再溜,玩俄罗斯方块你还是得重头学起。当你一次又一次的被“game over",你也无法抱怨说:

这不科学,明明我贪吃蛇玩得辣么好!

可惜很多人无法接受这个规律,他们会说,我这些年的饭都白吃了吗?

如果你过去玩的都是贪吃蛇,不好意思,对于俄罗斯方块来说,你过去的饭确实是白吃了。

说回到这个人的公司。

有一天,这个人路过一个员工的游戏间,发现这个员工的游戏界面已经快被杂乱的方块填满,最右边有一格一直空着,这个人一眼就看出来,这个员工在等待“长条”来帮自己消除,“长条”不来,就把放“长条”的位置一直空着,执着的相信下一个就会是“长条”,只要“长条”来了,就能帮自己消除眼前所有的方块,化险为夷。

这个人于是说:

不要等“长条”了,有什么放什么先消除一些吧。

这个员工说:

我已经布局这么久了,就差“长条”了,“长条”一来我就可以享受大面积消除的快感了!

这个人没说什么回到了自己的办公室。

隔天,这个人写了一篇长长的“游戏规则”给那个员工,第一条就是:不要等待“长条”,除此而外,还列了九十九条其他的游戏禁忌及通关步骤。

顺便也将他的员工分成了两类:

一类是要给出“游戏规则”才能照着做的人。

一类是自己会摸索甚至创造“游戏规则”的人。

然后他问那个等“长条”的员工愿意成为哪一类,出人意表的是,这个人不假思索的选择了第二类。

俄罗斯方块玩的好的人,却是从来没有学过管理,他很困惑,于是他去问国王,因为国王是这个国家唯一不用玩游戏就可以生存的人——他靠管理这些玩游戏的人生存。

这个人对国王说:

我的员工明明只能做执行,却想要自主决策,让我很困惑。

国王说:

你困惑是因为你想要理解他为什么这样做,如果我想要理解我每个臣民做每件事的原因,我早就累死了。不用理解,接受就可以了,就像接受冬天很冷,夏天很热一样。

这个人说:

那我该如何管理这样的员工呢?

国王说:

如果你判断他是只能做执行的人,就让他做执行的事情吧。

这个人听了国王的话,开始规定好游戏的每一个步骤,光是“长条”的用法,就写了108条。

过了几天,这个被认为只能执行的员工也来找国王了。

他说:

我的老板不放权,什么事情都规定得特别细致,剥夺了我思考的空间,我很苦恼。

国王说:

你苦恼是因为你觉得你的思考是为了老板着想,但老板却认为你的思考没有意义,所以接管了你的思考。

员工说:

他怎么知道我的思考没有意义呢?

国王说:

当你的思考与老板的建议冲突的时候,一开始都是因为一件小事,你对于这件小小的冲突是站在自我的感觉上去决策,还是站在整体的利益上去决策,决定了老板将你定义为执行的人还是决策的人。如果你永远是为了让自己感觉很好,那对于老板来说,你的思考就是没有意义的,鉴于你是员工,你就只能服从管理,成为一个执行的人。

员工说:

如果我想成为一个决策的人呢?

国王说:

当老板发现你的一个小问题时,你要学会举一反三,看看跟这个建议可能相关的其他地方有没有问题,有没有可优化可改进的地方,哪怕其他地方没有被老板发现问题。经常检查自己做过的事情,多方面的考虑更多优化改进的可能性会让你养成主动思考的习惯,一个人的时间花在哪里,他的成果就结在哪里。等你把自己的工作反复思考打磨的非常细致了,你在你的领域就有不容置喙的决策权了。

这个员工听了国王的话,事情会有什么改观吗?

我也不知道,毕竟我是个擅长玩数独的人,俄罗斯方块我也不是特别了解,这是一个听来的故事,我也只是一个编出来的人。

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