iOS设计模式浅析之工厂方法模式

  1. 详见iOS 21种设计模式之工厂方法模式
  2. 摘录部分内容如下:
    1. 定义
    1. 工厂是用来生产产品的。在iOS开发中,产品就是类的对象,工厂就是工厂方法。
    2. 工厂模式就是定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这样,类的实例化就推迟到了子类
    2. 作用:
    1. 类有一组子类,可以共用一套接口,但是实例化的方式略有差异。
    2. 用工厂的方式实现,使得客户端(类的调用着)能够专注于接口。而不需要访问具体的实现类。
    3. 使用场景:
    1. 编译器无法定义创建对象类
    2. 类可以让其子类决定在运行期具体实例化的对
  3. 优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
  4. 注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,增加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。

工厂方法模式的简历——简单工厂模式

  • 详见IOS设计模式浅析之简单工厂模式(SimpleFactory)
  • 简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现。工厂方法模式是一个工厂生产一种产品,简单工作模式是一个工厂生产多个产品。

设计模式——抽象工厂

  • 详见“ iOS 21种设计模式之抽象工厂(Abstract Factory)”
  • 摘录部分内容如下:
    1. 抽象工厂是提供一个创建一系列的相互依赖的接口,而无需指定他们具体的类。
    2. 作用:讲一组相关的类封装到一个抽象的接口来产生。客户端几乎完全解耦合,客户端只需要关注具体的抽象工厂以及抽象的产品,而不需要访问具体的类。
    3. 使用场景:
    1. 编译器无法定义创建对象类
    2. 类可以让其子类决定在运行期具体实例化的对象
    3. 封装一组相互关联的类的创建

工厂方法模式 VS 抽象工厂模式

工厂模式 抽象工厂模式
创建一种产品 创建一组相互依赖产品
通过对象继承创建抽象产品 通过对象组合创建抽象产品
必须修改父类接口支持心的产品 子类化创建着,并且重载新的方法来支持新的产品

类簇

  • 详见“ iOS 21种设计模式之抽象工厂(Abstract Factory)”
  • 摘录部分内容如下:
    • 类簇和工厂模式很类似,它通过在基类中提供工厂方法,隐藏具体的子类实现。
      1. NSNumber只是定义了一个高度抽象的基类,它既是产品类,又是工厂类。
      2. 通过提供numberWith***一些列方法,隐藏了具体的子类实现。
      3. 类似的还有[UIButton buttonWithType:].Cocoa中,使用类簇的设计模式有NSDictionary,NSData,NSString等。

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