纯日记+游戏推荐(妈妈把我的游戏藏起来了)

文章结构超级混乱,但如果你喜欢,无所谓,有空我再改改!

逃离了实验室,逃离了加班工资不正比的公司。两个月了,

我却我不想学习,打游戏太菜,玩gal game,拔 作 索然无味。看 片 的吊 味要求也太高了。

手机游戏也把最近热门的看了一下,

做梦有点小感受,要是我今天睡过去,估计就不会来自习室写博客了。

 

玩游戏,不是为了玩

其实就是想找个人类陪你消遣时光,单机游戏也是,说什么升级策略,我敢说非深度的大多数玩家都是想玩,找个人玩。

 

游戏这个东西,从小学看叔叔打recoil,手机上的打飞机到之后帝国魔兽,轩辕剑仙剑,到休闲三位一体,rogs,魔域,dnf。

我没看透什么,但发现,现在玩不来以前的游戏,以前的游戏好像不能满足我及时刺激,以前玩仙剑4,我会一步步慢慢体验。

现在怎么了,玩魔女之泉,看完攻略没劲。中国式家长?以前美少女计划玩多了,没劲。

 

回归正题,我想说的就是,我在taptap评分上看到了,taptap评分上搜索单机标签。我发现评分高的游戏,都是一个taptap没引入,玩过的玩家给的好评+长评,有一定幸存者偏差,但不大。

评分低的,一个是taptap引入,玩的人多了,另一个是该游戏没有新颖的特色。

游戏也像互联网一样,一旦过了那个坎,玩的人瞬间猛增,比如智能手机游戏刚起,就像电影让比文章有更大的推广,直接玩的人变多。(而且不管什么类型游戏都有人玩,这个比游戏本身的创意提高要容易多了,因为你想要的创意好想,但不好做(别人铁定也想过),就跟刷题一样,好想但不好实现)

现在呢,我想说的是,均值回归,参考知乎大神@的答案。爱玩游戏的还在游戏等类似的混,不爱玩的娱乐一发就做其他事情了。总人数没变。

所以,某些用户一直说没有好游戏,在制作者眼中,费劲心力研发好游戏,并不能因此吸引更多的用户,赚更多的钱(所以我终于明白了为啥没有好游戏,听同学去游戏公司实习,贼几把累)

另外,那些说没有好游戏的用户,其实是我上面这种情况,玩了很多游戏,刺激过头了,不懂的体会,这样的人,有两种,一种是像我在徘徊,另一种是一边说垃圾游戏,一边玩下去。

 

2 我想说的第二个话题,就是,我(某些人)玩游戏,其实只是想找个人消遣

以前沉迷 魔兽rpg,现在还沉迷,喜欢简单的配合以及生存,而不是对抗。

在过程中,我喜欢给队友当奶妈,也喜欢舍身救队友来生存,大家互喷,我默默的输出。我特别喜欢在团体中奉献(影响力说,盲目的人喜欢这样,因为稳妥)。

这样我就不会孤单了,于是我很多喜欢的游戏都能看到影子,玩fearless fantasy 玩美国末日,玩gal,在这个注定末日的时代,我奋不顾身书写朋友的英雄凯歌,最近还把jojo看了,也是超级喜欢。

所以我想说,我玩游戏,我其实是在潜意识的找朋友!

(因为学习好累,没人说,没人问,一问他们还tm听不懂,本来我好不容易问你!我学的方向还不清楚是不是偏了)

结果呢,没朋友总么办,转自taptap网友的评论,看这些高评分游戏的评论,让我好像找到朋友了,不管他们说弃坑,还是说什么,只要说,我就想看!!

纯日记+游戏推荐(妈妈把我的游戏藏起来了)_第1张图片

我玩游戏,因为无法接受我怎么孤身一人的长大了,快乐的时光没有了,无法接受长大了,怎么连个能联系的朋友也没有了,自己受苦,怎么毕设也没个人跟我一样,我要找什么工作,秋招都结束了,我tm投过几个?

也许,只有游戏能理解我了,游戏其实是快要崩溃的我找的救命解药,我却还在埋怨他,说什么垃圾老婆,什么垃圾界面,我都快要放弃了,呜呜。 但游戏的感动,我怎么也无法体会到了,我玩完了,还是很苦恼啊。

孩子,都24了该长大了,推荐你一款游戏,妈妈把我的游戏藏起来了,玩到最后我有了下面的体会。

玩完我就睡了,不知道为什么,我好像看到了什么,taptap高评分和低评分的游戏,我想要的伙伴之间配合和走向社会的未知,弹幕说炉石要完和在屏幕上打游戏的主播相似的千万玩家。

跟母亲捉了那么多的迷藏,只是不枉我们年轻,我们就想得到我们想要的,死也要得到!

下面是游戏链接:

https://www.taptap.com/app/13100/topic

 

 

 

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