随着前端开发复杂度增加,原生开发模式显得越来越笨重,前端框架也层出不穷。
MVC 和 MVVM
MVC
MVC是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。
- Model(模型):数据。
- View(视图):用户界面。
- Controller(控制器):业务逻辑。
MVVM
MVVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。
采用双向绑定(data-binding):View的变动,自动反映在 ViewModel,反之亦然。
React Component class编程
React 是一个 用于构建用户界面的 JavaScript 库,注重于 View 层。
React Component 并没有严格的M,V区分,只是模糊的定义了几块内容:
- state: 数据存放
- render: 用户界面
- setState | forceUpdate: 渲染用户界面
所以我们的代码逻辑是这样的:
- 定义state
- 根据state编写render
- render中加入事件,修改state,且渲染用户界面
以上1,2两步完成后,我们就不再需要关心render,因为render依赖state,我们只需要关心如何修改state,然后需渲染时,setState | forceUpdate就可以了。
生命周期 componentDidMount 也是很重要的,它再组件完成后只执行一次, 可以用于请求数据,然后设置state。
渲染页面(setState):state -> view。
书写思路清晰的代码,要清晰的知道数据的流向,我们这样设计。
- 初始化阶段:框架自动渲染一次 -> componentDidMount -> 手动渲染
- 用户操作:操作 -> 修改state -> 手动渲染
总结:写好render和state对应的规则后,只需要专心与如何修改state,然后执行渲染即可。
例子:列表请求
请求与请求参数的分离也是代码清晰程度的重要一部分。
setState最重要的还有第二个参数,是设置成功后的回调函数。React的state可以让我们专心开发某一块,例如我们写一个列表
state = {
page: 1,
dataList: null,
}
// 请求列表
fetchDataList = () => {
const { page } = this.state;
let data = '通过page参数请求得到的数据'; // 通过请求得到数据
this.setState({ dataList: data });
}
// 翻页
handlePageChange = (page) => {
this.setState({ page }, this.fetchDataList);
}
写一个请求方法,请求得到的参数完全从state中获取,得到数据后会setState渲染页面,所以我们只需要专心致志于设置state,在回调中发送请求。这样,一切都看起来那么清晰。
特殊使用
由于 state 是引用类型,所以我们可以使用 this.state.xx = xx 来修改数据,React 官方并不推荐此种修改方式,因为此方法并没有渲染页面,并不能直接的感受到数据的变化。
了解了 React 渲染机制后,只要清晰我们再做什么,也可以使用此种方法修改数据,并且大量能减少代码量。
例如:页面上有两个按钮,一个按钮记录此按钮点击次数,另一个按钮点击后,才会显示第一个按钮的点击次数。
使用常规setState方式,需要两个变量计数。
state = {
clickCount: 0;
viewCount: 0;
}
btn1Click = () => {
this.setState({clickCount: this.state.clickCount +1 });
}
btn2Click = () => {
this.setState({viewCount: this.state.clickCount });
}
render() {
return {this.state.viewCount}
}
如果使用隐士赋值,只需要一个变量,并且再需要渲染的时候手动渲染。
state = {
count: 0;
}
btn1Click: () => {
this.state.count++;
}
btn2Click: () => {
this.forceUpdate(); // 强制渲染 相当于 this.setState({})
}
render() {
return {this.state.viewCount}
}
当然,这种方式要在对 React 渲染机制清晰后再使用。
这就体现了React的灵活性,按需渲染。
React Hooks 函数式编程
React 16.7推出了 React Hooks 函数式编程。不用传统的类方式,写法大有不同。
首先看渲染机制,Component方式,渲染后,只执行了render方法,类里面的其他方法不会执行。而 React Hooks 函数式编程 每次渲染,都会把整个函数执行一遍,并提供了一个数据存放地 useState。
useState
// 声明一个叫 "count" 的 state 变量
const [count, setCount] = useState(0);
setCount 用来设置 count 并且渲染页面,且只有这一种渲染方式,这就意味着,我们不能像 Component 那样灵活的按需渲染了。
useEffect
useEffect(function () {
// do sth..
}, [])
useEffect 第一个参数是一个函数,满足条件后会触发。第二个参数是个数组,如果是个空数组则只执行一次第一个参数函数(相当于componentDidMount),如果里面放变量,执行一次后,以后每次渲染后就监听变量有没有改变,如果改变就执行第一个函数。
与 class 方式的对比
对比 React.Component 和 React Hooks,它们都有存放数据的state,通过state渲染页面的render,和手动渲染的方法setState或者setXXX。
不同的是,React.Component有setState成功后的回调,React Hooks没有。
例如使用 React Hooks 执行下面代码
setCount(2);
console.log(count);
count拿到的总是设置前的值。
useState、useEffect代码设计
看到知乎上一句话:先做什么再做什么这种callback的写法是倾向于命令式,而使用hooks编写代码则更倾向于声明式.你不需要去指定你要的动作发生的时机, 而是声明一个条件或者依赖来让React来决定正确的执行时间点。
所以我们要转变思路,不要去控制何时渲染页面,因为每一次set都会渲染页面,需要的是在useEffect里写条件,让React自己决定渲染。
如请求改造如下
const [page, setPage] = useEffect(1); // 请求参数 page
const [pageSize, setPageSize] = useEffect(20); // 请求参数 pageSize
const [type, setType] = useEffect(1); // 请求参数 type
const [dataList, setDataList] = useEffect(1); // 请求得到的数据
useEffect(function () {
fetchDataList();
}, [page, pageSize, type]);
const fetchDataList = function () {
let data = '通过page pageSize type请求到的数据';
setDataList(data);
}
组件第一次执行或者page,pageSize,type改变,就会请求数据,然后set新数据渲染页面。
上面代码基本上满足了我们需要,然后在极端情况下,即使请求参数改变,也不需要发请求。对此我们需要另外设置一个变量控制是否发请求。
const [sendRequest, setSendRequest] = useEffect(0); // 控制发请求
useEffect(function () {
fetchDataList();
}, [sendRequest]);
const handlePageChange = (page) => {
setPage(page);
setSendRequest(Math.random());
}
但是这种写法还是运用了命令式,违背了React Hooks本意,不推荐。推荐规则写在useEffect中。
渲染优化
不管是 class 方式还是函数式编程,都需要关心一个问题:合理渲染。
class 方式在每次 setState 或者 forceUpdate 都会执行render函数渲染。
函数式编程方式 在useState中每次set新数据后,就会重新执行整个函数并渲染。
React 重要特征是,一般情况下,父组件渲染,子组件也会渲染。所以在顶层容器中,要合理渲染,尽可能的抽成更小的组件,防止不必要的渲染。
class 方式中,state只放与rander有关的变量,无关的可以放在class外,减少setState的使用。函数式编程一样,和return无关的变量可以放在函数外。
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