虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。
学习jvm的人,基本都阅读过上面这段话,这里讲的是动态年龄的判定。对于动态的判定的条件就是相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,然后算出的年龄要和MaxTenuringThreshold的值进行比较,以此保证MaxTenuringThreshold设置太大(默认15),导致对象无法晋升。
问题的提出
场景假设
如果说非得相同年龄所有对象大小总和大于Survivor空间的一半才能晋升。我们看下面的场景
- MaxTenuringThreshold为15
- 年龄1的对象占用了33%
- 年龄2的对象占用33%
- 年龄3的对象占用34%。
开始推论
- 按照晋升的标准。首先年龄不满足MaxTenuringThreshold,不会晋升。
- 每个年龄的对象都不满足50%。,不会晋升。
得到假设结论
Survivor都占用了100%了,但是对象就不晋升。导致老年代明明有空间,但是对象就停留在年轻代。但这个结论似乎与jvm的表现不符合,只要老年代有空间,最后还会晋升的。
问题的解答
uint ageTable::compute_tenuring_threshold(size_t survivor_capacity) {
//survivor_capacity是survivor空间的大小
size_t desired_survivor_size = (size_t)((((double) survivor_capacity)*TargetSurvivorRatio)/100);
size_t total = 0;
uint age = 1;
while (age < table_size) {
total += sizes[age];//sizes数组是每个年龄段对象大小
if (total > desired_survivor_size) break;
age++;
}
uint result = age < MaxTenuringThreshold ? age : MaxTenuringThreshold;
...
}
我把晋升年龄计算的代码摘出。我们来看看动态年龄的计算。代码中有一个TargetSurvivorRatio的值。
-XX:TargetSurvivorRatio 目标存活率,默认为50%
- 通过这个比率来计算一个期望值,desired_survivor_size 。
- 然后用一个total计数器,累加每个年龄段对象大小的总和。
- 当total大于desired_survivor_size 停止。
- 然后用当前age和MaxTenuringThreshold 对比找出最小值作为结果
总体表征就是,年龄从小到大进行累加,当加入某个年龄段后,累加和超过survivor区域*TargetSurvivorRatio的时候,就从这个年龄段网上的年龄的对象进行晋升。
再次推演
还是上面的场景。 年龄1的占用了33%,年龄2的占用了33%,累加和超过默认的TargetSurvivorRatio(50%),年龄2和年龄3的对象都要晋升。
小结
动态对象年龄判断,主要是被TargetSurvivorRatio这个参数来控制。而且算的是年龄从小到大的累加和,而不是某个年龄段对象的大小。看完后先记住这个参数吧TargetSurvivorRatio,虽然你以后基本不会调整他。