写这篇文章比较尴尬,因为当今开发WEB的平台主要是nodejs,代表性的框架就是WEB三大框架。很多人都了解也都熟悉,他们的优势之一就是模块化开发,适合大项目的构架,另外就是数据绑定的思想。我开发WEB大概很长时间了,之前前身做flash,后来做flex,用过extjs、j-ui,当然web三大框架都用过,说实话对于开发来讲还是限制性比较大。
由衷的感觉起初开发WEB像拿着画笔,现在开发WEB像拿着印刷机。虽然web开发当今蓬勃发展,但内在确实死气沉沉,没有创意和灵感。
因此,我重新开发了一套工具,这套工具给程序员更自由的发挥空间,并且无论开发者在什么水平,都可以轻易实现模块化的思想。在这套工具里,及时你会最简单的html开发,也不影响你循序渐进的使用。
那么下面看下在套工具的能力:
我们先用React写个例子,看看react有多复杂:
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Hello React!title>
<script src="https://cdn.staticfile.org/react/16.4.0/umd/react.development.js">script>
<script src="https://cdn.staticfile.org/react-dom/16.4.0/umd/react-dom.development.js">script>
<script src="https://cdn.staticfile.org/babel-standalone/6.26.0/babel.min.js">script>
head>
<body>
<div id="example">div>
<script type="text/babel">
<!-- 定义一个模块 -->
function Element(){
return <h1>Hello Baby!</h1>;
}
<!-- 你要展现的代码写在下面. -->
function App(props) {
return (
<div>
<Element/>
<Element/>
</div>
);
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('example')
);
script>
body>
html>
看下 airoot-uisys 工具下的写法(其中@pub 表示可以单页渲染)。
<@pub/>
<@define name="Element">
<h1>Hello Baby!h1>
@define>
<div>
<Element/>
<Element/>
div>
如果要运行上面的代码,可以看下这个博客:
https://cloud.tencent.com/developer/article/1611252
你也可通过javascript 创建自定义的component
看下React的实现:
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Hello React!title>
<script src="https://cdn.staticfile.org/react/16.4.0/umd/react.development.js">script>
<script src="https://cdn.staticfile.org/react-dom/16.4.0/umd/react-dom.development.js">script>
<script src="https://cdn.staticfile.org/babel-standalone/6.26.0/babel.min.js">script>
head>
<body>
<div id="example">div>
<script type="text/babel">
<!-- 定义一个模块 -->
function Element(){
return <h1>Hello Baby!</h1>;
}
<!-- 定义一个模块 -->
class App extends React.Component{
constructor(props) {
super(props);
this.state = {comps : [1]}
}
render() {
const {comps } = this.state;
return (
<div>
{comps.map(comp => {
return <Element/>
})}
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('example')
);
script>
body>
html>
看下uisys的实现:
<@pub/>
<@define name="Element">
<h1>Hello Baby!h1>
@define>
<div>
div>
<script>
function init(){
var element = new Element();
dom.appendChild(element);
}
script>
上面的代码如果不了解dom关键字,你也可以这么写:
<@pub/>
<@define name="Element">
<div>Hello Baby!div>
@define>
<div id="ct">div>
<script>
function init(){
var element= new Element();
#ct.appendChild(element);
}
script>
uisys 的灵活性非常好,上面的代码你可以分成两个文件,一个放Element.ui ,一个放App.ui。这里就不多演示了。
airoot uisys 现在发布了v1版本,基于它的能力可以创建很多复杂的web应用。
例如可以用HTML渲染Three.js 的功能,如下效果图:
其他如下:
<@import value="jus.*" />
<@import value="zs.*" />
<@import value="zs.texture.*" />
<desktop>
<style>
*{
transition:all .3s ease;
}
#header{
background-color:#f0f0f0;
}
#header ul{
margin-top:20px;
margin-right:20px;
}
#header li{
float:left;
list-style:none;
margin-right:10px;
}
style>
<hbox id="header" width="100%" height="60">
<div width="400" height="100%" style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:32px;font-weight:bold;margin:10px 0px 0px 15px;">AIroot Library Managerdiv>
<div width="100%" height="100%">
<ul style="float:right;">
<li>HOMEli>
<li>ABOUTli>
<li>EDITli>
<li>SERVICEli>
ul>
div>
hbox>
<position width="100%" height="100%">
<td id="plt" width="100%" height="100%">
<SkyBox>
<children>
<Sphere x="0" y="0" z="0" r="3" w="26" h="24" color="#ffaa00" />
<Sphere x="10" y="0" z="0" r="3" w="26" h="24" color="#00ffaa"/>
<Sphere x="0" y="10" z="0" r="3" w="26" h="24" color="#ff00aa"/>
<Sphere x="0" y="0" z="10" r="3" w="26" h="24" color="#00ff00"/>
<Sphere x="-10" y="0" z="0" r="3" w="26" h="24" />
<Sphere x="0" y="-10" z="0" r="3" w="26" h="24" />
<Sphere x="0" y="0" z="-10" r="3" w="26" h="24">
<texture>
<TextureLoader src="textures/crate.gif" />
texture>
Sphere>
<Cube x="20" y="5" width="10" height="10" depth="10">
<texture>
<TextureLoader src="textures/crate.gif" />
texture>
Cube>
<Loader src="" />
children>
SkyBox>
<fog />
td>
<LeftLabel />
<RightLabel right="25" top="10" />
position>
desktop>
目前我正在用airoot uisys重新做一个flash,为什么选择uisys呢,因为uisys在语言写法上不会给你阻碍,思想到代码很直接,可以看下uisys做成flash IDE的效果,一下全部由uisys开发的web flash ide:
可以看下里面的代码段落:
1.
<@pub/>
<head>
<style>
body{
margin:0px;
background-color:#dddddd;
}
style>
head>
<@import value="jus.*"/>
<desktop>
<plat.TimeLine id="tl" height="230" />
<HBox>
<plat.Library width="320" height="100%">Library>
<plat.Scene width="100%" height="100%">Scene>
HBox>
desktop>
<script>
function init(){
}
script>
<@import value="jus.*"/>
<style>
body{
border-right:1px solid #aaaaaa;
}
.header{
display:flex;
align-items:center;
padding:0px 10px;
background-color:#d0d0d0;
}
.frame{
background-color: #dddddd;
box-shadow:0px 0px 4px rgba(0,0,0,0.2);
position:relative;
}
.bg{
background-color:#fefefe;
}
style>
<VBox height="100%">
<div height="48" width="100%" class="header">
场景
<Combo>
Combo>
div>
<Position width="100%" height="100%" class="frame">
<Index left="100" top="50" right="100" bottom="50"/>
Position>
VBox>
airoot uisys 的可塑性非常强,对于插件的定义绝对三大框架后的大佬(我相信),来看下它为人民教育出版社开发的指数联动交互图书:
我们看下其中一页的代码:
<@import value="component.*" />
<@import value="root.*" />
<page>
<image x="35" y="62" src="img/photo87.png" />
<image x="117" y="655" src="img/photo85.png" />
<blacktext x="126" y="66" audio="audio/page014/OtherData/231_014_01.mp3">
Let's talk
blacktext>
<etext x='54' y='238' audio="audio/page014/OtherData/231_014_02.mp3">
Mr Jones,<br/>this is Miss Green.
etext>
<etext x='356' y='252' audio="audio/page014/OtherData/231_014_03.mp3">
Good morning,<br/>Miss Green.
etext>
<etext x='304' y='497' audio="audio/page014/OtherData/231_014_04.mp3">
Good morning.
etext>
<blacktext x="71" y="594" audio="audio/page014/OtherData/231_014_06.mp3">
<img src="img/photo88.png" />Draw and say
blacktext>
<etext x='148' y='670' audio="audio/page014/OtherData/231_014_07.mp3">
This is Miss Green.
etext>
<etext x='382' y='670' audio="audio/page014/OtherData/231_014_08.mp3">
This is Mr Jones.
etext>
<lnum>14lnum>
page>
上面的代码在uisys的编写框架下可以实现点击朗读,和通篇朗读,当然还可以支持游戏。
airoot uisys 先介绍这么多。