增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。
public class Rectangle {
private int width;
private int height;
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public Rectangle(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
public int area() {
return width * height;
}
}
public class Square extends Rectangle {
private int width;
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public Square(int width, int height) {
super(width, height);
}
/*
* 重写 area()
*
* @see design.Rectangle#area()
*/
public int area() {
return width * width;
}
}
public class Tester {
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle(10, 20);
System.out.println("面积:" + rectangle.area());
}
// 输出结果为面积:200
}
public class Tester {
public static void main(String[] args) {
Square rectangle = new Square(10, 20);
System.out.println("面积:" + rectangle.area());
}
// 输出结果为面积:0
}
Rectangle
替换为Square
之后,面积的结果出错了呢?因为在Square
类里重写了area()
方法,很明显违背了里氏替换原则,改变了父类的原有功能,所以导致输出结果不对。所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。实现开闭原则的关键是抽象化,并且从抽象化导出具体化实现,如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒置原则就是面向对象设计的主要手段。
面向接口编程
。
class Book{
public String getContent(){
return "很久很久以前有一个阿拉伯的故事……";
}
}
class Mother{
public void narrate(Book book){
System.out.println("妈妈开始讲故事");
System.out.println(book.getContent());
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
}
}
运行结果:
妈妈开始讲故事
很久很久以前有一个阿拉伯的故事……
但是现在问题来了,当我修改了Book类,由原先的读书变成读报纸,这个时候Mother类就不会了,那么这个问题怎么解决呢?
两种方法解决:
①第一种:直接去修改Mother类,将Book类直接替换成Newspaper类。这样是可以解决一时的问题,但是将来我不仅仅是读书,而且还要读邮件等等呢,Mother和Book之间的耦合性太高了,所以不是一个好的办法。
②第二种:我们引入一个抽象的接口IReader。
interface IReader{
public String getContent();
}
Mother类与接口IReader发生依赖关系,而Book和Newspaper都属于读物的范畴,他们各自都去实现IReader接口,这样就符合依赖倒置原则了,代码修改为:
class Newspaper implements IReader {
public String getContent(){
return "林书豪17+9助尼克斯击败老鹰……";
}
}
class Book implements IReader{
public String getContent(){
return "很久很久以前有一个阿拉伯的故事……";
}
}
class Mother{
public void narrate(IReader reader){
System.out.println("妈妈开始讲故事");
System.out.println(reader.getContent());
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
mother.narrate(new Newspaper());
}
}
运行结果:
妈妈开始讲故事
很久很久以前有一个阿拉伯的故事……
妈妈开始讲故事
林书豪17+9助尼克斯击败老鹰……
这样修改后,无论以后怎样扩展Client类,都不需要再修改Mother类了。
//总公司员工
class Employee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
//分公司员工
class SubEmployee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
class SubCompanyManager{
public List getAllEmployee(){
List list = new ArrayList();
for(int i=0; i<100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//为分公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
class CompanyManager{
public List getAllEmployee(){
List list = new ArrayList();
for(int i=0; i<30; i++){
Employee emp = new Employee();
//为总公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId("总公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
List list1 = sub.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list1){
System.out.println(e.getId());
}
List list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
CompanyManager e = new CompanyManager();
e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
}
}
现在这个设计的主要问题出在CompanyManager中,根据迪米特法则,只与直接的朋友发生通信,而SubEmployee类并不是CompanyManager类的直接朋友(以局部变量出现的耦合不属于直接朋友),从逻辑上讲总公司只与他的分公司耦合就行了,与分公司的员工并没有任何联系,这样设计显然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。修改后的代码如下:
class SubCompanyManager{
public List getAllEmployee(){
List list = new ArrayList();
for(int i=0; i<100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//为分公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee(){
List list = this.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
class CompanyManager{
public List getAllEmployee(){
List list = new ArrayList();
for(int i=0; i<30; i++){
Employee emp = new Employee();
//为总公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId("总公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
sub.printEmployee();
List list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
总的来说,程序设计尽量的贴近软件编程的总的原则:高内聚,低耦合。
参考资料:https://blog.csdn.net/column/details/pattern.html