为什么我要玩Crypto Legends? TCG链游横向比较

作者 | 明观

出品 | 比特魔方

今天继续写Crypto Legends。本来在上上周的文章中吐槽了Relentless之后,我是准备继续写Relentless的卡组攻略来着,正好配合我自己号上的卡牌评分文章一起写。

但是,随着Crypto Legends的横空出世,现在我几乎已经好久没点开Relentless了,这就尴尬了。。之后会抽时间在个人号上把卡牌评分写完,毕竟这是我个人第一个看好且追过的链游了。。说多了都是泪,然后这阶段的重点还是放在Crypto Legends 这款新游上。

为什么?因为Crypto Legends 好玩,因为Crypto Legends体验好!本着实事求是(没有对比就没有伤害)的原则,今天我们就横向对比一下链圈的另外三款TCG卡牌大作:Relentless、God Unchained(下文简称GU)以及SkyWeaver (下文简称SW),看看Crypto Legends 吸引人的地方到底在哪?

为什么我要玩Crypto Legends? TCG链游横向比较_第1张图片

御姐黑魔法师镇楼

1.汉化问题

可能国内的链游玩家早已习惯了国外链游无汉化这一现象。现阶段,大多数链游设计也比较简单,游戏过程更加偏重于直观的动作和伤害展现,而不是背景和故事内容的输出。

诚然,对于这些类型的游戏来说,可能只会对装备道具的品质和属性数值比较敏感,不汉化也不是很严重的问题。但是,在TCG尤其是以卡牌对战为主要内容的游戏中,战斗的胜负全靠一手对卡牌的理解与运用。

作为一名玩家,你不仅要理解自己手中的牌,对方的职业卡牌的特性你也要知道,所以内容量相当大。也许你玩多了玩久了可以慢慢上手,但是这样对于新玩家的留存率就得打上一个问号。

在汉化问题上,Relentless、GU以及简称SW这三款链游大作都没有上心。

首先,GU应该压根就没有汉化,Relentless和SW的汉化都是公测之后才开始做,而且基本都是谷歌机翻。

虽然Relentless在卡牌的介绍里学着炉石加了一些有趣的小对话,但是没有彩蛋支持难以出彩。在反而机翻带来的”翻译失真”问题面前,这点小用心收效甚微。

SW的翻译问题更加严重,Match应该是匹配却翻译成了”火柴“,Play更是被翻成了“播放”……

相比于这些前辈,Crypto Legends在汉化方面这边无疑是下了功夫。与其他的链游不一样,我觉得这个游戏应该就是瞄准了国内市场的,所以在其内测的时候就已经有了汉化,而且在汉化的准确度上相当之高,有些名称都用了中文化的表达方式,翻译一点也不生硬,确实是用了心的。

2.游戏表现效果

游戏表现效果上,Crypto Legends和其他三款游戏没有中没有出现明显的拉胯者。

即使是其中基于网页进行游戏的SW,从UI和画风的设计上也可以感受到制作者的用心,虽然没有什么大特效,但是表现效果依然令人满意。

与其他三款2D的卡牌对战游戏不同,Crypto Legends直接将战场以3D模式显示,极大地增加了卡牌单位的立体感和真实感,颇有一丝游戏王里怪兽对决的的感觉,在视觉效果上有奇效。同时,立体3D的单位之间的拼杀,更加凸显了对决的乐趣和观赏性。

虽然随从模型缺乏更加深入的细节雕琢,但是能做成这样也算可以了。另外,在玩家释放职业特性法术时候,还会有施法镜头和额外特效。

从玩家感受来讲,虽然这几款游戏表现效果都不错,但是Crypto Legends胜在了突破2维画面限制,不禁令人眼前一亮。

3.玩法创新

玩法创新这反面,GU基本可以Pass,这两款游戏基本都可以说是完全继承了炉石的玩法,没有什么创新。

Relentless的创新主要在组卡方面,因为本身游戏卡牌较少,Relentless中没有中立卡,并且将魔法卡改为了道具卡。

在组卡时,Relentless允许跨职业组卡,只要职业之间没有对立的属性关系,就可以随意组卡。看似是增加了组卡的多样性,实则是卡牌数量的限制问题,组卡的大乱炖也无形削弱了主职业的存在感。

SW对传统的对战机制做了很多调整,创新主要是三大块:游戏法力无上限,卡组带卡不能重复以及随从可以附带法术。法力无上限更加增加了后期的乐趣与不确定性,卡组不能重复能限定了一些超模卡的发挥;随从可以带法术算是一大亮点,增加了手牌的丰富度,在后期法力无上限的情况下,可以打出更多的combo。

另外,SW取消了稀有度,其实影响不大,强力的卡终究强力,稀有度不能直接代表卡的强度。

Crypto Legends的创新主要在于站位和攻击距离的分类,2D画面上的突破也更加丰富了游戏站位。

游戏中分为前后两排,前排自带对近战单位自带嘲讽(远程可以略过前排直接攻击后排或者英雄),但是代价就是所需费用+1。也就是说一个4费的单位放在前排需要5法力值。游戏中的单位按攻击距离分为近战和远程,远程可以忽略前排进行攻击,且在攻击近战时不会遭受反击。

此外,Crypto Legends中将单位所需法力与施法所需法力进行了剥离区分。

游戏中共有两种法力值,紫色的是魔药,召唤单位会消耗魔药;蓝色的为魔力,施放法术会消耗魔力。魔药与魔力可以让单位和法术分离开来,从而丰富了对战过程中的多样性。

4.体验与总结

相比于其他三款卡牌大作,Crypto Legends的体验感应该算是最好的。除了以上提及的优点之外,Crypto Legends应该算是在内测期间完成度最高的游戏了。

Relentless内测时候BUG极多,SW在网页端的体验不是很尽如人意,对网速要求很高,偶尔还会闪退。

GU在追求画面的同时,对电脑的要求挺高,我的电脑玩起来会卡。。。而且后两个游戏都没有移动端APP,玩起来很不方便。

Crypto Legends 移动端安卓和IOS全覆盖,随时随地都能来一把。最舒服的是,可以甩牌。

玩炉石的小伙伴们应该有过烧绳阶段一股脑甩完牌按结束之后看动画的经历吧,这样的操作Crypto Legends 也可以做到,get 到了卡牌游戏的精髓有没有。

你可能感兴趣的:(为什么我要玩Crypto Legends? TCG链游横向比较)