[老游新评][多平台] 2D银河战士三作【内详】

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超级银河战士

平台:SFC

类型:动作探索冒险

个人将游戏界的游戏类型趋势分为三个阶段:即兴式、旅行式、生涯式。最早的游戏都是即兴式的,游戏以“一局”为主要区分方式,这个阶段动作游戏大行其道,因为动作游戏是最容易在短时间内得到快感的。但是即兴式游戏面临着一个游戏时间短的问题,重复进行即兴式游戏,玩家容易疲劳,于是旅行式游戏出现了。旅行式游戏的标准类型是RPG,旅行式游戏很多都内置了电池记忆功能,而动作游戏中,也有尝试加入旅行要素的,有些游戏还加入了城镇、商店等要素,但这些游戏最多只是中规中矩,总让人感觉少了些什么。

个人认为这些游戏缺乏的是一种“沉浸感”,很多即兴式的动作游戏加入旅行要素,只是两种游戏方式的拼凑,它们大体上依旧是即兴式游戏的体验,不能得到旅行式游戏的内核,也就是一种沉浸感。这个问题在很长时间内都没有得到理想的解决。

超级银河战士的出现,可谓十分震撼,因为它将高度的沉浸感带给了动作游戏。个人认为超级银河战士是通过以下几点来实现这种效果的。

背景与氛围:故事发生在宇宙,属于科幻背景,漂浮在宇宙空间的空间站和外星球的地下遗迹都给人一种密闭感,虽然会有点让人压抑,但却很容易让人集中精神。

孤独的闯关体验:从始至终就只有主角萨姆斯一人,没有任何伙伴,和主角打交道的,只有外星人和怪物。玩家的焦点只有主角萨姆斯,没有其他。

巨大的迷宫:这个迷宫应该叫作“外星地下城”吧,迷宫大致分为6大区域,而生活着古怪生物地下城也有着不同的风光,比如有的地方都是灼热的岩浆,有的地方则都是水。6大区域每个区域都有着复杂的道路,复杂的道路中又有着大量的房间、机关等,内容之丰富一言难尽。游戏中按Start可以查看地图,这个功能的出现是游戏规模使然,初次游戏的玩家通关在10小时以上是比较常见的。

有序的升级强化和探索:主角萨姆斯一上来只能简单地开枪和跳,随着游戏的进行,能陆续取得滚球、高跳、空间跳跃(连跳)、超速冲刺、冰冻枪、穿透枪、导弹、超级爆弹等等许多特殊装备,而每解锁一种装备,就意味着迷宫中有原来不能去的地方或不能开的机关可以攻略了。另外游戏中有许多看起来很普通的墙壁,经过特殊攻击后会变成隐藏的物件,平时一定要多多观察。如果想要使角色足够强大或完成地图和道具收集,就一定要多多探索。

值得一提的是,无同伴,摒弃练级,没有城镇或商店,都是与RPG的沉浸要素背道而驰的,但是这样效果却更佳,且不落俗套,非常干练,相比之下某魔城就稍微普通了点。

超级银河战士在3款游戏里相对来说是最难的,动作方面的难度主要体现在BOSS上,尤其是水区与火区的两个BOSS,相信打到主角只剩最后一口气才取得胜利的玩家不在少数。另外有些谜题有点刁难人,如果玩家不能及早发现答案所在,可能会比较影响游戏体验,这是个比较微妙的问题。

游戏的唯二缺点:一个是主角子弹会闪烁,这是SFC机能不行,没办法,虽然对实际游戏没影响,但观感一般;另一个是空间跳跃容易不响应,这个影响就略大了,我认为是游戏漏洞,但很多人认为是操作问题……

94年发行的超级银河战士是动作游戏历史上的里程碑,它构思精巧,格局完备,这使得它的两个续作在质与量的上都没有实现突破,可算是一代经典了。

评分:80(如是初次体验该系列则再+5)



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银河战士 ~融合~

平台:GBA

类型:动作探索冒险

可能是前作太优秀了,本作同质化程度比较高,不过因为制作精良,所以并不会导致可玩性上的问题,顶多新鲜感可能下降了点。

比起前作空荡荡的冒险,这作增加了大量的台词和解说,剧本较为丰富,目的性显得强了很多,但是不要搞错了,萨姆斯依旧是孤身一人,没有同伴的。本作故事可谓走出了系列科幻的新高度,并且加入了惊悚要素,在游戏中玩家会体会到,这点是非常值得称赞的变化。

论迷宫设计,本作的节奏控制得非常好,基本延续了前作的水准,但没有让人卡壳抱怨的谜题,所以难度略为降低。场景方面,因为故事发生在空间站,所以融合的地图没有前作那样多样化。BOSS难度有所降低,除了那个超级兵器噩梦,其他都一般般。另外随着平台机能的提升,这一作不再有子弹闪烁及空间跳跃不响应的缺陷了,让人欣慰。

评分:80(如是初次体验该系列则再+5)



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银河战士 ~零点任务~

平台:GBA

类型:动作探索冒险

FC银河战士初代的复刻加强化。进入游戏后第一个场景和FC版是一模一样的,也是往左拿变球技能,让老玩家感到非常怀念,但新玩家会感到很LOW,因为这种关卡设计和思路显得比较简陋了。

好在玩了约15分钟后游戏展现了它与时俱进的成分,游戏的画面和音乐都不错,动作也和融合一样灵活。游戏很多场景确实是新的,而且因为舞台是行星泽贝斯,所以会有令人怀念的场景(和超级银河战士相似但也有诸多不同)。

本作难度比起融合要低了,我在无细节记忆的情况下玩了一遍融合和零点任务,在得到关键能力后,根据攻略重扫先前场景,融合的完成度明显要比零点任务要低,零点任务在不看攻略的情况下仅凭经验就完成了大部分的道具收集,难度确实低了点。而在敌人方面本作仅有 Metroid 母脑有一点挑战性,包括 Ridley 在内的诸多BOSS甚至只要闭上眼睛血拼就可以取胜,最终BOSS也让人失望,这点让人大跌眼镜。虽然游戏通关一次后可以用HARD模式再次攻关,但个人已经丧失兴趣,难度方面还是超级银河战士更刺激。

本作在摧毁 Metroid 母脑后新加了一段剧情,以潜入系统为主,类似MGS,不过本人不是很感冒,感觉玩着比较闹心。在获得最终强力炸弹能力后不到10分钟就可以通关游戏,让人感觉节奏过快了,虽然玩家可以选择返回泽贝斯继续补完收集度,但个人没有那个耐心了,所以我认为此作综合不如前两作。另外这已经是从超级银河战士以来的第三作了,套路是比较明显了,对于老玩家来说可能会有一定的审美疲劳。

游戏通关时间不长,可以说是更适合玩家多次游玩以及冲击评价的一作,这一点就要看个人喜好了。

评分:75(如是初次体验该系列则再+5)


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