社招中级前端笔试面试题总结

记录本人在广州面试中遇到的一些问题(主要是技术一面),公司中小企业居多,也有大厂(非BAT)。岗位一般写的中级前端开发或1~3年经验岗位。问题主要选取一些高频和基础的问题。(问题的回答只是本人的理解,非参考答案,有些答案只给个提示,详解可谷歌百度或在掘金内搜索相关文章)

题目

  • 考察频率指相关问题的考察频率,并非只是提到的点。

JavaScript基础

1、声明提升类问题 (考察频率:高)

变量声明和函数声明都会提升,但函数会提升到变量前。 具体解释可参考《你不知道的JavaScript(上卷)》


2、js存储方式(考察频率:中)

  • cookie
  • sessionStorage
  • localStorage
  • indexedDB

3、什么情况下会遇到跨域,怎么解决?(考察频率:高)

  • 同源策略是浏览器的一个安全功能,不同源的客户端脚本在没有明确授权的情况下,不能读写对方资源。若地址里面的协议、域名和端口号均相同则属于同源。
  • jsonp跨域、nginx反向代理、node.js中间件代理跨域、后端设置http header、后端在服务器上设置cors。

4、Promise中的执行顺序(考察频率:高)

参考阮一峰老师书中的例子

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  console.log('Promise');
  resolve();
});

promise.then(function() {
  console.log('resolved.');
});

console.log('Hi!');

// Promise
// Hi!
// resolved
复制代码

上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。


5、JavaScript事件循环机制相关问题(考察频率:高)

  • 事件循环机制的概念

关键字:单线程非阻塞、执行栈、事件队列、宏任务(setTimeout()、setInterval())、微任务(new Promise())

可参考: zhuanlan.zhihu.com/p/33058983

  • 宏任务、微任务、同步任务的执行顺序
setTimeout(function () {
    console.log(1);
});

new Promise(function(resolve,reject){
    console.log(2)
    resolve(3)
}).then(function(val){
    console.log(val);
})
console.log(4);
// 2
// 4
// 3
// 1
复制代码

先按顺序执行同步任务,Promise新建后立即执行输出2,接着输出4,异步任务等同步任务执行完后执行,且同一次事件循环中,微任务永远在宏任务之前执行。这时候执行栈空了,执行事件队列,先取出微任务,输出3,最后取出一个宏任务,输出1。


6、for循环中的作用域问题(考察频率:高)

写出以下代码输出值,尝试用es5和es6的方式进行改进输出循环中的i值。

for (var i=1; i<=5; i++) { 
    setTimeout(function timer() { 
       console.log(i); 
    }, i*1000); 
}
复制代码
  • 输出5个6,因为回调函数在for循环之后执行,所有函数共享一个i的引用。
  • es5:
for (var i=1; i<=5; i++) { 
    (function(j) { 
        setTimeout(function timer() { 
            console.log(j); 
        }, j*1000); 
    })(i); 
}

复制代码
  • es6:
for (let i=1; i<=5; i++) { 
    setTimeout(function timer() { 
        console.log(i);
    }, i*1000); 
}

复制代码

7、闭包的作用(考察频率:中)

闭包的目的是外部函数可以访问内部函数的作用域(局部作用域)。比如访问到内部作用域的变量。


8、原型及原型链(考察频率:中)

参考小册《Web 前端面试指南与高频考题解析》

原型的理解

  • 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(null除外)
  • 所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个__proto__属性,属性值是一个普通的对象
  • 所有的函数,都有一个prototype属性,属性值也是一个普通的对象
  • 所有的引用类型(数组、对象、函数),__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值

原型链的理解

一段代码如下:

// 构造函数
function Foo(name, age) {
    this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function () {
    alert(this.name)
}
// 创建示例
var f = new Foo('zhangsan')
f.printName = function () {
    console.log(this.name)
}
// 测试
f.printName()
f.alertName()
f.toString()
复制代码

因为f本身没有toString(),并且f.__proto__(即Foo.prototype)中也没有toString。当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找。

如果在f.__proto__中没有找到toString,那么就继续去f.__proto__.__proto__中寻找,因为f.__proto__就是一个普通的对象而已嘛!

f.__proto__即Foo.prototype,没有找到toString,继续往上找 f.__proto__.__proto__即Foo.prototype.__proto__。Foo.prototype就是一个普通的对象,因此Foo.prototype.__proto__就是Object.prototype,在这里可以找到toString。 因此f.toString最终对应到了Object.prototype.toString 这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”。如果一直找到最上层都没有找到,那么就宣告失败,返回undefined。最上层是什么 —— Object.prototype.__proto__ === null


9、重绘和回流(考察频率:中)

  • 重绘:当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
  • 回流:当Render Tree(DOM)中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
  • 回流要比重绘消耗性能开支更大。
  • 回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
  • 参考:juejin.im/post/5a9923…

10、实现一个深拷贝(思路)(考察频率:中)
对象中可能又存在对象,所以需要深拷贝。首先需要知道这是一个递归调用,然后要判断一些特殊类型(数组,正则对象,函数)进行具体的操作,可以通过Object.prototype.toString.call(obj)进行判断。

  • 参考:juejin.im/post/5abb55…

11、js浮点数运算精度问题(0.1+0.2!==0.3)
比如在 JavaScript 中计算 0.1 + 0.2时,到底发生了什么呢?

首先,十进制的0.1和0.2都会被转换成二进制,但由于浮点数用二进制表达时是无穷的,例如。

JavaScript 代码:
0.1 -> 0.0001100110011001...(无限)
0.2 -> 0.0011001100110011...(无限)
IEEE 754 标准的 64 位双精度浮点数的小数部分最多支持 53 位二进制位,所以两者相加之后得到二进制为:

JavaScript 代码: 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100
因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,再转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。所以在进行算术计算时会产生误差。
参考:blog.csdn.net/helloxiaoli…


浏览器相关

12、浏览器从加载到渲染的过程,比如输入一个网址到显示页面的过程。 (考察频率:高)

加载过程:

  • 浏览器根据 DNS 服务器解析得到域名的 IP 地址
  • 向这个 IP 的机器发送 HTTP 请求
  • 服务器收到、处理并返回 HTTP 请求
  • 浏览器得到返回内容

渲染过程:

  • 根据 HTML 结构生成 DOM 树
  • 根据 CSS 生成 CSSOM
  • 将 DOM 和 CSSOM 整合形成 RenderTree
  • 根据 RenderTree 开始渲染和展示
  • 遇到

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