一、布局管理器
a) 线性布局
i. 有点像AWT编程中的FlowLayout,不同的是,Android的线性布局不会换行,当组件一个挨着一个的排列到头之后,剩下的组件将不会被显示出来;而FlowLayout中的组件会换行;
ii. 线性布局没有layout_gravity属性,设置无效。
b) 表格布局
i. 设置某列被设为Shrinkable,那么该列的所有单元格的宽度可以被收缩。
ii. 设置某列被设为Stretchable,那么该列的所有单元格的宽度可以被拉伸。
iii. 设置某列被设为Collapsed,那么该列的所有单元格会被隐藏。
c) 帧布局
i. 帧布局最有代表性的霓虹灯效果的原理:
For(int i=0;i<7-currentColor;i++){ Views[i].setBackgroundResource(colors[i+currentColor]); } For(int i=7-currentColor,j=0; i<7; i++,j++){ Views[i].setBackgroundResource(colors[j]); }
ii.
Px(像素):每个px对应屏幕上的一个点。
Dip或dp:一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dip=1px。但随着屏幕密度的改变,dip与px的换算会发生改变。
Sp:主要处理字体的大小,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
In:标准长度单位。
Mm:标准长度单位。
Pt:标准长度单位,1/72in
二、View子类
a) 时钟(AnalogClock、DigitalClock、Chronometer)
i. 第一第二个为模拟时钟和数字时钟,第三个为计时器。
ii. Chronometer的用法:
1. setBase(long base):设置计时器的起始时间
2. setFormat(String format):设置显示时间的格式
3. start():开始计时
4. stop():停止计时
5. setOnChronometerTickListener(Chronometer.OnChronometerTickListener):为计时器绑定时间监听,当计时器改变时触发该监听器。
iii. 获取系统时间的种类和区别(SystemClock):
1. System.currentTimeMillis(): 该时间是基于世界时间的,它返回的是从January 1, 1970 00:00:00 UTC到现在时间已经逝去了多多少millisecond,当我设置Android手机的系统时间时,会应该影响该值.
2. uptimeMillis(): 它表示的是手机从启动到现在的运行时间,且不包括系统sleep(CPU关闭)的时间,很多系统的内部时间都是基于此,比如Thread.sleep(millls), Object.wait(millis), and System.nanoTime()
3. elapsedRealtime(): 它表示的是手机从启动到现在的运行时间,且包括系统sleep(CPU关闭)的时间。
b) 图像视图(ImageView)
i. 使用之前最好先如下操作:
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable)image.getDrawable(); If(!bitmapDrawable.getBitmap().isRecycled()) { bitmapDrawable.getBitmap().recycle(); }然后再设置image的值。
ii. 通过image可以得到Drawable对象,然后可以得到Bitmap对象,我们的主要操作都是针对Bitmap进行的,image只是在手机上显示的区域,而Bitmap则是你真实的图片,大小与显示的区域有不同。比如我们点击图片上某一个点,这个点的坐标是相对于image的坐标,但是如果我们需要对真实的图片进行操作的话,则需要将这个点的坐标进行相应的缩放倍数的增减。
c) 日期、时间选择器(DataPicker和TimerPicker)
i. 两个组件通过OnDataChangedListener、OnTimerChangedListener进行监听。
ii. 两个组件绑定鉴定的方式略有不同:
1. dataPicker.init(year,month,day,new OnDataChangeListener(){ public void onDataChange(Datapicker arg0,int year,int month,int day){ ChooseData.this.year = year; …. …. } } 2. timerPicker.setOnTimerChangedListener(new OnTimerChangedListener(){ public void onTimerChanged(TimerPicker arg0,int hour,int minute){ ChooseData.this.hour = hour; …. } }
d) 进度条——显示在标题上的进度条
i. 启用显示进度的进度条:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
显示:
setProgressBarVisibility(true);
ii. 启用不显示进度的进度条:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS);
显示:
setProgressBarIndeterminateVisibility(true);
e) 拖动条(SeekBar)
i. 通过改变android:thumb属性来改变拖动条中滑块的样式,指定一个Drawable对象。
ii. 绑定一个OnSeekBarChangeListener监听器,实现onProgressChanged方法。
f) 选项卡(TabHost)
i. 定义TabHost组件,Activity继承TabActivity
ii. 调用TabActivity的getTabHost()方法获取TabHost对象。
iii. 通过TabHost对象的方法创建和添加选项卡:
1. newTabSpec(String tag):创建选项卡;
2. addTab(TabHost.TabSpec tabSpec):添加选项卡。
g) 可展开的列表组件(ExpandableListView)
i. android:childIndicator 显示在子列表项旁边的Drawable对象
ii. android:groupIndicator 显示在组列表项旁边的Drawable对象
h) 对话框
i. AlertDialog:功能最丰富、实际应用最广的对话框。
1. 带消息、带N个按钮的提示对话框
2. 带列表、带N个按钮的列表对话框
3. 带多个单选列表项,带N个按钮的对话框
4. 带多个多选列表项,带N个按钮的对话框
5. 对话框风格窗口,只需在AnidroidManifest.xml中定义android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”
6. 自定义界面对话框
a) 创建AlertDialog.Builder对象,该对象是AlertDialog的创建器
b) 调用AlertDialog.Builder的方法为对话框设置图标、标题、内容等。
c) 调用AlertDialog.Builder的create()方法创建AlertDialog对话框
d) 调用AlertDialog的show()方法显示对话框。
ii. ProgressDialog:进度对话框,这个对话框只是对简单进度条的封装。
1. OnCreate(Bundle savedInstanceState){ Button.setOnclick…{ … } Handler… } 2. OnCreateDialog(int id, Bundle status){ Switch(id){ Case … } } 3. onPrepareDialog(int id, Dialog dialog){ //该方法将 //在onCreateDialog方法调用之后被调用 switch(id){ case …. } }
iii. DataPickerDialog:日期选择对话框,这个对话框只是对DataPicker的包装。
iv. TimePickerDialog:时间选择对话框,这个对话框只是对TimePicker的包装。
i) 对话框窗口(PopupWindow)
i. 调用PopupWindow的构造器创建PopupWindow对象。
ii. 调用PopupWindow的showAsDropDown(View v)将PopupWindow作为v组件的下拉组件显示出来;或调用PopupWindow的showAtLocation方法将PopupWindow在指定位置显示出来。
j) Notification
i. 调用getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE)方法获取系统的NotificationManager服务
ii. 通过构造器创建一个Notification对象
iii. 定义一个PendingIntent,传一个Intent到Notification,用于控制转向
iv. 为Notification设置各种属性
v. 通过NotificationManager发送Notification
k) 菜单和子菜单(SubMenu)
i. onCreateOptionsMenu(Menu menu)
ii. onOpeionsItemSelected(MenuItem mi)
三、事件处理
a) 基于监听的事件处理和基于回调的事件处理,基于回调的事件处理可用于处理一些具有通用性的时间,基于回调的事件代码会显得比较简洁,但对于某些特定的事件,无法使用基于回调的事件处理,只能采用基于监听的事件处理。
b) 基于监听的事件处理
i. 事件响应的动作实际上就是一系列程序语句,通常以方法的形式组织起来,但java是面向对象的编程语言,方法不能独立存在,所以必须以类的形式来组织这些方法,所以时间监听器的核心就是它所包含的方法——这些方法也被称为时间处理器(Event Handler)。
ii. Android的时间处理机制是一种委派式(Delegation)时间处理方式。
iii. 实现时间监听器的几种形式:
1. 内部类
a)
Public class A extends Activity{ Public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ … } Class AListener implements View.OnClickListener{ Public void onClick(View arg0){ … } } }
b) 优势:
i. 可以在当前类中复用该监听器;
ii. 因为监听器是外部类的内部类,可以自由访问外部类的所有界面组件。
2. 外部类
a)
Public class A extends Activity{ Public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ … } } Public class AListener implements OnLongClickListener{ Public Boolean OnLongClick(View source){ … } }
b) 缺点:
i. 事件监听器通常属于特定的GUI界面,定义成外部类不利于提高程序的内聚性;
ii. 外部类形式的事件监听器不能自由访问创建GUI界面的类中的组件,编程不够简洁。
iii. 如果某个事件监听器确实需要被多个GUI界面所共享,而且主要是完成某种业务逻辑的实现,则可以考虑使用外部类的形式来定义时间监听器。
3. Activity本身作为事件监听器类
a)
Public class AListener extends Activity implements OnClickListener{ Public void onCreate(){ … } Public void onClick(View v){ … } }
b) 优点:简洁
c) 缺点:
i. 这种形式可能造成程序结构混乱,Activity的主要职责应该是完成界面初始化工作,但此时还需要包含时间处理器方法,从而引起混乱;
ii. 如果Activity界面类需要实现监听器接口,让人感觉比较怪异
4. 匿名内部类
5. 直接绑定到标签
a)
c) 基于回调的事件处理
i. 更加适用于应付那种事件处理逻辑比较固定的View,比如跟随手指的小球。
ii. 基于回调不比基于监听的方面:
1. 基于监听的事件模型分工更加明确,事件源、事件监听由两个类分开实现,因此具有更好的可维护性
2. Android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会优先被触发。
iii. 为了使用回调机制类处理GUI组件上所发生的事情,我们需要为该组件提供对应的事件处理方法——而java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态的添加方法,因此只能继承GUI组件类,并重写该类的事件处理方法来实现。以View为例,包含如下方法:
1. boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
2. boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
3. boolean onkeyShortCut(int keyCode,KeyEvent event):当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法;
4. boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
5. boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
6. boolean onTrackballEvent(MotionEvent event)
iv. 这些方法都返回一个boolean值,用来判断方法内部的事件是否向外传出,如果为true,则表示事件到此不传播出去;如果为false,则表示事件继续向外传播,直到true。
d) 两种事件处理例子:
i. 基于监听:
public class DrawView extends View{ … public DrawView(Context context); public void onDraw(Canvas canvas); } public class Demo extends Activity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ DrawView draw = new DrawView(this); draw.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){ public boolean onTouch(View arg0,MotionEvent event){ … } }); } }
ii. 基于回调:
public class DrawView extends View{ … public DrawView(Context context); public void onDraw(Canvas canvas); public void onTouchEvent(MotionEvent event); } DrawView直接放到界面布局中即可。
iii. 从上面两种情况来看,在这种事件处理逻辑比较固定的view,采用基于回调的方式会更好的提高程序的内聚性。
e) 响应系统设置的事件(Configuration)
i. 专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设备配置。
ii. 使用方法:
1. 获取系统的Configuration对象。
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
2. 调用Configuration对象的属性来获取设备状态,具体有什么状态,查API。
3. 响应系统设置更改方法:onConfigurationChanged,用法和基于回调方法一样。
4. 因为动态的更改系统设置,因此需要授予应用更改系统设置的权限,并且设置Activity运行动态修改的系统设置,假如修改屏幕方向,则如下:
f) Handler消息传递机制
i. Android平台不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的界面组件,因此需要借助Handler来完成,重写Handler的handleMessage方法,当新线程发送消息时,该方法会被自动回调,因为该方法依然位于主线程,所以可以动态的修改Activity的组件。一个很常见的用法,我们在新启动的线程中不用Toast,而是一般放到Handler中写,原因就是此。
四、深入理解Activity
a) 用LauncherActivity开发启动Activity的列表(源码example)
i. extends LauncherActivity
ii. 定义需要跳转的类Class>[] clazzs = {…class,…class,…class….};
iii. 配置Adapter,setListAdapter(adapter);
iv. 重写intentForPosition方法
public Intent intentForPosition(int position){
return new Intent(…this,clazzs[position]);
}
b) PreferenceActivity的应用
i. 开发Android应用时,需要进行选项设置,这些选项设置会以参数的形式保存,习惯上用Preferences进行保存
ii. 继承PreferenceActivity,使用自定义的布局,新建xml文件夹,新建preferences.xml,其元素用法可以查api。
iii. 在onCreate中调用addPreferencesFromResource(..)方法加载指定的界面布局文件
addPreferencesFromResource(R.xml.preferences);
iv. 程序运行后,将会在/data/data/org.crazyit.activity/shared_prefs/路径下生产一个xml文件,导出后可以看到保存的设置参数。
c) 启动Activity
i. 两种方式
1. startActivity(Intent intent);
2. startActivityForResult(Intent intent,int requestCode)
ii. 第二种启动方式需要重写onActivityResult方法来接收数据
public void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent intent){
Bundle data = intent.getExtras();
…
}
iii. 传送数据Bundle
1. Bundle data = new Bundle();
data.putSerializable(“object”,o);
Intent it = new Intent(…,…);
intent.putExtras(data);
iv. 接收数据
1. Intent it = getIntent();
Bundle data = it.getExtras();
Object o = data.getSerializable(“object”);
v. 关闭Activity
1. 第二种启动方式关闭activity的时候需setResult以返回数据给启动前的Activity
Intent it = getIntent();
Bundle data = new Bundle();
data.putString(……);
…Activity.this.setResult(0,intent);
…Activity.this.finish();
d) Activity回调机制
i. 回调:对于一个具有通用性之的程序架构来说,程序架构完成整个应用的通用功能、流程,但在某个特定的点上,需要一段业务相关的代码——通用的程序架构无法实现这段代码,那么程序架构会在这个点上留一个“空”,可以以如下两种方式存在:
1. 以接口的形式存在:接口由开发者实现,实现接口时将会实现该接口的方法,那么通用的程序架构就会回调该方法来完成相关的处理。
2. 以抽象方法的形式存在:这些方法已经被定义好,开发者可以选择性的重写这些方法,通用程序框架就会回调该方法来完成业务相关的处理。这就是Activity的实现方式。
e) Activity的生命周期
i. 四个状态:
1. 活动状态:当前Activity位于前台,用户可见,可以获得焦点
2. 暂停状态:其他Activity位于前台,该Activity依然可见,只是不能获得焦点
3. 停止状态:该Activity不可见,失去焦点
4. 销毁状态:该Activity结束,或者Activity所在的Dalvik结束进程
ii. 回调方法:
1. onCreate(Bundle savedStatus)
2. onStart();
3. onRestart();
4. onResume();
5. onPause();
6. onStop();
7. onDestroy();
f) Activity和Servlet不同
i. Activity是Android窗口的容器,因此Activity最终以窗口的形式显示出来。而Servlet并不会生成应用界面,只是向浏览者生成文本响应。
ii. Activity运行于Android应用中,因此Activity的本质还是通过各种界面组件来搭建界面;而servlet则主要以IO流向浏览者生成文本响应,浏览者看到的界面其实是由浏览器负责生成的
iii. Activity之间的跳转主要通过Intent对象来控制;而servlet之间的跳转则主要由用户请求来控制。
五、Intent
a) Intent属性及intent-filter配置
i. Component属性用法
1. ComponentName comp = new ComponentName(….this,….class);
Intent it = new Intent();
it.setComponent(comp);
2. ComponentName comp = getIntent().getComponent();
comp.getPackageName()….comp.getClassName();
b) Action、Category、intent-filter
i. Action要完成的只是一个抽象的动作,这个动作具体由哪个组件(或许是Activity、或者是BroadcastReceiver)来完成,Action这个字符串本身并不管。比如Android提供的标准Action:Intent.ACTION_VIEW,它只表示一个抽象的查看操作,但具体查看什么、启动哪个Activity来查看,Intent.ACTION_VIEW并不知道——这取决于Activity的
ii. AndroidManifest.xml中的
0~N个
0~N个
0~1个子元素
iii. 一个Intent对象最多只能包含一个Action属性,一个Intent对象可以包含多个Category属性 ,默认启动Category值为Intent.CATEGORY_DEFAULT
六、Android应用资源
a) resource型资源,主要为values中的资源,例如string/integer/bool、color、array、style、dimen、theme、attr,这些资源文件的根元素都是
*其中array中包含三种子元素array、string-array、integer-array,每个子元素下包含item元素,例如:
*其中style中包含两个子元素,name和parent,例如:
*其中attr中包含两个子元素,attr和declare-styleable,例如:
当我们定义好了自定义组件属性资源后,在界面布局引用的时候,需要引入属性资源所在包下的命名空间,为自定义组件制定一个duration属性,属性位于”http://schemas.android.com/apk/res/+项目子包”命名空间下;设置好引用后,自定义组件便可以使用duration属性,并赋值了。
当我们使用属性文件定义了属性,并给属性在界面布局中赋值了之后,接下来在自定义组件的构造器中通过AttributeSet对象来获取属性:
TypedArray typedArray =
context.obtainStyleAttributes(attrs,R.styleable.AlphaImageView);
int duration = typedArray.getInt(R.styleable.AlphaImageView_duration,0);
b) drawable型资源,主要为drawable中的资源,例如BitmapDrawable、NinePatchDrawable、StateListDrawable、ShapeDrawable、AnimationDrawable以及一些Drawable的其他各种子类对象,将这些对象放入drawable文件夹中,AndroidSDK就会在编译应用自动加载该对象,并在R资源清单类中生成该资源的索引。为了获得市级的drawable对象,Resources提供了Drawable getDrawable(int id)方法,可以根据R中的id来获得实际的drawable对象。
i. StateListDrawable根元素为
1. android:color或android:drawable:指定颜色和drawable对象
2. android:state_xxx:指定一个特定状态
例如:
android:state_pressed=[“true”|”false”]/> ii. LayerDrawable根元素为 1. android:drawable:指定作为LayerDrawable元素之一的Drawable对象 2. android:id:为该Drawable对象指定一个标识 3. android:buttom|top|left|button:它们用于指定一个长度值,用于指定将该Drawable对象绘制到目标组件的指定位置 例如: android:drawable=”@drawable/grow”/> iii. ShapeDrawable根元素为 1. android:shape=[“rectangle”|”oval”|”line”|”ring”]:指定定义哪种类型的几何图形 2. corners:定义几何图形的四个角的弧度 3. gradient:定义使用渐变色填充 4. padding:定义几何图形的内边距 5. size:定义几何图形的大小 6. solid:定义使用单种颜色填充 7. stroke:定义为几何形状绘制边框 iv. ClipDrawable根元素为 1. android:drawable:指定截取的源Drawable对象 2. android:clioOrientation:指定截取方向,可设置水平截取或垂直截取 3. android:gravity:指定截取时的对齐方式 使用ClipDrawable对象时可调用setLevel(int level)方法来设置截取的区域大小,当level为0时,截取的图片片段为空;当level为10000时,截取整张图片。 例如: android:drawable=”@drawable/shuangta” android:clipOrientation=”horizontal” android:gravity=”center”> v. AnimationDrawable根元素为 1. alpha:设置透明度的改变 2. scale:设置图片进行缩放改变 3. translate:设置图片进行位移变换 4. rotate:设置图片进行旋转 定义动画的xml资源应该放在/res/anmi路径下 例如: android:fromAlpha=”float” android:toAlpha=”float”/> android:fromXScale=”float” android:toXScale=”float” android:fromYScale=”float” android:toYScale=”float” android:pivotX=”float” android:pivotY=”float”/> android:fromX=”float” android:toX=”float” android:fromY=”float” android:toY=”float”/> android:fromDegrees=”float” android:toDegrees=”float” android:pivotX=”float” android:pivotY=”float”/> 上面的pivot为变换的中心点 以上五个元素都可以指定一个android:interpolator属性,指定动画变化速度 如果想让 c) 原始xml资源,一般保存在res/xml路径下,需要解析 d) 菜单Menu资源,通常放在/res/menu目录下,根元素为 i. 1. android:id 2. android:title 3. android:icon 4. android:alphabeticShortcut:为菜单项指定字符快捷键 5. android:numericShortcut:为菜单项指定数字快捷键 6. android:checkable 7. android:visible 8. android:enable ii. 1. checkableBehavior:指定改组菜单的选择行为,可指定为none、all、single 2. menuCategory:对菜单进行分类,指定菜单的优先级。有效值为container、system、secondary和alternatve 3. visibale 4. enable 例如: