Bitblt函数的dwRop详解

BITBLT的函数声明如下

BOOL BitBlt(
  HDC hdcDest, // handle to destination DC
  int nXDest,  // x-coord of destination upper-left corner
  int nYDest,  // y-coord of destination upper-left corner
  int nWidth,  // width of destination rectangle
  int nHeight, // height of destination rectangle
  HDC hdcSrc,  // handle to source DC
  int nXSrc,   // x-coordinate of source upper-left corner
  int nYSrc,   // y-coordinate of source upper-left corner
  DWORD dwRop  // raster operation code
);    


1 BLACKNESS 用黑色填充目标矩形区域.
2 DSTINVERT 将目标矩形图象进行反相.
3 MERGECOPY 将源矩形图象与指定的图案刷(Pattern)进行布尔 " " 运算.
4 MERGEPAINT 将源矩形图形经过反相后,与目标矩形图象进行布尔 " " 运算.
5 NOTSRCCOPY 将源矩形图象经过反相后,复制到目标矩形上.
6 NOTSRCERASE 先将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔 " " 运算,然后再将得图象进行反相.
7 PATCOPY 将指定的图案刷复制到目标矩形上.
8 PATINVERT 将指定的图案刷与目标矩形图象进行布尔 " 异或 " 运算.
9 PATPAINT 先将源矩形图象进行反相,与指定的图案刷进行布尔 " " 运算,再与目标矩形图象进行布尔 " " 运算SRCAND 将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔 " " 运算.
10 SRCCOPY 将源矩形图象直接复制到目标矩形上.
11 SRCERASE 将目标矩形图象进行反相,再与源矩形图象进行布尔 " " 运算.
12 SRCINVERT 将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔 " 异或 " 运算.
13 SRCPAINT 将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔 " " 运算.
14 WHITENESS 用白色填充目标矩形区域.

转载于:https://www.cnblogs.com/rogee/archive/2011/03/31/2000955.html

你可能感兴趣的:(Bitblt函数的dwRop详解)