Redis对象由redisObject
结构体表示。
1 2 3 4 5 6 7 |
typedef struct redisObject { unsigned type:4; // 对象的类型,包括 /* Object types */ unsigned encoding:4; // 底部为了节省空间,一种type的数据,可以采用不同的存储方式 unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */ int refcount; // 引用计数 void *ptr; } robj; |
server.h
如下定义: 1 2 3 4 5 6 |
/* The actual Redis Object */ #define OBJ_STRING 0 #define OBJ_LIST 1 #define OBJ_SET 2 #define OBJ_ZSET 3 #define OBJ_HASH 4 |
TYPE
命令可查看某个键值对的类型Redis目前使用的编码方式:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
/* Objects encoding. Some kind of objects like Strings and Hashes can be * internally represented in multiple ways. The 'encoding' field of the object * is set to one of this fields for this object. */ #define OBJ_ENCODING_RAW /* Raw representation */ 简单动态字符串 #define OBJ_ENCODING_INT /* Encoded as integer */ 整数 #define OBJ_ENCODING_HT /* Encoded as hash table */ 字典 #define OBJ_ENCODING_ZIPLIST /* Encoded as ziplist */ 压缩列表 #define OBJ_ENCODING_INTSET /* Encoded as intset */ 整数集合 #define OBJ_ENCODING_SKIPLIST /* Encoded as skiplist */ 跳跃表 #define OBJ_ENCODING_EMBSTR /* Embedded sds string encoding */ embstr编码的简单动态字符串 #define OBJ_ENCODING_QUICKLIST /* Encoded as linked list of ziplists */ |
本质上,Redis就是基于这些数据结构而构造出一个对象存储系统。redisObject结构体有个ptr指针,指向对象的底层实现数据结构,encoding属性记录对象所使用的编码,即该对象使用什么数据结构作为底层实现。
有序集合对象的编码可以是ziplist
或者skiplist
。同时满足以下条件时使用ziplist编码:
以上两个条件的上限值可通过zset-max-ziplist-entries和zset-max-ziplist-value来修改。
ziplist
编码的有序集合使用紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存member,第二个保存score。ziplist内的集合元素按score从小到大排序,score较小的排在表头位置。
skiplist
编码的有序集合底层是一个命名为zset
的结构体,而一个zset结构同时包含一个字典和一个跳跃表。跳跃表按score从小到大保存所有集合元素。而字典则保存着从member到score的映射,这样就可以用O(1)的复杂度来查找member对应的score值。虽然同时使用两种结构,但它们会通过指针来共享相同元素的member和score,因此不会浪费额外的内存。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
zadd(key, score, member):向名称为key的zset中添加元素member,score用于排序。如果该元素已经存在,则根据score更新该元素的顺序。 zrem(key, member) :删除名称为key的zset中的元素member zincrby(key, increment, member) :如果在名称为key的zset中已经存在元素member,则该元素的score增加increment;否则向集合中添加该元素,其score的值为increment zrank(key, member) :返回名称为key的zset(元素已按score从小到大排序)中member元素的rank(即index,从0开始),若没有member元素,返回“nil” zrevrank(key, member) :返回名称为key的zset(元素已按score从大到小排序)中member元素的rank(即index,从0开始),若没有member元素,返回“nil” zrange(key, start, end):返回名称为key的zset(元素已按score从小到大排序)中的index从start到end的所有元素 zrevrange(key, start, end):返回名称为key的zset(元素已按score从大到小排序)中的index从start到end的所有元素 zrangebyscore(key, min, max):返回名称为key的zset中score >= min且score <= max的所有元素 zcard(key):返回名称为key的zset的基数 zscore(key, element):返回名称为key的zset中元素element的score zremrangebyrank(key, min, max):删除名称为key的zset中rank >= min且rank <= max的所有元素 zremrangebyscore(key, min, max) :删除名称为key的zset中score >= min且score <= max的所有元素 |
跳表(skip List)是一种随机化的数据结构,基于并联的链表,实现简单,插入、删除、查找的复杂度均为O(logN)。简单说来跳表也是链表的一种,只不过它在链表的基础上增加了跳跃功能,正是这个跳跃的功能,使得在查找元素时,跳表能够提供O(logN)的时间复杂度。
先来看一个有序链表,如下图(最左侧的灰色节点表示一个空的头结点):
在这样一个链表中,如果我们要查找某个数据,那么需要从头开始逐个进行比较,直到找到包含数据的那个节点,或者找到第一个比给定数据大的节点为止(没找到)。也就是说,时间复杂度为O(n)。同样,当我们要插入新数据的时候,也要经历同样的查找过程,从而确定插入位置。
假如我们每相邻两个节点增加一个指针,让指针指向下下个节点,如下图:
这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半(上图中是7, 19, 26)。现在当我们想查找数据的时候,可以先沿着这个新链表进行查找。当碰到比待查数据大的节点时,再回到原来的链表中进行查找。比如,我们想查找23,查找的路径是沿着下图中标红的指针所指向的方向进行的:
在这个查找过程中,由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了。需要比较的节点数大概只有原来的一半。
利用同样的方式,我们可以在上层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点增加一个指针,从而产生第三层链表。如下图:
在这个新的三层链表结构上,如果我们还是查找23,那么沿着最上层链表首先要比较的是19,发现23比19大,接下来我们就知道只需要到19的后面去继续查找,从而一下子跳过了19前面的所有节点。可以想象,当链表足够长的时候,这种多层链表的查找方式能让我们跳过很多下层节点,大大加快查找的速度。
skiplist
正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似于一个二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)。但是,这种方法在插入数据的时候有很大的问题。新插入一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。删除数据也有同样的问题。
skiplist为了避免这一问题,它不要求上下相邻两层链表之间的节点个数有严格的对应关系,而是为每个节点随机出一个层数(level)。比如,一个节点随机出的层数是3,那么就把它链入到第1层到第3层这三层链表中。为了表达清楚,下图展示了如何通过一步步的插入操作从而形成一个skiplist的过程:
从上面skiplist的创建和插入过程可以看出,每一个节点的层数(level)是随机出来的,而且新插入一个节点不会影响其它节点的层数。因此,插入操作只需要修改插入节点前后的指针,而不需要对很多节点都进行调整。这就降低了插入操作的复杂度。实际上,这是skiplist的一个很重要的特性,这让它在插入性能上明显优于平衡树的方案。这在后面我们还会提到。
skiplist,指的就是除了最下面第1层链表之外,它会产生若干层稀疏的链表,这些链表里面的指针故意跳过了一些节点(而且越高层的链表跳过的节点越多)。这就使得我们在查找数据的时候能够先在高层的链表中进行查找,然后逐层降低,最终降到第1层链表来精确地确定数据位置。在这个过程中,我们跳过了一些节点,从而也就加快了查找速度。
刚刚创建的这个skiplist总共包含4层链表,现在假设我们在它里面依然查找23,下图给出了查找路径:
需要注意的是,前面演示的各个节点的插入过程,实际上在插入之前也要先经历一个类似的查找过程,在确定插入位置后,再完成插入操作。
实际应用中的skiplist每个节点应该包含key和value两部分。前面的描述中我们没有具体区分key和value,但实际上列表中是按照key(score)进行排序的,查找过程也是根据key在比较。
执行插入操作时计算随机数的过程,是一个很关键的过程,它对skiplist的统计特性有着很重要的影响。这并不是一个普通的服从均匀分布的随机数,它的计算过程如下:
这个计算随机层数的伪码如下所示:
1 2 3 4 5 6 |
randomLevel() level := 1 // random()返回一个[0...1)的随机数 while random() < p and level < MaxLevel do level := level + 1 return level |
randomLevel()的伪码中包含两个参数,一个是p,一个是MaxLevel。在Redis的skiplist实现中,这两个参数的取值为:
1 2 |
p = 1/4 MaxLevel = 32 |
skiplist的数据结构定义:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 #define ZSKIPLIST_P 0.25 typedef struct zskiplistNode { robj *obj; double score; struct zskiplistNode *backward; struct zskiplistLevel { struct zskiplistNode *forward; unsigned int span; } level[]; } zskiplistNode; typedef struct zskiplist { struct zskiplistNode *header, *tail; unsigned long length; int level; } zskiplist; |
简单分析一下几个查询命令:
实际上,Redis中sorted set的实现是这样的:
看一下sorted set与skiplist的关系,:
总结起来,Redis中的skiplist跟前面介绍的经典的skiplist相比,有如下不同:
1 2 3 4 5 6 7 |
There are a few reasons: 1) They are not very memory intensive. It’s up to you basically. Changing parameters about the probability of a node to have a given number of levels will make then less memory intensive than btrees. 2) A sorted set is often target of many ZRANGE or ZREVRANGE operations, that is, traversing the skip list as a linked list. With this operation the cache locality of skip lists is at least as good as with other kind of balanced trees. 3) They are simpler to implement, debug, and so forth. For instance thanks to the skip list simplicity I received a patch (already in Redis master) with augmented skip lists implementing ZRANK in O(log(N)). It required little changes to the code. |
这里从内存占用、对范围查找的支持和实现难易程度这三方面总结的原因。
Redis内部数据结构详解(6)——skiplist