艾特说接力 | 极致的产品设计是一种怎样的体验?

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长久以来,大众对设计的理解大多数仅局限于配色画图。在商业语境下的产品,技术、资金、渠道、营销都可以被看重,唯独设计是最易于受人忽略的维度。

2016高交会,艾特说Artech从火爆欧美的设计思维(Design Thinking)出发,一起探讨设计如何从「画图」的刻板印象演变成一种重要的产品策略思维。

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艾特说Speaker 黄铭杰(MJ)

Emie Lab 创始人

Pcase股份有限公司联合创始人

我们会发现,这个时代有很多设计师本身拥有超强营销能力。做设计本身,它是一个生意,而不是一门艺术。我们团队本身是非常懂设计的,把设计和营销能力同时用在需要被创新的小品类里,比如移动电源,但并不是说随便一个品类都能做起来。特别值得分享的是抓到机会和品类,分析场景需求,这才是关键。

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MJ版之「艾特说人人创造力Map」

”做设计而非做艺术,我们关心商业

很多用户,很多做产品的人,很多创业者,其实都会被习惯性牵制。习惯性阻挡了我们的创新,阻挡了产生一个新品类的可能性。我们做产品时,可能你没办法一下子做出酷炫高科技的东西,可能你没有一个爸爸一样的渠道,但提升你的审美和设计能力,可以帮你在你现有的东西上提升你的商业水平。我们是做设计,而不是做艺术,我们做的每一件事情都是为了卖货,这是一件纯商业的事情。提高设计的水平,提高的成本都是为了卖出更高的溢价。

”什么是好的设计?

好的设计是实用的。当我们要做一个好设计的时候,我们会先做产品定义。做产品定义的时候,我们就要定义。这里讲的设计跟怎么画图完全没有半毛钱关系。做产品定义的时我们首先要定义什么是实用,即我为谁解决什么样的问题,这个问题有多痛,越痛越实用。

好的设计是美的。这种美不单单是线条美,我们认为这种美是艺术,每一次设计的艺术,背后有什么故事灵感?想表达的理念是什么?

好的设计是易懂的。现在越来越多产品不需要看说明书。譬如苹果手机,在整个交互体验上让大家一看到这个产品就知就知道怎么用了。在中国的技术型公司里,我们更多只关注技能是什么,参数是多少,而放弃掉人机交互部分。

好的设计是谦虚的。中国设计跟欧洲或日本设计蛮不一样的地方在于,我们还停留需要用一个设计外观去刺激消费者,要在渠道上去刺激我们的经销商。但真正好的设计其实是非常谦虚的,它背后的逻辑是耐看。

好的设计是诚实的。一个设计如果浮夸的部分太多,其实长远来看是要赔的。在深圳这么多年,我们看过很多产品都是昙花一现的,但我们希望能做一些更长远的生意,为这个地球留下一些真实有用的产品,而不是垃圾。

好的设计是关注到每一个细节的。当前流行的所谓简洁风,其实如果简洁风没有了细节,它就是简陋。很多好口碑的国际化产品呈现出大量细节,他是关心用户关心产品,它是负责任的。而这种负责任在国内很多团队中是缺失的。

好的设计是关怀环境的。如果你的产品能真正关心环境,你用的尽可能是环保材料,更谦虚,你的产品用得更久更耐用,它本身就是一种环保。真正关心社会创新的设计师还会关注产品的损耗率,它是否足够容易被生产出来?这本身就是一个关怀环境的过程。

”Design Thinking 是个什么鬼?

现在年轻团队越来越多,这帮人都是整个团队一起来讨论具体产品,可能的话再拉上用户,这叫营销式设计。一切出发点是为了卖东西,可能在这个产品出街的时候,营销计划一早就做好了,设计本身自带营销和流量。举个栗子,70%以上的妹子在拆开我们的爆款小恶魔移动电源包装那一刻,都会发朋友圈,自带装逼属性。

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那么我们到底是为谁提供什么?这两个问题如果解决不了,可能你的产品做得再棒都卖不出去。剩下无非就是成本是多少,收益如何,我的供应商是谁,渠道又是谁等。我们会用商业模式画布来整体研究产品。

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用户会因为两个事情买单:一是痛点,要研究它在什么场景最痛苦的点;另一个是甜点,他为什么要付更高的费用来买你的东西。设计师也要学会考虑到产品销售的渠道。我需要知道产品卖到多贵时是解决谁的问题,而便宜时又是解决谁的问题。在定义了细分和渠道时,也能定义到卖这个东西赚多少钱,其成本结构、毛利空间及预估价格体系都必须在设计阶段完成。

我们会在前期做用户画像。举个栗子,我们打算做移动电源时做了个市场调研,发现市场上的移动电源都是无聊的方形。新生代消费主力90后都不想用他父辈的东西,他们要想要彰显个性。所以我们在移动电源上长了两只恶魔角出来,远远地看也好,在包装上看也好,在渠道上看到也好,都会非常亮亮眼。但它比整个行业的移动电源都要贵一半,所以我们要在营销上下非常大的力气。我们投入了大量的第三方设计师和视觉,让这个产品变得很潮、很有街头艺术感,再用小视频通过社交媒体来推广。

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当我们在研究核心用户洞察的时候,我们会根据用户画像来去跟他们直接的沟通,深入的沟通来研究它们,然后才是一个头脑风暴。当你的创意构思足够多,并且都是围绕用户来解决问题对时候,我们的脑洞会开得非常大。这时候我们会用大量的可视化语言,或者做一些极简的原型,甚至会做一些很简单的网站让用户体验一下。这是一个验证的过程,发现不对马上转弯。

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要学会讲故事,实际上就是你围绕着一堆用户来讲一个情景。什么人会来买这个产品,用这个产品解决什么问题?这个故事我们内部要讲,用户也要讲,讲到大家觉得非常通顺时,会落地到产品功能点上来,去指导设计师画图和做工程,以及最终的产品定义。

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一大波花絮来袭~

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