unity 调用c++ dll示例

vs版本2017,首先新建动态链接库

unity 调用c++ dll示例_第1张图片

新建完成后,在targetver.h头文件中做如下声明:

#define _DLL_Export extern _declspec(dllexport)

extern "C" {

	_DLL_Export int add(int a, int b);
	_DLL_Export int sub(int a, int b);
}

然后在源文件 Unity_Dll.cpp 中添加头文件targetver.h ,并写下测试的方法

#include "targetver.h"

int add(int a, int b) {
	return a + b;
}

int sub(int a, int b) {
	return a - b;
}

解决方案配置修改为Release  平台为行x64(和unity保持相同),然后生成

 

将生成的dll放到unity Plugins文件夹下,没有的话自己创建即可。

在unity中添加C#脚本,调用两个方法,并输出。具体如下:

    using System.Runtime.InteropServices;

    [DllImport("Unity_Dll")]
    private static extern int add(int a,int b);

    [DllImport("Unity_Dll")]
    private static extern int sub(int a,int b);

    void Start () {

        UnityEngine.Debug.Log(add(5,10));
        UnityEngine.Debug.Log(sub(5,10));
    }

点击运行后,成功输出。

unity 调用c++ dll示例_第2张图片

 

同时,我做了一些算法在 c++ dll 和 c# 的执行效率的测试,由于我对c++原理了解太少,就不误导了。有兴趣大家可以测试下

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