类间关系

类间关系主要分为:继承(泛化)、实现、依赖、关联、聚合、组合

继承(泛化)

A、B两个类具有继承的关系,比如A是父类,B派生自A类,B是个子类。

代码

class A
{
}

class B:A
{
}

UML图

英文单词Generalization:泛化的意思
图形表示:是一条实线,三角箭头指向父类

类间关系_第1张图片
继承(泛化)

应用

这个就很广泛了,在面向对象变成中应用很广泛,凡是具有子类和父类关系的都是继承。

实现

通常某个类继承了一个虚类。实现了虚类定义的函数。也就是结成了一个接口类,然后实现接口类的成员函数。

代码

class A
{
public:
  void say(string&)=0;
}

class B:A
{
public:
}

UML图

Interface Realization
图形表示:不同软件有不同的表示方法

类间关系_第2张图片
实现

应用

java里面的接口类就是这么个玩意

依赖

A、B两个类,B类中的某个函数中的返回值,或者参数是A类型,或相关的A*A&
依赖的含义是有联系,另一层意思是,知道另外一个类的存在,可以使用另外的类。
但是,依赖并不是包含,也就是说,并没有一个类并没有成员变量是它所依赖类的类型

代码

class A
{
}

class B
{
public:
  A* getA();
  int isHold(A&);
private:
  A _hold;//如果仅仅是依赖,那么不应该有这个成员变量。
}

UML图

Dependence
图形表示:一条虚线,箭头指向所依赖的类。

类间关系_第3张图片
依赖

关联

关联比依赖的耦合度高一层。同时也是包含的关系。

代码

class A
{
}

class B
{
private:
  A *a;
}

聚合

聚合是关联的一种。也是一种包含被包含的关系。
聚合和组合相互区分。
聚合相对而言是一种实体的东西,比如说汽车,汽车有引擎、轮胎、方向盘。但是,引擎可以时不同的牌子的,可以时相同型号的任一个引擎。同理,轮胎和方向盘也是。

代码

//直接写在同一个文件里了
//  ./A.h
#ifndef _A_H_
#define _A_H_
#include 
class A
{
public:
  A()
  {
    std::cout<<"A()"<
#include "A.h"
clBss B
{
public:
  B()
  {
    std::cout<<"B()"<
#include "B.h"
int main()
{
  B b;
  B *pb;
  return 0;
}

编译以后,(如果是声明与实现分开,那么在编译的时候需要显式的写明A.cc,B.cc
打印

A()
B()

说明,类在初始化的时候,并不会初始化他的指针类型的函数成员指向的数据类型,只会初始化他的值类型的成员变量,指针本身还是会分配内存地址的。
这好像是类初始化的东西了。

UML图

aggravate
图形表示:一条实现,空心菱形指向所依赖的类

类间关系_第4张图片
聚合

应用

聚合关系中,类的成员函数和该类的生命周期并不同。
在观察者模式中,使用weak_ptr<>

拓展

聚合类

聚合类

  1. 没有用户定义的构造函数
  2. 没有私有和受保护的非静态成员
  3. 没有虚函数
  4. 没有基类
struct A
{
  char ii;
  int i;
  C c
}

A a={'a',11,{/*聚合类C的初始化*/}};

应用的话,还不知道。和c的结构体很像啊。

组合

组合和聚合要区分。
组合的的意思多指抽象体。比如一个公司和部门的关系,公司和部门不能拆分,谁离开谁都是这个公司的完结。也就是说,类和它所包含的数据成员有共同的生命周期,且不能替换。

代码

和聚合相同。

UML图

composition
图形表示:一条实线,实心菱形

类间关系_第5张图片
组合 图示为双向关联

关联

关联有两种,组合和聚合
从关联方式上分为三种:单向关联,双向关联,自身关联。
当A、B两个类之间相互知道对方的存在时,使用双向关联。也通常是使用的双向关联。、
代码就是在双方的类中包含有对方的类的类型。

UML

UML图不同软件的原因,表现形式不同,但是主要的特征不变

  1. 实现:
  2. 依赖:虚线+箭头
  3. 集成:实线+空心三角
  4. 聚合:实线+空心菱形
  5. 组合:实线+实心菱形

你可能感兴趣的:(类间关系)