☞ RabbitMQ的一个消息代理:它接受并转发消息。
☞ 你可以把它当成一个邮局:当你想邮寄信件的时候,你会把信件放在投
递箱中,并确信邮递员最终会将信件送到收件人的手里。在这个例子中,
RabbitMQ就相当于投递箱、邮局和邮递员。
☞ AMQP协议中的核心思想就是生产者和消费者隔离,生产者从不直接将消
息发送给队列。生产者通常不知道是否一个消息会被发送到对队列中,只是
将消息发送到一个交换机(Exchange)。先由交换机(Exchange)来接
收,然后交换机(Exchange)按照特定的策略转发Queue进行存储。同
理,消费者也是如此。交换机(Exchange),转发各个消息分发到对应的
队列。
(参考链接:https://blog.csdn.net/qq_33040219/article/details/82383127)
一个生产者,一个消费者。
☞ 消息发布者(Publish)将消息放入队列(默认交换机)。
☞ 消息的消费者(Consumer)监听(while)消息队列,如果队列中有消
息,就消费掉,消息被拿走后,自动从队列中删除(隐患:消息可能没有被
消费者正确处理,已经从队列中消失了,造成消息的丢失)。应用场景:聊
天(中间有一个过度的服务器;P端,C端)。
using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace KibaRabbitMQSend
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "localhost";//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
factory.UserName = "guest";//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
factory.Password = "guest";//默认密码
using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
{
//创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了
//这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue
using (var channel = connection.CreateModel())
{
// 持久化
channel.QueueDeclare("kibaQueue", false, false, false, null);//创建一个名称为kibaqueue的消息队列
var properties = channel.CreateBasicProperties();
//properties.DeliveryMode = 1;//1:非持久化;2:持久化
string message = "I am Kiba518"; //传递的消息内容
channel.BasicPublish(string.Empty, "kibaQueue", null, Encoding.UTF8.GetBytes(message)); //生产消息
Console.WriteLine($"Send:{message}");
Console.ReadKey();
}
}
}
}
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace KibaRabbitMQReceived
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "localhost";
factory.UserName = "guest";
factory.Password = "guest";
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare("kibaQueue", false, false, false, null);
/* 这里定义了一个消费者,用于消费服务器接受的消息
* C#开发需要注意下这里,在一些非面向对象和面向对象比较差的语言中,是非常重视这种设计模式的。
* 比如RabbitMQ使用了生产者与消费者模式,然后很多相关的使用文章都在拿这个生产者和消费者来表述。
* 但是,在C#里,生产者与消费者对我们而言,根本算不上一种设计模式,他就是一种最基础的代码编写规则。
* 所以,大家不要复杂的名词吓到,其实,并没那么复杂。
* 这里,其实就是定义一个EventingBasicConsumer类型的对象,然后该对象有个Received事件,
* 该事件会在服务接收到数据时触发。
*/
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消费者
channel.BasicConsume("kibaQueue", true, consumer);//消费消息
consumer.Received += (model, ea) =>
{
var body = ea.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
};
}
}
Console.WriteLine($"消息接收完成!");
Console.ReadKey();
}
}
}
一个生产者,多个消费者,消息被多个消费者竞争接收。
☞ 消息产生者将消息放入队列消费者可以有多个,消费者1,消费者2,同时监听
同一个队列,消息被消费。C1 C2共同争抢当前的消息队列内容,谁先拿到谁负责
消费消息(隐患:高并发情况下,默认会产生某一个消息被多个消费者共同使用,
可以设置一个开关(syncronize,与同步锁的性能不一样) 保证一条消息只能被
一个消费者使用)。
☞ 应用场景:红包;大项目中的资源调度(任务分配系统不需知道哪一个任务执
行系统在空闲,直接将任务扔到消息队列中,空闲的系统自动争抢)。
using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Publish
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 1. 发布/订阅方式,多个客户端(消费者)竞争处理消息,减轻单个客户端的负载压力
//第一步:创建connection
using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
{
//第二步:创建一个channel
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//第三步:声明交换机(因为rabbitmq已经有了自定义的abpq default exchange,可以不用自己定义,定义了,一定要绑定 队列和交换机)
channel.ExchangeDeclare("myexchange", ExchangeType.Direct, true, false,null);
//第四步:创建一个队列(queue)
channel.QueueDeclare("mytest", true, false, false, null);
channel.QueueBind("mytest", "myexchange", "mytest", null);//交换机绑定队列
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var msg = Encoding.UTF8.GetBytes(string.Format("{0}:{1}", i, "您好!"));
//第五步:发布消息
channel.BasicPublish(string.Empty, routingKey: "mytest", basicProperties: null, body: msg);
}
Console.WriteLine($"Send End");
Console.ReadKey();
}
}
#endregion
}
}
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using RabbitMQ.Client.MessagePatterns;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Consumer01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 1. 发布/订阅方式,多个客户端(消费者)竞争处理消息,减轻单个客户端的负载压力
//第一步:创建connection
var connection = factory.CreateConnection();
//第二步:创建一个channel
var channel = connection.CreateModel();
//第三步:声明交换机(因为rabbitmq已经有了自定义的abpq default exchange)
//第四步:声明队列
channel.QueueDeclare("mytest", true, false, false, null);
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (sender, e) =>
{
var msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);
Console.WriteLine(msg);
};
channel.BasicConsume("mytest", true, consumer);
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
}
先启动两个消费端,在启动发布端。发现两客户端平均分摊了消息,如图:
一个生产者,多个消费者,消息复制多份,每个消费者接收相同的消息。
☞ X代表交换机RabbitMQ内部组件,erlang 消息产生者是代码完
成,代码的执行效率不高,消息产生者将消息放入交换机,交换机发
布订阅把消息发送到所有消息队列中,对应消息队列的消费者拿到 消息进行消费
☞相关场景:邮件群发,群聊天,广播(广告)
using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Publish
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 3. 发布/订阅方式,多个客户端(消费者)复制消费信息,得到数据是一摸一样的。
//第一步:创建connection
using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
{
//第二步:创建一个channel
using (var channel = connection.CreateModel())
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var msg = Encoding.UTF8.GetBytes(string.Format("{0}:{1}", i, "您好!"));
//第五步:发布消息
channel.BasicPublish("myfanoutexchange", routingKey: string.Empty, basicProperties: null, body: msg);
Console.WriteLine(i);
}
Console.ReadKey();
}
}
#endregion
}
}
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using RabbitMQ.Client.MessagePatterns;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Consumer01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 3. 发布/订阅方式,多个客户端(消费者)复制消费信息,得到数据是一摸一样的。。
//第一步:创建connection
var connection = factory.CreateConnection();
//第二步:创建一个channel
var channel = connection.CreateModel();
//第三步:声明交换机(因为rabbitmq已经有了自定义的abpq default exchange)
channel.ExchangeDeclare("myfanoutexchange", ExchangeType.Fanout, true, false, null);
//第四步:声明队列
channel.QueueDeclare("myfanoutqueue", true, false, false, null);
//将myfanoutqueue绑定到交换机"myfanoutexchange"中
channel.QueueBind("myfanoutqueue", "myfanoutexchange", string.Empty, null);
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (sender, e) =>
{
var msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);
Console.WriteLine(msg);
};
channel.BasicConsume("myfanoutqueue", true, consumer);
Console.WriteLine("consumer1 端启动完毕");
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Consumer02
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 3. 发布/订阅方式,多个客户端(消费者)复制消费信息,得到数据是一摸一样的。。
//第一步:创建connection
var connection = factory.CreateConnection();
//第二步:创建一个channel
var channel = connection.CreateModel();
//第三步:声明交换机(因为rabbitmq已经有了自定义的abpq default exchange)
channel.ExchangeDeclare("myfanoutexchange", ExchangeType.Fanout, true, false, null);
//第四步:声明队列
channel.QueueDeclare("myfanoutqueue2", true, false, false, null);
//将myfanoutqueue2绑定到交换机"myfanoutexchange"中
channel.QueueBind("myfanoutqueue2", "myfanoutexchange", string.Empty, null);
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (sender, e) =>
{
var msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);
Console.WriteLine(msg);
};
channel.BasicConsume("myfanoutqueue2", true, consumer);
Console.WriteLine("consumer2 端启动完毕");
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
}
先后启动两消费端,再骑启动发布端。发现两消费端接收的消息是一样的。如图:
一个生产者,多个消费者,多个消费者根据路由类型分摊处理消息,减轻单
个客户端的负载压力【场景:日志(info、debug、error、warring...)】。
☞ 消息生产者将消息发送给交换机按照路由判断,路由是字符串(info) 当前产生的消息携带路由字符(对象的方法),交换机根据路由的key,只能匹配上路由key对应的消息队列,对应的消费者才能消费消息。
☞ 根据业务功能定义路由字符串。
☞ 从系统的代码逻辑中获取对应的功能字符串,将消息任务扔到对应的队列中业务场景:error 通知;EXCEPTION;错误通知的功能;传统意义的错误通知;客户通知;利用key路由,可以将程序中的错误封装成消息传入到消息队列中,开发者可以自定义消费者,实时接收错误。
using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Publish
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 2. 发布/订阅方式,多个客户端(消费者)根据信息类型分摊处理消息,减轻单个客户端的负载压力【场景:日志(info、debug、error、warring...)】
//第一步:创建connection
using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
{
//第二步:创建一个channel
using (var channel = connection.CreateModel())
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var msg = Encoding.UTF8.GetBytes(string.Format("{0}:{1}", i, "您好!"));
var level = i % 13 == 0 ? "info" : "error";
//第五步:发布消息
channel.BasicPublish("myexchange", routingKey: level, basicProperties: null, body: msg);
Console.WriteLine(i);
}
Console.ReadKey();
}
}
#endregion
}
}
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using RabbitMQ.Client.MessagePatterns;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Consumer01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 2. 发布/订阅方式,多个客户端(消费者)根据信息类型分摊处理消息,减轻单个客户端的负载压力【场景:日志(info、debug、error、warring...)】
//第一步:创建connection
var connection = factory.CreateConnection();
//第二步:创建一个channel
var channel = connection.CreateModel();
//第三步:声明交换机(因为rabbitmq已经有了自定义的abpq default exchange)
channel.ExchangeDeclare("myexchange", ExchangeType.Direct, true, false, null);
//第四步:声明队列
channel.QueueDeclare("log_else", true, false, false, null);
var arr = new string[3] { "debug", "info", "warning" };
//将debug、info、warning都绑定到"log_else"队列中
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
channel.QueueBind("log_else", "myexchange", arr[i], null);
}
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (sender, e) =>
{
var msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);
Console.WriteLine(msg);
};
channel.BasicConsume("log_else", true, consumer);
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Consumer02
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 2. 发布/订阅方式,多个客户端(消费者)根据信息类型分摊处理消息,减轻单个客户端的负载压力【场景:日志(info、debug、error、warring...)】
//第一步:创建connection
var connection = factory.CreateConnection();
//第二步:创建一个channel
var channel = connection.CreateModel();
//第三步:声明交换机(因为rabbitmq已经有了自定义的abpq default exchange)
channel.ExchangeDeclare("myexchange", ExchangeType.Direct, true, false, null);
//第四步:声明队列
channel.QueueDeclare("log_error", true, false, false, null);
//将debug、info、warning都绑定到"log_else"队列中
channel.QueueBind("log_error", "myexchange", "error", null);
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (sender, e) =>
{
var msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);
Console.WriteLine(msg);
};
channel.BasicConsume("log_error", true, consumer);
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
}
先启动两个消费端,再启动发布端。发现消费端根据不同的路由,接收响应的消息。如图:
一个生产者,多个消费者,多个消费者根据路由类型分摊处理消息,此处的路由的用*号做模糊匹配的。
☞ 星号井号代表通配符。
☞ 星号代表多个单词,井号代表一个单词。
☞ 路由功能添加模糊匹配。
☞ 消息产生者产生消息,把消息交给交换机。
☞ 交换机根据key的规则模糊匹配到对应的队列,由队列的监听消费者接收消息消费。
using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Publish
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 5. topic方式:模糊归类,被对应的消费者接收使用。
//第一步:创建connection
using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
{
//第二步:创建一个channel
using (var channel = connection.CreateModel())
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var msg = Encoding.UTF8.GetBytes(string.Format("{0}:{1}", i, "您好!"));
//第五步:发布消息
var routingKey = i % 13 == 0 ? "*.com" : "*.cn";
channel.BasicPublish("mytopicexchange", routingKey: routingKey, basicProperties: null, body: msg);
Console.WriteLine(i);
}
Console.ReadKey();
}
}
#endregion
}
}
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using RabbitMQ.Client.MessagePatterns;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Consumer01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 5. topic方式:模糊归类,被对应的消费者接收使用。
//第一步:创建connection
var connection = factory.CreateConnection();
//第二步:创建一个channel
var channel = connection.CreateModel();
//第三步:声明交换机(因为rabbitmq已经有了自定义的abpq default exchange)
channel.ExchangeDeclare("mytopicexchange", ExchangeType.Topic, true, false, null);
//第四步:声明队列
channel.QueueDeclare("mytopicqueue", true, false, false, null);
//将myfanoutqueue绑定到交换机"myfanoutexchange"中
channel.QueueBind("mytopicqueue", "mytopicexchange", "*.com", null);
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (sender, e) =>
{
var msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);
Console.WriteLine(msg);
};
channel.BasicConsume("mytopicqueue", true, consumer);
Console.WriteLine("consumer1 端启动完毕");
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Consumer02
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 5. topic方式:模糊归类,被对应的消费者接收使用。
//第一步:创建connection
var connection = factory.CreateConnection();
//第二步:创建一个channel
var channel = connection.CreateModel();
//第三步:声明交换机(因为rabbitmq已经有了自定义的abpq default exchange)
channel.ExchangeDeclare("mytopicexchange", ExchangeType.Topic, true, false, null);
//第四步:声明队列
channel.QueueDeclare("mytopicqueue2", true, false, false, null);
//将myfanoutqueue绑定到交换机"myfanoutexchange"中
channel.QueueBind("mytopicqueue2", "mytopicexchange", "*.cn", null);
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (sender, e) =>
{
var msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);
Console.WriteLine(msg);
};
channel.BasicConsume("mytopicqueue2", true, consumer);
Console.WriteLine("consumer2 端启动完毕");
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
}
先启动两个消费端,再启动发布端。发现消费端根据不同的路由,接收响应的消息。如图:
一个生产者,多个消费者,在消息头添加条件,匹配才被消费者接收使用(header Exchange类型用的比较少,但还是知道一点好)。
☞ header exchange(头交换机)和主题交换机有点相似,但是不同于主题交换
机的路由是基于路由键,头交换机的路由值基于消息的header数据。
☞ 主题交换机路由键只有是字符串,而头交换机可以是整型和哈希值 。
using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Publish
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 4. headers方式:在消息头添加条件,匹配才被消费者接收使用。
//第一步:创建connection
using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
{
//第二步:创建一个channel
using (var channel = connection.CreateModel())
{
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.Headers = new Dictionary<string, object>();
properties.Headers.Add("username", "jack");
properties.Headers.Add("password", "12345");
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var msg = Encoding.UTF8.GetBytes(string.Format("{0}:{1}", i, "您好!"));
//第五步:发布消息
channel.BasicPublish("myheadersexchange", routingKey: string.Empty, basicProperties: properties, body: msg);
Console.WriteLine(i);
}
Console.ReadKey();
}
}
#endregion
}
}
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using RabbitMQ.Client.MessagePatterns;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Consumer01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
Password = "guest"//默认密码
};
#region 4. headers方式:在消息头添加条件,匹配才被消费者接收使用。
//第一步:创建connection
var connection = factory.CreateConnection();
//第二步:创建一个channel
var channel = connection.CreateModel();
//第三步:声明交换机(因为rabbitmq已经有了自定义的abpq default exchange)
channel.ExchangeDeclare("myheadersexchange", ExchangeType.Headers, true, false, null);
//第四步:声明队列
Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
//dic.Add("x-match", "any");//满足任一条件即被消费者接收
dic.Add("x-match", "all");//满足任所有条件才能被消费者接收
dic.Add("username", "jack");//条件1
dic.Add("password", "12345");//条件2
channel.QueueDeclare("myheadersqueue", true, false, false, null);
//将myfanoutqueue绑定到交换机"myfanoutexchange"中
channel.QueueBind("myheadersqueue", "myheadersexchange", string.Empty, dic);
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (sender, e) =>
{
var msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);
Console.WriteLine(msg);
};
channel.BasicConsume("myheadersqueue", true, consumer);
Console.WriteLine("consumer1 端启动完毕");
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
}
先启动发布端,再启动消费端。发现消费端接收所有匹配消息头的消息。如图: