13/35 工业、服务设计框架和测试

看《交互设计精髓》的第五章里如何定义交互和服务设计框架,以及如何细化,设计方案给付开发时的测试

定义工业设计框架

要做的有三个步骤:1、如果依赖特定的硬件,工业设计师要和交互设计师在产品形式要素和输入方式达成一致,(产品形状、尺寸、屏幕尺寸等,),这个的考虑来源于人物模型的体验目标、态度、能力和环境因素,还有品牌和体验关键词(特定的、视觉主导的);2、做工业上大概的原型,一半用泡沫板模拟,从人体工学和成本的因素考虑,有时因为其中的元件因素,比如电池比较特殊会影响外观,这需要在早起与机械和电子工程师一起做好检查工作;3、开发形式对话研究,产出包括形状、三维尺寸、材料、颜色和修饰,这是在物理上探索不同的风格,有点和视觉设计框架的过程一样,考虑到这个的考虑来源于人物模型的体验目标、态度、能力和环境因素,以及制造和成本因素,把以上1~2部得出来的形式要素和输入方式运用到产品外观上,形式语言的研究运用起来。

定义服务设计框架

因为服务框架影响到组织的商业模型,所以它要早于其它的设计,服务设计框架的定义过程也是散布:1、描述客户旅程,这个与设计情景场景类似,个体人物模型从初次入面倒最终交易完成的整个过程,有时会设计小路径,为了客服客户的小问题;2、做蓝图,一般用泳道图,表现用户流程中与组织提供的相应服务,营销、市场、客服和产品交互等渠道与之接触的点;3、创建体验原型,用体验原型表述人物模型的体验(和接触点的连贯性),展示方式以小电影的展示产品的体验,有时会是预期的全面测试或是其他的方式,为了达到不同程度的保真。

细化外形和行为

用关键线路场景深化,外形和用户的行为,使之越来越流畅。要注重原则和类型,这是本书第二、三部分描述的原则,外形上视觉设计要细化到像素级别,视觉和交互设计师要紧密配合,让界面视图能更大的加强产品行为,满足人物模型的目标,行为上的细化和前面的定义交互设计框架相似,但更注重细微的方面,大的成本和制造,外形和输入方式就不考虑了,之前的2-6步,主要关注主要视图和对话(不清楚指的是不是是弹框还是所有和用户的交流,按钮的名字,分类的名字),视觉设计师还要发展出视觉风格指南,用来对一些没有时间做到次要页面,给开发一些指导。最后产出的可打印外形,和行为规格文档,包含所有视图,视图的规则,要有详细描述,可以用html5或flash来表示,对于原型中没有表述清楚的模式风格、原则和基本原理,要重点和开发沟通。给开发后,对开发进行协助,,整个过程要严谨,以便忠实和精确的将文档变成最后的产品。

验证和测试设计

在设计过程中,除了用人物模型和验证场景之外,还要让真实的使用者面前验证,看看效果,验证对于发现交互的主要问题和细化是很有帮助的,比如:按钮标签,操作顺序和优先级等,还有一些微调,页面的滑动速度的长短。比较好的方式是可用性测试,第二章有提过,用来衡量用户完成具体、标准化任务的好坏程度,会遇到的困难,能了解用户的理解和产品的问题。

可用性测试在验证内容时效果比较好:1、命名——是否合理,某些词语是否效果更好;2、组织——信息分类是否有意义,用户能否在特定的位置找到特定的位置;3、初次使用者和可发现性——常用功能是否清晰好找,易被发现;4、有效性——顾客能否有效完成任务?有没有犯错?哪里出错?是否经常发生?

何时测试?测试方式有最终性评价和形成时评价,在产品完成了部分功能的时候用形成时评价,在更新现有版本时用最终测试,设计完成时用最终评价,主要改严重的交互问题,大的设计改版就没时间改版了,

进行形成时测试要注意的:1、不能太早,那时设计没有成型,没有内容,不能太晚,那样发现问题,还能对设计和实现进行改版;2、要选择适合现有产品的测试任务和用户体验内容;3、找目标用户群中招人,并以人物模型为指导;4、让测试人员清除的测试,并且用发声的思考方式;5、让参与测试的人使用技术含量低的原型,;6、协调开会,确定问题,找出问题的原因;7、找之前没有参与这个项目的人当协调者,以减少偏见;8、观察实验参与者的行为和其原理(这个好难!人物模型的行为和原理还不怎么会。。。);9、测试后和观察者一起确定问题,找到问题原因;10、研究过程中要设计者参加。

如果设计者何用户之间互相不理解时,设计者看人物模型以了解用户的目标、需要、态度和观点,要注意,重点在设计过程中的重要问题上;使用人物角色和其特性确定谁参与测试;运用场景确定用户任务;观察测试过程;和其他人一起分析研究中的发现。

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