HashMap相关问题 |
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1、你用过HashMap吗?什么是HashMap?你为什么用到它?
用过,HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现,它允许null键和null值,且HashMap依托于它的数据结构的设计,存储效率特别高,这是我用它的原因2、你知道HashMap的工作原理吗?你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?
上面两个问题属于同一答案的问题
HashMap是基于hash算法实现的,通过put(key,value)存储对象到HashMap中,也可以通过get(key)从HashMap中获取对象。当我们使用put的时候,首先HashMap会对key的hashCode()的值进行hash计算,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,将元素存储在该位置的链表上。当我们使用get的时候,首先HashMap会对key的hashCode()的值进行hash计算,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,将元素从该位置上的链表中取出
3、当两个对象的hashcode相同会发生什么?
hashcode相同,说明两个对象HashMap数组的同一位置上,接着HashMap会遍历链表中的每个元素,通过key的equals方法来判断是否为同一个key,如果是同一个key,则新的value会覆盖旧的value,并且返回旧的value。如果不是同一个key,则存储在该位置上的链表的链头
4、如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
遍历HashMap链表中的每个元素,并对每个key进行hash计算,最后通过get方法获取其对应的值对象
5、如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
负载因子默认是0.75,HashMap超过了负载因子定义的容量,也就是说超过了(HashMap的大小*负载因子)这个值,那么HashMap将会创建为原来HashMap大小两倍的数组大小,作为自己新的容量,这个过程叫resize或者rehash
6、你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?
当多线程的情况下,可能产生条件竞争。当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的数组位置的时候,HashMap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail
traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了
7、我们可以使用自定义的对象作为键吗?可以,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。
HashSet与HashMap区别 |
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HashMap实现了Map接口
HashSet实现了Set接口
HashMap储存键值对
HashSet仅仅存储对象
HashMap使用put()方法将元素放入map中
HashSet使用add()方法将元素放入set中
HashMap中使用键对象来计算hashcode值
HashSet使用成员对象来计算hashcode值
HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象
HashSet较HashMap来说比较慢|
HashTable与HashMap的区别 |
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Hashtable方法是同步的
HashMap方法是非同步的
Hashtable基于Dictionary类
HashMap基于AbstractMap,而AbstractMap基于Map接口的实现
Hashtable中key和value都不允许为null,遇到null,直接返回 NullPointerException
HashMap中key和value都允许为null,遇到key为null的时候,调用putForNullKey方法进行处理,而对value没有处理
Hashtable中hash数组默认大小是11,扩充方式是old*2+1
HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数
LinkedHashMap的有序性 |
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LinkedHashMap底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素,它维护着一个运行于所有条目的双向链表(如果学过双向链表的同学会更好的理解它的源代码),此链表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序
1.按插入顺序的链表:在LinkedHashMap调用get方法后,输出的顺序和输入时的相同,这就是按插入顺序的链表,默认是按插入顺序排序
2.按访问顺序的链表:在LinkedHashMap调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。简单的说,按最近最少访问的元素进行排序(类似LRU算法)
我们可以通过例子来理解我们上面所说的LinkedHashMap的插入顺序和访问顺序
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("apple", "苹果");
map.put("watermelon", "西瓜");
map.put("banana", "香蕉");
map.put("peach", "桃子");
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
上面是简单的HashMap代码,通过控制台的输出,我们可以看到HashMap是没有顺序的
banana=香蕉
apple=苹果
peach=桃子
watermelon=西瓜
我们现在将HashMap换成LinkedHashMap,其他代码不变
Map map = new LinkedHashMap();
看一下控制台的输出
apple=苹果
watermelon=西瓜
banana=香蕉
peach=桃子
我们可以看到,其输出顺序是完成按照插入顺序的,也就是我们上面所说的保留了插入的顺序。下面我们修改一下代码,通过访问顺序进行排序
public static void main(String[] args) {
Map map = new LinkedHashMap(16,0.75f,true);
map.put("apple", "苹果");
map.put("watermelon", "西瓜");
map.put("banana", "香蕉");
map.put("peach", "桃子");
map.get("banana");
map.get("apple");
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
代码与之前的相比
1.替换了LinkedHashMap的构造函数,使用三个参数的构造函数,第三个参数传进true就是表明用访问顺序来排序,默认是false(即插入顺序)2.增加了两句LinkedHashMap的get方法,来表示最近已经访问过这两个元素了
//修改的代码
Map map = new LinkedHashMap(16,0.75f,true);
......
map.get("banana");
map.get("apple");
看一下控制台的输出结果
watermelon=西瓜
peach=桃子
banana=香蕉
apple=苹果
我们可以看到,顺序是先从最少访问的元素开始遍历(西瓜、桃子),而香蕉、苹果是因为分别调用了get方法,香蕉是最先访问的,所以它的比苹果更少用一些。这也就是我们之前提到过的,LinkedHashMap可以选择按照访问顺序进行排序
LinkedHashMap与HashMap的区别 |
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LinkedHashMap有序的,有插入顺序和访问顺序
HashMap无序的LinkedHashMap内部维护着一个运行于所有条目的双向链表
HashMap内部维护着一个单链表
什么是ArrayList |
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ArrayList可以理解为动态数组,它的容量能动态增长,该容量是指用来存储列表元素的数组的大小,随着向ArrayList中不断添加元素,其容量也自动增长
ArrayList允许包括null在内的所有元素
ArrayList是List接口的非同步实现 ArrayList是有序的
定义如下:
public class ArrayList extends AbstractList
implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
}
ArrayList实现了List接口、底层使用数组保存所有元素,其操作基 本上是对数组的操作
ArrayList继承了AbstractList抽象类,它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能
ArrayList实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能,RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的,我们可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问
ArrayList实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆
ArrayList实现了java.io.Serializable接口,意味着ArrayList支持序列化
什么是LinkedList |
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LinkedList基于链表的List接口的非同步实现
LinkedList允许包括null在内的所有元素
LinkedList是有序的
LinkedList是fail-fast的