企业需要能干活的人,需要能上战场的兵。
对于解决问题的解决方案有清晰的架构图,那么对于技术学习也要分清层次:
//初始化网络连接句柄socket,也叫环境初始化
int socketclient_init(void** handle);
//发送报文接口
int socketclient_send(void* handle, unsigned char* buf, int buflen);
//接收报文接口
int socketclient_recv(void* handle, unsigned char* buf, int* buflen);
//socket环境释放
int socketclient_destroy(void** handle);
//打印函数
void PrintArray(int arr[],int len){
//打印
for (int i = 0; i < len; i++){
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
void MySort(int arr[],int len){
//排序
for (int i = 0; i < len; i++){
for (int j = len - 1; j > i; j--){
if (arr[j] < arr[j - 1]){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j - 1];
arr[j - 1] = temp;
}
}
}
}
void test(){
int arr[] = { 10, 50, 20, 90, 30 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
PrintArray(arr, len);
MySort(arr, len);
PrintArray(arr, len);
}
贝尔实验室的Dennis Ritchie在1972年开发了C,当时他正与ken Thompson一起设计UNIX操作系统,然而,C并不是完全由Ritchie构想出来的。它来自Thompson的B语言。
在过去的几十年中,c语言已成为最流行和最重要的编程语言之一。它之所以得到发展,是因为人们尝试使用它后都喜欢它。过去很多年中,许多人从c语言转而使用更强大的c++语言,但c有其自身的优势,仍然是一种重要的语言,而且它还是学习c++的必经之路。
高效性。c语言是一种高效的语言。c表现出通常只有汇编语言才具有的精细的控制能力(汇编语言是特定cpu设计所采用的一组内部制定的助记符。不同的cpu类型使用不同的汇编语言)。如果愿意,您可以细调程序以获得最大的速度或最大的内存使用率。
可移植性。c语言是一种可移植的语言。意味着,在一个系统上编写的c程序经过很少改动或不经过修改就可以在其他的系统上运行。
强大的功能和灵活性。c强大而又灵活。比如强大灵活的UNIX操作系统便是用c编写的。其他的语言(Perl、Python、BASIC、Pascal)的许多编译器和解释器也都是用c编写的。结果是当你在一台Unix机器上使用Python时,最终由一个c程序负责生成最后的可执行程序。
起初,C语言没有官方标准。1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan) 和 丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie) 出版了一本书,名叫《The C Programming Language》。这本书被 C语言开发者们称为K&R,很多年来被当作 C语言的非正式的标准说明。人们称这个版本的 C语言为K&R C。
K&R C主要介绍了以下特色:结构体(struct)类型;长整数(long int)类型;无符号整数(unsigned int)类型;把运算符=+和=-改为+=和-=。因为=+和=-会使得编译器不知道使用者要处理i = -10还是i =- 10,使得处理上产生混淆。
即使在后来ANSI C标准被提出的许多年后,K&R C仍然是许多编译器的最准要求,许多老旧的编译器仍然运行K&R C的标准。
1970到80年代,C语言被广泛应用,从大型主机到小型微机,也衍生了C语言的很多不同版本。1983年,美国国家标准协会(ANSI)成立了一个委员会X3J11,来制定 C语言标准。
1989年,美国国家标准协会(ANSI)通过了C语言标准,被称为ANSI X3.159-1989 “Programming Language C”。因为这个标准是1989年通过的,所以一般简称C89标准。有些人也简称ANSI C,因为这个标准是美国国家标准协会(ANSI)发布的。
1990年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)把C89标准定为C语言的国际标准,命名为ISO/IEC 9899:1990 - Programming languages – C[5] 。因为此标准是在1990年发布的,所以有些人把简称作C90标准。不过大多数人依然称之为C89标准,因为此标准与ANSI C89标准完全等同。
1994年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布了C89标准修订版,名叫ISO/IEC 9899:1990/Cor 1:1994[6] ,有些人简称为C94标准。
1995年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)再次发布了C89标准修订版,名叫ISO/IEC 9899:1990/Amd 1:1995 - C Integrity[7] ,有些人简称为C95标准。
1999年1月,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布了C语言的新标准,名叫ISO/IEC 9899:1999 - Programming languages – C ,简称C99标准。这是C语言的第二个官方标准。
例如:
增加了新关键字 restrict,inline,_Complex,_Imaginary,_Bool
支持 long long,long double _Complex,float _Complex 这样的类型
支持了不定长的数组。数组的长度就可以用变量了。声明类型的时候呢,就用 int a[*] 这样的写法。不过考虑到效率和实现,这玩意并不是一个新类型。
什么是数据类型?为什么需要数据类型?
数据类型是为了更好进行内存的管理,让编译器能确定分配多少内存。
我们现实生活中,狗是狗,鸟是鸟等等,每一种事物都有自己的类型,那么程序中使用数据类型也是来源于生活。
当我们给狗分配内存的时候,也就相当于给狗建造狗窝,给鸟分配内存的时候,也就是给鸟建造一个鸟窝,我们可以给他们各自建造一个别墅,但是会造成内存的浪费,不能很好的利用内存空间。
我们在想,如果给鸟分配内存,只需要鸟窝大小的空间就够了,如果给狗分配内存,那么也只需要狗窝大小的内存,而不是给鸟和狗都分配一座别墅,造成内存的浪费。
当我们定义一个变量,a = 10,编译器如何分配内存?计算机只是一个机器,它怎么知道用多少内存可以放得下10?
所以说,数据类型非常重要,它可以告诉编译器分配多少内存可以放得下我们的数据。
狗窝里面是狗,鸟窝里面是鸟,如果没有数据类型,你怎么知道冰箱里放得是一头大象!
数据类型基本概念:
示例代码:
typedef unsigned int u32;
typedef struct _PERSON{
char name[64];
int age;
}Person;
void test(){
u32 val; //相当于 unsigned int val;
Person person; //相当于 struct PERSON person;
}
void字面意思是”无类型”,void* 无类型指针,无类型指针可以指向任何类型的数据。
void定义变量是没有任何意义的,当你定义void a,编译器会报错。
void真正用在以下两个方面:
//1. void修饰函数参数和函数返回
void test01(void){
printf("hello world");
}
//2. 不能定义void类型变量
void test02(){
void val; //报错
}
//3. void* 可以指向任何类型的数据,被称为万能指针
void test03(){
int a = 10;
void* p = NULL;
p = &a;
printf("a:%d\n",*(int*)p);
char c = 'a';
p = &c;
printf("c:%c\n",*(char*)p);
}
//4. void* 常用于数据类型的封装
void test04(){
//void * memcpy(void * _Dst, const void * _Src, size_t _Size);
}
sizeof是c语言中的一个操作符,类似于++、--等等。sizeof能够告诉我们编译器为某一特定数据或者某一个类型的数据在内存中分配空间时分配的大小,大小以字节为单位。
基本语法:
```c
sizeof(变量);
sizeof 变量;
sizeof(类型);
sizeof 注意点:
示例代码:
//1. sizeof基本用法
void test01(){
int a = 10;
printf("len:%d\n", sizeof(a));
printf("len:%d\n", sizeof(int));
printf("len:%d\n", sizeof a);
}
//2. sizeof 结果类型
void test02(){
unsigned int a = 10;
if (a - 11 < 0){
printf("结果小于0\n");
}
else{
printf("结果大于0\n");
}
int b = 5;
if (sizeof(b) - 10 < 0){
printf("结果小于0\n");
}
else{
printf("结果大于0\n");
}
}
//3. sizeof 碰到数组
void TestArray(int arr[]){
printf("TestArray arr size:%d\n",sizeof(arr));
}
void test03(){
int arr[] = { 10, 20, 30, 40, 50 };
printf("array size: %d\n",sizeof(arr));
//数组名在某些情况下等价于指针
int* pArr = arr;
printf("arr[2]:%d\n",pArr[2]);
printf("array size: %d\n", sizeof(pArr));
//数组做函数函数参数,将退化为指针,在函数内部不再返回数组大小
TestArray(arr);
}
既能读又能写的内存对象,称为变量;
若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。
变量定义形式: 类型 标识符, 标识符, … , 标识符
修改变量的两种方式:
void test(){
int a = 10;
//1. 直接修改
a = 20;
printf("直接修改,a:%d\n",a);
//2. 间接修改
int* p = &a;
*p = 30;
printf("间接修改,a:%d\n", a);
}
我们要想执行我们编写的c程序,那么第一步需要对这个程序进行编译。
1)预处理:宏定义展开、头文件展开、条件编译,这里并不会检查语法
2)编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件
3)汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件)
(4) 链接:将目标文件链接为可执行程序
当我们编译完成生成可执行文件之后,我们通过在linux下size命令可以查看一个可执行二进制文件基本情况:
通过上图可以得知,在没有运行程序前,也就是说程序没有加载到内存前,可执行程序内部已经分好3段信息,分别为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3 个部分(有些人直接把data和bss合起来叫做静态区或全局区)。
代码区
存放 CPU 执行的机器指令。通常代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),使其可共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。另外,代码区还规划了局部变量的相关信息。
全局初始化数据区/静态数据区(data段)
该区包含了在程序中明确被初始化的全局变量、已经初始化的静态变量(包括全局静态变量和局部静态变量)和常量数据(如字符串常量)。
未初始化数据区(又叫 bss 区)
存入的是全局未初始化变量和未初始化静态变量。未初始化数据区的数据在程序开始执行之前被内核初始化为 0 或者空(NULL)。
总体来讲说,程序源代码被编译之后主要分成两种段:程序指令和程序数据。代码段属于程序指令,而数据域段和.bss段属于程序数据。
那为什么把程序的指令和程序数据分开呢?
程序在加载到内存前,代码区和全局区(data和bss)的大小就是固定的,程序运行期间不能改变。然后,运行可执行程序,操作系统把物理硬盘程序load(加载)到内存,除了根据可执行程序的信息分出代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)之外,还额外增加了栈区、堆区。
代码区(text segment)
加载的是可执行文件代码段,所有的可执行代码都加载到代码区,这块内存是不可以在运行期间修改的。
未初始化数据区(BSS)
加载的是可执行文件BSS段,位置可以分开亦可以紧靠数据段,存储于数据段的数据(全局未初始化,静态未初始化数据)的生存周期为整个程序运行过程。
全局初始化数据区/静态数据区(data segment)
加载的是可执行文件数据段,存储于数据段(全局初始化,静态初始化数据,文字常量(只读))的数据的生存周期为整个程序运行过程。
栈区(stack)
栈是一种先进后出的内存结构,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、返回值、局部变量等。在程序运行过程中实时加载和释放,因此,局部变量的生存周期为申请到释放该段栈空间。
堆区(heap)
堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,但没有栈那样先进后出的顺序。用于动态内存分配。堆在内存中位于BSS区和栈区之间。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
注意:建立正确程序运行内存布局图是学好C的关键!!
由系统进行内存的管理。主要存放函数的参数以及局部变量。在函数完成执行,系统自行释放栈区内存,不需要用户管理。
#char* func(){
char p[] = "hello world!"; //在栈区存储 乱码
printf("%s\n", p);
return p;
}
void test(){
char* p = NULL;
p = func();
printf("%s\n",p);
}
由编程人员手动申请,手动释放,若不手动释放,程序结束后由系统回收,生命周期是整个程序运行期间。使用malloc或者new进行堆的申请。
char* func(){
char* str = malloc(100);
strcpy(str, "hello world!");
printf("%s\n",str);
return str;
}
void test01(){
char* p = NULL;
p = func();
printf("%s\n",p);
}
void allocateSpace(char* p){
p = malloc(100);
strcpy(p, "hello world!");
printf("%s\n", p);
}
void test02(){
char* p = NULL;
allocateSpace(p);
printf("%s\n", p);
}
#include
void *calloc(size_t nmemb, size_t size);
功能:
在内存动态存储区中分配nmemb块长度为size字节的连续区域。calloc自动将分配的内存 置0。
参数:
nmemb:所需内存单元数量
size:每个内存单元的大小(单位:字节)
返回值:
成功:分配空间的起始地址
失败:NULL
#include
void *realloc(void *ptr, size_t size);
功能:
重新分配用malloc或者calloc函数在堆中分配内存空间的大小。
realloc不会自动清理增加的内存,需要手动清理,如果指定的地址后面有连续的空间,那么就会在已有地址基础上增加内存,如果指定的地址后面没有空间,那么realloc会重新分配新的连续内存,把旧内存的值拷贝到新内存,同时释放旧内存。
参数:
ptr:为之前用malloc或者calloc分配的内存地址,如果此参数等于NULL,那么和realloc与malloc功能一致
size:为重新分配内存的大小, 单位:字节
返回值:
成功:新分配的堆内存地址
失败:NULL
示例代码:
void test01(){
int* p1 = calloc(10,sizeof(int));
if (p1 == NULL){
return;
}
for (int i = 0; i < 10; i ++){
p1[i] = i + 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++){
printf("%d ",p1[i]);
}
printf("\n");
free(p1);
}
void test02(){
int* p1 = calloc(10, sizeof(int));
if (p1 == NULL){
return;
}
for (int i = 0; i < 10; i++){
p1[i] = i + 1;
}
int* p2 = realloc(p1, 15 * sizeof(int));
if (p2 == NULL){
return;
}
printf("%d\n", p1);
printf("%d\n", p2);
//打印
for (int i = 0; i < 15; i++){
printf("%d ", p2[i]);
}
printf("\n");
//重新赋值
for (int i = 0; i < 15; i++){
p2[i] = i + 1;
}
//再次打印
for (int i = 0; i < 15; i++){
printf("%d ", p2[i]);
}
printf("\n");
free(p2);
}
全局静态区内的变量在编译阶段已经分配好内存空间并初始化。这块内存在程序运行期间一直存在,它主要存储全局变量、静态变量和常量。
注意:
(1) 这里不区分初始化和未初始化的数据区,是因为静态存储区内的变量若不显示初始化,则编译器会自动以默认的方式进行初始化,即静态存储区内不存在未初始化的变量。
(2)全局静态存储区内的常量分为常变量和字符串常量,一经初始化,不可修改。静态存储内的常变量是全局变量,与局部常变量不同,区别在于局部常变量存放于栈,实际可间接通过指针或者引用进行修改,而全局常变量存放于静态常量区则不可以间接修改。
(3)字符串常量存储在全局/静态存储区的常量区。
示例代码:
int v1 = 10;//全局/静态区
const int v2 = 20; //常量,一旦初始化,不可修改
static int v3 = 20; //全局/静态区
char *p1; //全局/静态区,编译器默认初始化为NULL
//那么全局static int 和 全局int变量有什么区别?
void test(){
static int v4 = 20; //全局/静态区
}
加深理解:
char* func(){
static char arr[] = "hello world!"; //在静态区存储 可读可写
arr[2] = 'c';
char* p = "hello world!"; //全局/静态区-字符串常量区
//p[2] = 'c'; //只读,不可修改
printf("%d\n",arr);
printf("%d\n",p);
printf("%s\n", arr);
return arr;
}
void test(){
char* p = func();
printf("%s\n",p);
}
字符串常量是否可修改?字符串常量优化:
ANSI C中规定:修改字符串常量,结果是未定义的。
ANSI C并没有规定编译器的实现者对字符串的处理,例如:
1.有些编译器可修改字符串常量,有些编译器则不可修改字符串常量。
2.有些编译器把多个相同的字符串常量看成一个(这种优化可能出现在字符串常量中,节省空间),有些则不进行此优化。如果进行优化,则可能导致修改一个字符串常量导致另外的字符串常量也发生变化,结果不可知。
所以尽量不要去修改字符串常量!
C99标准:
char *p = "abc"; defines p with type ‘‘pointer to char’’ and initializes it to point to an object with type ‘‘array of char’’ with length 4 whose elements are initialized with a character string literal. If an attempt is made to use p to modify the contents of the array, the behavior is undefined.
字符串常量地址是否相同?
tc2.0,同文件字符串常量地址不同。
Vs2013,字符串常量地址同文件和不同文件都相同。
Dev c++、QT同文件相同,不同文件不同。
在理解C/C++内存分区时,常会碰到如下术语:数据区,堆,栈,静态区,常量区,全局区,字符串常量区,文字常量区,代码区等等,初学者被搞得云里雾里。在这里,尝试捋清楚以上分区的关系。
数据区包括:堆,栈,全局/静态存储区。
全局/静态存储区包括:常量区,全局区、静态区。
常量区包括:字符串常量区、常变量区。
代码区:存放程序编译后的二进制代码,不可寻址区。
可以说,C/C++内存分区其实只有两个,即代码区和数据区。
栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今能见到的所有计算机的语言。在解释为什么栈如此重要之前,我们先了解一下传统的栈的定义:
在经典的计算机科学中,栈被定义为一个特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈容器必须遵循一条规则:先入栈的数据最后出栈(First In First Out,FIFO).
在经典的操作系统中,栈总是向下增长的。压栈的操作使得栈顶的地址减小,弹出操作使得栈顶地址增大。
栈在程序运行中具有极其重要的地位。最重要的,栈保存一个函数调用所需要维护的信息,这通常被称为堆栈帧(Stack Frame)或者活动记录(Activate Record).一个函数调用过程所需要的信息一般包括以下几个方面:
int func(int a,int b){
int t_a = a;
int t_b = b;
return t_a + t_b;
}
int main(){
int ret = func(10, 20);
int a = 20;
return EXIT_SUCCESS;
}
现在,我们大致了解了函数调用的过程,这期间有一个现象,那就是函数的调用者和被调用者对函数调用有着一致的理解,例如,它们双方都一致的认为函数的参数是按照某个固定的方式压入栈中。如果不这样的话,函数将无法正确运行。
如果函数调用方在传递参数的时候先压入a参数,再压入b参数,而被调用函数则认为先压入的是b,后压入的是a,那么被调用函数在使用a,b值时候,就会颠倒。
因此,函数的调用方和被调用方对于函数是如何调用的必须有一个明确的约定,只有双方都遵循同样的约定,函数才能够被正确的调用,这样的约定被称为”调用惯例(Calling Convention)”.一个调用惯例一般包含以下几个方面:
函数参数的传递顺序和方式
函数的传递有很多种方式,最常见的是通过栈传递。函数的调用方将参数压入栈中,函数自己再从栈中将参数取出。对于有多个参数的函数,调用惯例要规定函数调用方将参数压栈的顺序:从左向右,还是从右向左。有些调用惯例还允许使用寄存器传递参数,以提高性能。
栈的维护方式
在函数将参数压入栈中之后,函数体会被调用,此后需要将被压入栈中的参数全部弹出,以使得栈在函数调用前后保持一致。这个弹出的工作可以由函数的调用方来完成,也可以由函数本身来完成。
为了在链接的时候对调用惯例进行区分,调用惯例要对函数本身的名字进行修饰。不同的调用惯例有不同的名字修饰策略。
事实上,在c语言里,存在着多个调用惯例,而默认的是cdecl.任何一个没有显示指定调用惯例的函数都是默认是cdecl惯例。比如我们上面对于func函数的声明,它的完整写法应该是:
int cdecl func(int a,int b);
注意: cdecl不是标准的关键字,在不同的编译器里可能有不同的写法,例如gcc里就不存在_cdecl这样的关键字,而是使用__attribute((cdecl)).
//1. 栈的生长方向
void test01(){
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int d = 40;
printf("a = %d\n", &a);
printf("b = %d\n", &b);
printf("c = %d\n", &c);
printf("d = %d\n", &d);
//a的地址大于b的地址,故而生长方向向下
}
//2. 内存生长方向(小端模式)
void test02(){
//高位字节 -> 地位字节
int num = 0xaabbccdd;
unsigned char* p = #
//从首地址开始的第一个字节
printf("%x\n",*p);
printf("%x\n", *(p + 1));
printf("%x\n", *(p + 2));
printf("%x\n", *(p + 3));
}
01 typedef用法
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
#if 0
struct Person
{
char name[64];
int age;
};
typedef struct Person myPerson;
#endif
typedef struct Person
{
char name[64];
int age;
}myPerson;
void test01()
{
myPerson p;
}
typedef char* PCHAR;
void test02()
{
//PCHAR p1, p2;
char *p1, *p2;
cout << typeid(p1).name() << endl;
cout << typeid(p2).name() << endl;
}
typedef int mytype_t;
//有利于程序的移植性
void test03()
{
mytype_t a;
}
int main(){
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
02 void用法
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
//1. void不能直接定义变量,因为编译器不知道分配多少内存给变量
// 当定义一个变量,编译器必须要知道分配多少内存
#if 0
struct Person
{
char name[64];
int age;
struct Person p;
};
#endif
void test01()
{
//void a;
//struct Person p;
}
//2. 对函数返回的限定,对函数参数的限定
int fun(void)
{
return 10;
}
void test02()
{
//printf("ret = %d\n",fun(100,200));
}
//3. void*无类型指针
//所有类型指针的祖宗
//任何类型的指针都可以不经过强转 转换成void*类型
void test03()
{
void *p = NULL;
int *pInt = NULL;
char *pChar = (char *)pInt;
void *pVoid = pInt;
}
//void *主要用于数据结构的封装
int main()
{
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
03 sizeof用法
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
//1. sizeof返回的是变量实际所占用空间的大小,单位字节
//#pragma pack(1)
struct Person
{
char a;
int b;
};
void test01()
{
printf("int size:%d\n",sizeof(int));
double a = 3.14;
printf("a size:%d\n", sizeof a);
printf("Person size:%d\n",sizeof(struct Person));
}
//2. sizeof返回结果是unsigned int
void test02()
{
unsigned int a = 10;
if (a - 20 > 0)
{
printf("大于0\n");
}
else
{
printf("小于0\n");
}
if (sizeof(int) -5 < 0)
{
printf("< 0\n");
}
else
{
printf("> 0\n");
}
}
//1. sizeof计算数组
//数组作为函数参数会退化为指向数组首元素的指针
int caculateArraySize(int arr[])
{
return sizeof(arr);
}
void test03()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
printf("sizeof arr:%d\n", sizeof(arr));
printf("sizeof arr:%d\n", caculateArraySize(arr));
}
int main(){
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
04 变量的赋值
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
void test01()
{
int a = 10;
//直接赋值
a = 100;
//间接赋值
int *p = &a;
*p = 200;
}
struct Person
{
char a;
int b;
char c;
int d;
};
void test02()
{
struct Person p = { 'a', 100, 'b', 200 };
printf("p.d:%d\n",p.d);
p.d = 1000;
printf("%d\n", *(int *)((char *)&p + 12));
//printf("%d\n", &(p.d));
//printf("---------\n");
//double *pp = NULL;
//printf("p:%d\n",pp);
//printf("p+1:%d\n", pp+1);
}
int main(){
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
05 栈区
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
//1. 栈区的内存自动申请自动释放,不需要程序手动管理
int* myFunc()
{
//不要反悔局部变量的地址
int a = 10; //栈上
return &a;
}
void test01()
{
//我们并不关心值是多少,因为局部变量a的内存已经被回收
int *p = myFunc();
printf("*p = %d\n",*p);
}
char *getString()
{
char str[] = "hello world!";
return str;
}
void test02()
{
char *s = NULL;
s = getString();
printf("s = %s\n",s);
}
int main(){
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
06 堆区
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
//1. 堆的内存成员手动申请,手动释放。
int *getSpace()
{
int *p = malloc(sizeof(int) * 5);
if (NULL == p)
{
return NULL;
}
int j = 0;
//只要是连续的内存空间,都能使用下标的方式访问内存
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
p[i] = 100 + i;
}
return p;
}
void test01()
{
int *ret = getSpace();
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
printf("%d ",ret[i]);
}
//用完堆内存,一定要释放
free(ret);
ret = NULL;
}
//2.
//定义变量的时候一定要初始化,很多的Bug产生都是由于没有初始化造成的。
void allocateSpace(char *p)
{
p = malloc(100);
memset(p,0,100);
strcpy(p, "hello world!");
}
void test02()
{
char *p = NULL;
allocateSpace(p);
printf("p = %s\n",p);
}
void allocateSpace02(char **p)
{
char *temp = malloc(100);
memset(temp, 0, 100);
strcpy(temp, "hello world!");
*p = temp;
}
void test03()
{
char *p = NULL;
allocateSpace02(&p);
printf("p = %s\n", p);
}
int main(){
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
07 全局静态区
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
//extern int a = 10; 默认外部链接
int a = 10; //全局区
//静态全局变量是内部链接
static int b = 20; //静态区
//内部链接和外部链接有什么区别?
//1. 如果变量是内部链接的话,那么此变量只能在当前文件内访问
//2. 如果是变量是外部链接的话,那么此变量可以被其他文件使用
//1. 全局静态变量和局部静态变量都存储在静态区,都是在程序运行期间都是合法有效
//2. 局部静态变量符号的可见范围仅限于当前函数内部,全局静态变量可见范围从定义到文件结尾
//头文件不要放定义,只能放声明
void test01()
{
static int c = 30; //静态区
}
//头文件不参与编译,每一个.c文件,我们叫做一个编译单元
//编译器独立编译每一个.c文件
void test02()
{
//声明,表示告诉编译器这个符号是存在的,你让我先编译通过,让连接器去找到底这个符号在那
extern int g_a;
printf("g_a = %d\n", g_a);
}
int main(){
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
test.c
int g_a = 100;
//static int g_a = 100;
01函数调用流程
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
//宏函数,不是一个真正的函数(只是预处理器进行简单的文本替换)
#define MYADD(x,y) ((x)+(y))
#define MAX 1024
//这个才是真正的函数 返回值 参数 函数体
int add(int a,int b)
{
return a + b;
}
//宏函数在一定场景下宏函数效率要比函数高
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//以空间换时间
//对于频繁使用 并且短小的函数,我们一般使用宏函数代替,因为宏函数没有普通函数调用的开销(函数压栈,跳转,返回等)
printf("a + b = %d\n", ((a)+(b)) );
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
02 变量传递分析
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
void A()
{
int *param = malloc(4);
B();
}
void B()
{
}
int main(){
int a = 10;
A();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
03 栈的生长方向
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
void test()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int d = 40;
printf("a = %d\n", &a);
printf("b = %d\n", &b);
printf("c = %d\n", &c);
printf("d = %d\n", &d);
}
int main(){
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
04 内存存放方向
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
void func(int a,int b);
void test()
{
func(10,20);
int a = 0xaabbccdd;
unsigned char *p = &a;
printf("%x\n",*p);
printf("%x\n", *(p+1));
int *p = 0;
}
int main(){
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}