通过Python的IDLE编译器和Pygame进行程序编写。实现生成有代码雨(有渐变的绿色的字母)的tk窗口。
(程序流程图)
仿照在网上看到的代码雨的效果,用Python和Pygame编写了一个小程序,实现这种效果:
(实现效果)
本项目是凉了用课余时间琢磨的,请支持~
本程序用IDLE编译器编写。首先通过cmd下载Pygame插件(如果报红就重新再刷一遍)
首先初始化窗口各大小(width,highly,PX),再创建一个可视窗口。
import random
import pygame
PANEL_width = 600
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
这样就创建了一个普通的窗口(不能改变宽度和高度和字符行数)。
创建数字版texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
和字母版letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm']
。默认是字母版的,如想要数字版请在字母代码前加#号,数字代码前把#号去掉。
字母可以替换成自己想要的,注意改变range的数。
#texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
设置每个字母(数字)坐标,并暂停一定的毫秒后渐变消失,同时让下一坐标的字母(数字)显示,如此往复,实现代码雨下落的效果。
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
chang = pygame.key.get_pressed()
if(chang[32]):
exit()
pygame.time.delay(30)
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1
if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
刷新率可更改,只要将pygame.time.delay(30)
括号里的毫秒数改为自己想要的就行了。
总程序已上传
import random
import pygame
PANEL_width = 600
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
#texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
chang = pygame.key.get_pressed()
if(chang[32]):
exit()
pygame.time.delay(30)
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1
if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
后可能会有更高可改性程序的文章~ 六年级凉了本人,请支持~