用Python和Pygame实现代码雨

用Python和Pygame实现代码雨

  • 实现效果
  • 程序编写
    • 初始化,窗口创建
    • 数字版,字母版
    • 设置坐标,代码雨生成
    • 总程序

实现效果

通过Python的IDLE编译器和Pygame进行程序编写。实现生成有代码雨(有渐变的绿色的字母)的tk窗口。
用Python和Pygame实现代码雨_第1张图片
(程序流程图)
仿照在网上看到的代码雨的效果,用Python和Pygame编写了一个小程序,实现这种效果:
用Python和Pygame实现代码雨_第2张图片
(实现效果)
本项目是凉了用课余时间琢磨的,请支持~

程序编写

本程序用IDLE编译器编写。首先通过cmd下载Pygame插件(如果报红就重新再刷一遍)

初始化,窗口创建

首先初始化窗口各大小(width,highly,PX),再创建一个可视窗口。

import random
 
import pygame
 
PANEL_width = 600
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
 
pygame.init()

winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
 
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
 
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
 
pygame.Surface.convert(bg_suface)
 
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
 
winSur.fill((0, 0, 0))
 

这样就创建了一个普通的窗口(不能改变宽度和高度和字符行数)。

数字版,字母版

创建数字版texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)] 和字母版letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm']。默认是字母版的,如想要数字版请在字母代码前加#号,数字代码前把#号去掉。
字母可以替换成自己想要的,注意改变range的数。

#texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]

letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
          'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]

column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]

设置坐标,代码雨生成

设置每个字母(数字)坐标,并暂停一定的毫秒后渐变消失,同时让下一坐标的字母(数字)显示,如此往复,实现代码雨下落的效果。

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
 
            chang = pygame.key.get_pressed()
            if(chang[32]):
                exit()
 
    pygame.time.delay(30)
 
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
 
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
 
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
 
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
 
    pygame.display.flip()
 

刷新率可更改,只要将pygame.time.delay(30)括号里的毫秒数改为自己想要的就行了。

总程序

总程序已上传

import random
 
import pygame
 
PANEL_width = 600
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
 
pygame.init()
 
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
 
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
 
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
 
pygame.Surface.convert(bg_suface)
 
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
 
winSur.fill((0, 0, 0))
 
#texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
 
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
          'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
 
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
 
            chang = pygame.key.get_pressed()
            if(chang[32]):
                exit()
 
    pygame.time.delay(30)
 
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
 
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
 
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
 
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
 
    pygame.display.flip()
 

本项目可改点

  • 可选择字母版还是数字版
  • 可改变代码雨中字母的内容
  • 可调节代码雨的刷新率

后可能会有更高可改性程序的文章~ 六年级凉了本人,请支持~

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