java基础必背知识点

文章目录

    • day01 【前言、入门程序、常量、变量】
      • 1. Java程序开发三步骤:
      • 2. 6种类型的常量
        • 常量
        • 常量的分类
      • 3. 8种基本数据类型的变量
        • 变量
        • 格式
        • 注意事项
      • 4. 标识符
        • 1. 定义
        • 2. 命名规则
        • 3. 命名规范(建议)
    • day02 【数据类型转换、运算符、方法入门】
      • 1. 强制转换
        • 注意事项
      • 2. ASCII编码表
      • 3. 运算符++
      • 4. 三元运算符
      • 5. 位运算
      • 6.除法相关
    • day03【 流程控制语句】
      • 1. 判断语句--if..else if...else
      • 2. 选择语句switch
        • 注意事项
        • jdk1.7后switch能用哪些类型
      • 3. for循环
      • 4. while 循环
      • 5. do...while循环
      • 6. break 和continue
      • 7. 嵌套循环
    • day04【 Idea、方法】
      • 1. idea常用快捷键
      • 2. 定义方法
        • 注意事项
      • 3. 方法调用流程图
      • 4. 方法的重载
    • day05【数组】
      • 1. 容器
      • 2. 数组概念
      • 3. 数组的定义
        • 数组的特点
        • 数组的初始化
        • 默认值
      • 5. 索引
      • 6. java虚拟机的内存划分
      • 7. 数组在内存中的存储
      • 8. 遍历数组
      • 9. 最大值
      • 10. 数组反转
      • 11. 数组作为方法参数
      • 12. 数组作为方法返回值
    • day06【类与对象、封装、构造方法】
      • 1. 面向对象的思想
        • 概念
        • 特点
      • 2. 类和对象
        • 2.1类
        • 2.2 对象
        • 2.3 类和对象的关系
      • 3. 类的定义
      • 4. 类的使用
        • 步骤
        • 注意
      • 5. 对象的定义
      • 6. 对象内存图
      • 7. 成员变量和局部变量区别
      • 8.封装
      • 9.private
      • 10.**Getter/Setter**命名规则
      • 11. this
      • 12. 构造方法
        • 格式
        • 注意事项
      • 13.java bean
    • day07【Scanner类、Random类、ArrayList类】
      • 1. API
        • 概念
        • 使用步骤
      • 2. Scanner类
        • 2.1什么是Scanner类
        • 2.2 使用步骤
      • 3. 匿名对象
        • 概念
        • 应用场景
      • 4. Random类
        • 4.1 作用
        • 4.2 使用步骤
      • 4. ArrayList类
        • 4.1 定义
        • 4.2 使用步骤
    • day08【String类、static关键字、Arrays类、Math类】
      • 1. String类
        • 概述
        • 特点
        • 使用步骤
      • 2. String 常用方法
        • 判断功能的方法
        • 获取功能的方法
        • 转换功能的方法
        • 分割功能的方法
      • 3. Static关键字
        • 概述
        • 定义和使用格式
        • 调用格式
        • 静态原理图解
        • 静态代码块
      • 3. Arrays类
        • 概述
        • 操作数组的方法
      • 4. Math类
        • 概述
        • 基本运算方法
    • day09【继承、super、this、抽象类】
      • 1. 继承
        • 定义
        • 好处
        • 格式
        • 继承后的特点-成员变量
        • 继承后的特点-成员方法
        • 重写
        • 继承后的特点-构造方法
        • 继承的特点
      • 2. super和this
        • 父类空间优先于子类对象产生
        • super和this的含义:
        • super和this的用法
      • 3. 抽象类
        • 概述
        • abstract使用格式
        • 抽象的使用
        • 抽象的注意事项
    • day10【接口、多态】
      • 1. 接口
        • 概述
        • 定义格式
        • 基本的实现
        • 实现格式
        • 静态方法的使用
        • 接口的多实现
        • 优先级
        • 其他
      • 2. 多态
        • 概念
        • 前提
        • 格式
        • 多态的好处
        • 引用类型转换
        • 为什么要转型?
        • 如何避免转型异常?
        • 多态经典题
    • day11 【内部类、final、权限】
      • 1. 内部类
        • 1. 概念
        • 2. 成员内部类
      • 2. 匿名内部类
        • 概念
        • 格式
        • 使用方式
      • 3. final
        • 概述
        • 使用方式
      • 4. 权限修饰符
        • 不同权限的访问能力

day01 【前言、入门程序、常量、变量】

1. Java程序开发三步骤:

编写编译运行

2. 6种类型的常量

常量

在程序运行期间,固定不变的量。

常量的分类

  1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“Hello”、“123”
  2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
  3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
  4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’
  5. 布尔常量:只有两种取值。true、false。
  6. 空常量:null。代表没有任何数据。

3. 8种基本数据类型的变量

变量

程序运行期间,内容可以发生改变的量。

格式

创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

注意事项

  1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
  2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
  3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
  4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
  5. 变量使用不能超过作用域的范围。【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
  6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。

4. 标识符

1. 定义

指在程序中,自己定义的内容。如类的名字、方法的名字和变量的名字等,都是标识符。

2. 命名规则

  • 可以包含英文字母26个(区分大小写)、0-9数字、$_
  • 标识符不能以数字开头
  • 不能是关键字
    eg. new、1234、car.taxi是非法变量;$Usdollars合规

3. 命名规范(建议)

  • 类名:首字母大写,大驼峰
  • 方法名:首字母小写,小驼峰
  • 变量名:首字母小写,小驼峰

day02 【数据类型转换、运算符、方法入门】

1. 强制转换

转换格式:

数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;

注意事项

  1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
  2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
  3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
  4. boolean类型不能发生数据类型转换

2. ASCII编码表

'0'--->48;
'A'--->65;
'a'--->97;

3. 运算符++

++在前,先加后用;++在后,先用后加

4. 三元运算符

格式:

数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2

位运算为增加部分,在后边看源码时很多都会用到,如hashmap

5. 位运算

与运算&

相同位的两个数字都为1,结果为1;否则结果为0

按位或|

相同位的两个数字只要有1,结果为1;否则结果为0

按位异或^

相同位的两个数字相同结果为0;不同结果为1

按位左移<<<<1为左移一位

按位右移>> 同理

6.除法相关

  • / 整型 时,结果为整型,舍去小数;运算量中有一个为实型,结果为双精度实型
    eg. 1/2=0 5/2.5=2.0
  • % 取余rem、取模mod 参与变量需要均为整型。取模运算的结果等于两个数相除后的余数
    eg. 1%2=1 5%2.0报错

day03【 流程控制语句】

1. 判断语句–if…else if…else

格式:

if (判断条件1) {
  	执行语句1;
} else if (判断条件2) {
  	执行语句2;
}
...
}else if (判断条件n) {
 	执行语句n;
} else {
  	执行语句n+1;
}

2. 选择语句switch

格式:

switch(表达式) {
  case 常量值1:
    语句体1;
    break;
  case 常量值2:
    语句体2;
    break;
  ...
  default:
    语句体n+1;
    break;
}

case的穿透性(月份对应的季节)

注意事项

  1. 多个case后面的数值不可以重复。

  2. switch后面小括号当中只能是下列数据类型:
    基本数据类型:byte/short/char/int
    引用数据类型:String字符串、enum枚举

  3. switch语句格式可以很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句还可以省略。
    “匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到了break或者整体结束为止。”

jdk1.7后switch能用哪些类型

可以用byte、short、int、char、string
不能用long、float、double

3. for循环

格式:

for(初始化表达式①; 布尔表达式②; 步进表达式④){
		循环体③
}

4. while 循环

格式:

初始化表达式①
  while(布尔表达式②){
    循环体③
    步进表达式④
}

5. do…while循环

格式:

初始化表达式①
    do{
    循环体③
    步进表达式④
}while(布尔表达式②);

6. break 和continue

break 跳出循环;continue跳过本次循环,继续下一个循环

7. 嵌套循环

经典题型: 直角三角形、倒三角型、等腰三角形的*

day04【 Idea、方法】

1. idea常用快捷键

快捷键 功能
Alt+Enter 导入包,自动修正代码
Ctrl+Alt+T Try…catch/if/while等
Ctrl+D 复制光标所在行的内容,插入光标位置下面
Ctrl+Alt+L 格式化代码
Ctrl+/ 单行注释
Ctrl+Shift+/ 选中代码注释,多行注释,再按取消注释
Alt+Shift+上下箭头 移动当前代码行
ctrl+alt+← 返回上次浏览位置
Alt+1 → Ctrl+shift+←/→ 切换视图,能否看到左侧project,移动分割线
Ctrl+shift+enter 收尾,包括添加行尾分号,大括号等
shift+enter 向下开辟一行,开始新一行,相当于vim的o
Fn+end 跳转行尾
Fn+home 跳转行首
Ctrl+F4 关闭当前文件
Alt+鼠标勾选垂直代码 垂直选择代码
Ctrl+←/→ 光标向前/后的下一个单词跳转
ctrl+shift++/- 收起或者展开代码块{}
Ctrl + F12 展示类下的所有方法和属性

2. 定义方法

方法其实就是若干语句的功能集合。

格式(三要素):

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
        //代码省略...
        return 结果;
}

注意事项

对于有返回值的方法,可以使用单独调用、打印调用或者赋值调用。
但是对于无返回值的方法,只能使用单独调用,不能使用打印调用或者赋值调用。

3. 方法调用流程图

java基础必背知识点_第1张图片

4. 方法的重载

  • 方法重载:指在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同即可,与修饰符和返回值类型无关。

  • 参数列表:个数不同,数据类型不同,顺序不同。

  • 重载方法调用:JVM通过方法的参数列表,调用不同的方法。

day05【数组】

1. 容器

将多个数据存储到一起,每个数据称为该容器的元素。

2. 数组概念

数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致。

3. 数组的定义

数组的特点

  1. 数组是一种引用数据类型
  2. 数组当中的多个数据,类型必须统一
  3. 数组的长度在程序运行期间不可改变

数组的初始化

在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一些默认值。

  1. 动态初始化:
数组存储的数据类型[] 数组名字 = new 数组存储的数据类型[长度];
  1. 静态初始化:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3...};

静态简写:

数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3...};

默认值

如果是整数类型,那么默认为0;
如果是浮点类型,那么默认为0.0;
如果是字符类型,那么默认为’\u0000’;
如果是布尔类型,那么默认为false;
如果是引用类型,那么默认为null。

5. 索引

  • 索引:** 每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始,这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。

6. java虚拟机的内存划分

区域名称 作用
寄存器 给CPU使用,和我们开发无关。
本地方法栈 JVM在使用操作系统功能的时候使用,和我们开发无关。
方法区 存储可以运行的class文件。
堆内存 存储对象或者数组,new来创建的,都存储在堆内存。
方法栈 方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行。

7. 数组在内存中的存储

java基础必背知识点_第2张图片

8. 遍历数组

public static void main(String[] args) {
    int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
      System.out.println(arr[i]);
    }
}

9. 最大值

public static void main(String[] args) {
    int[] arr = { 5, 15, 2000, 10000, 100, 4000 };
    //定义变量,保存数组中0索引的元素
    int max = arr[0];
    //遍历数组,取出每个元素
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
      //遍历到的元素和变量max比较
      //如果数组元素大于max
      if (arr[i] > max) {
        //max记录住大值
        max = arr[i];
      }
    }
    System.out.println("数组最大值是: " + max);
}

10. 数组反转

public static void main(String[] args) {
    int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    /*
      循环中定义变量min=0最小索引
      max=arr.length-1最大索引
      min++,max--
      */
    for (int min = 0, max = arr.length - 1; min <= max; min++, max--) {
      //利用第三方变量完成数组中的元素交换
      int temp = arr[min];
      arr[min] = arr[max];
      arr[max] = temp;
    }
    // 反转后,遍历数组
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
      System.out.println(arr[i]);
    }
}

11. 数组作为方法参数

public static void main(String[] args) {
    int[] arr = { 1, 3, 5, 7, 9 };
    //调用方法,传递数组
    printArray(arr);
}
/*
	创建方法,方法接收数组类型的参数
	进行数组的遍历
*/
public static void printArray(int[] arr) {
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
      System.out.println(arr[i]);
    }
}

12. 数组作为方法返回值

public class Demo12ArrayReturn {
    public static void main(String[] args) {
        int[] result = calculate(10,20,30);
        System.out.println("main方法接收到的返回值数组是:");
        System.out.println(result);
        System.out.println("总和:"+result[0]);
        System.out.println("平均:"+result[1]);
    }
    public static  int[] calculate(int a, int b, int c){
        int sum = a+b+c;
        int avg = sum/3;
        // 两个结果都希望进行返回
        /*
        int[] array = new int[2];
        array[0] = sum;// 总和
        array[1] = avg;//平均数
        */
        int[] array = {sum,avg};
        System.out.println(array);
        return array;
    }
}

day06【类与对象、封装、构造方法】

1. 面向对象的思想

概念

一种程序设计思想,这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。强调的是通过调用对象的行为来实现功能。

特点

更符合我们的思考习惯,将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

2. 类和对象

2.1类

  • :是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

2.2 对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。

2.3 类和对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

3. 类的定义

public class ClassName {
  //成员变量
  //成员方法 
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

4. 类的使用

步骤

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

  1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
    import 包名称.类名称;
    import cn.itcast.day06.demo01.Student;
    对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。
  2. 创建,格式:
    类名称 对象名 = new 类名称();
    Student stu = new Student();
  3. 使用,分为两种情况:
    使用成员变量:对象名.成员变量名
    使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
    (也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)

注意

如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

5. 对象的定义

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法()

6. 对象内存图

一个对象

[外链图片转存失败(img-yrB8jONO-1564111828103)(img\2.jpg)]

两个对象,调用同一个方法内存图

[外链图片转存失败(img-UTsYHDSy-1564111828105)(img\3.jpg)]

7. 成员变量和局部变量区别

  1. 定义的位置不一样【重点】
    局部变量:在方法的内部
    成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
  2. 作用范围不一样【重点】
    局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
    成员变量:整个类全都可以通用。
  3. 默认值不一样【重点】
    局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
    成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
  4. 内存的位置不一样(了解)
    局部变量:位于栈内存
    成员变量:位于堆内存
  5. 生命周期不一样(了解)
    局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
    成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失

8.封装

封装性在Java当中的体现:

  1. 方法就是一种封装
  2. 关键字private也是一种封装

封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。

9.private

超出了本类范围之外就不能再直接访问了。间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法

10.Getter/Setter命名规则

对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应;

对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。

11. this

方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名

通过谁调用的方法,谁就是this。

12. 构造方法

构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。

格式

public 类名称(参数类型 参数名称) {
    方法体
}

注意事项

  1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
  2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
  3. 构造方法不能return一个具体的返回值
  4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
    public Student() {}
  5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
  6. 构造方法也是可以进行重载的。
    重载:方法名称相同,参数列表不同。

13.java bean

一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:

  1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
  2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
  3. 编写一个无参数的构造方法
  4. 编写一个全参数的构造方法

day07【Scanner类、Random类、ArrayList类】

1. API

概念

API(Application Programming Interface),应用程序编程接口。Java API是一本程序员的字典 ,是JDK中提供给我们使用的类的说明文档。

使用步骤

  1. 打开帮助文档。
  2. 点击显示,找到索引,看到输入框。
  3. 你要找谁?在输入框里输入,然后回车。
  4. 看包。java.lang下的类不需要导包,其他需要。
  5. 看类的解释和说明。
  6. 学习构造方法。
  7. 使用成员方法。

2. Scanner类

2.1什么是Scanner类

一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。

Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();

备注:System.in 系统输入指的是通过键盘录入数据。

2.2 使用步骤

1. 导包
import 包名.类名;
import java.util.Scanner;
2. 创建对象
数据类型  变量名  =  new 数据类型(参数列表);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
3. 使用
变量名.方法名();
int i = sc.nextInt(); // 接收一个键盘录入的整数

3. 匿名对象

概念

创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

匿名对象 :没有变量名的对象

应用场景

作为方法的参数和返回值

  • 作为参数

    class Test {
        public static void main(String[] args) {
         	// 普通方式
            Student stu = new Student("小强",18);  
            input(stu);
          
            //匿名对象作为方法接收的参数
            input( new Student("小强",18) );
        }
      
     	public static void input(Student stu){
        	stu.method();
      	}
    } 
    
    • 作为返回值
    class Test2 {
      	 public static void main(String[] args) {
         	// 普通方式
            Student stu = newInstance(); 
        }
        
      	public static Student newInstance(){
            //普通方式
            //Student stu = new Student("小强",18);  
            //return stu;
          
            //匿名对象作为方法返回值
            return new Student("小强",18);
    	}
    }
    

4. Random类

4.1 作用

它的实例用于生成伪随机数

4.2 使用步骤

//1. 导包
import java.util.Random;
public class Demo01_Random {
  	public static void main(String[] args) {
        //2. 创建键盘录入数据的对象
        Random r = new Random();

        for(int i = 0; i < 3; i++){
            //3. 随机生成一个数据
            int number = r.nextInt(10);
            //4. 输出数据
            System.out.println("number:"+ number);
        }		
    }
}

4. ArrayList类

4.1 定义

java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储的元素。 ArrayList 中可不断添加元素,其大小也自动增长。

4.2 使用步骤

查看类

  • java.util.ArrayList :该类需要 import导入使后使用。

,表示一种指定的数据类型,叫做泛型。我们使用一种引用数据类型将其替换即可,表示我们将存储哪种引用类型的元素。代码:ArrayList,ArrayList

查看构造方法

  • public ArrayList():构造一个内容为空的集合。

day08【String类、static关键字、Arrays类、Math类】

1. String类

概述

java中所有的字符串文字都可以被看做是实现此类的实例

特点

  1. 字符串不变: 字符串的值在创建后不能被更改
  2. String对象是不可变的,所以可以被共享
  3. "abc"等效于char[] data = {‘a’,‘b’,‘c’}
例如:
String str = "abc";
相当于:
char data[] = {'a', 'b', 'c'};
String str = new String(data);
// String底层是靠字符数组实现的

使用步骤

  • 查看类
    • java.lang.String:此类不需要导入
  • 查看构造方法
    • public String(): 初始化新创建的String对象,以使其表示空字符序列
    • public String(char[] value): 通过当前参数中的字符数组来构造新的String
    • public String(byte[] bytes): 通过使用平台默认字符集解码当前参数中的字节数组来构造新的String
//无参构造
String str = new String();
// 通过字符数组构造
char chars[] = {'a', 'b', 'c'};
String str2 = new String(chars);
// 通过字节数组构造
byte bytes[] = {97,98,99};
String str3 = new String(bytes);

2. String 常用方法

判断功能的方法

  • public boolean equals (Object anObject): 将次字符串与指定对象比较
  • public boolean equalsIgnoreCase(String anotherString)忽略大小写

获取功能的方法

  • public int length ():返回此字符串的长度
  • public String concat(String str): 将指定的字符串拼接到字符串的末尾
  • public char charAt(int index): 返回指定索引处的char
  • public int indexOf(String str): 返回指定字符串第一次出现在该字符串内的索引
  • public String substring(int beginIndex): 返回子字符串,从beginindex开始截取字符串到字符串末尾
  • public String substring (int beginIndex,int endIndex):从beginindexendIndex截取字符串,左闭右开
public class String_Demo02 {
  public static void main(String[] args) {
    //创建字符串对象
    String s = "helloworld";

    // int length():获取字符串的长度,其实也就是字符个数
    System.out.println(s.length());
    System.out.println("--------");

    // String concat (String str):将将指定的字符串连接到该字符串的末尾.
    String s = "helloworld";
    String s2 = s.concat("**hello itheima");
    System.out.println(s2);// helloworld**hello itheima

    // char charAt(int index):获取指定索引处的字符
    System.out.println(s.charAt(0));
    System.out.println(s.charAt(1));
    System.out.println("--------");

    // int indexOf(String str):获取str在字符串对象中第一次出现的索引,没有返回-1
    System.out.println(s.indexOf("l"));
    System.out.println(s.indexOf("owo"));
    System.out.println(s.indexOf("ak"));
    System.out.println("--------");

    // String substring(int start):从start开始截取字符串到字符串结尾
    System.out.println(s.substring(0));
    System.out.println(s.substring(5));
    System.out.println("--------");

    // String substring(int start,int end):从start到end截取字符串。含start,不含end。
    System.out.println(s.substring(0, s.length()));
    System.out.println(s.substring(3,8));
  }
}

转换功能的方法

  • public char[] toCharArray (): 将此字符串转化为新的字符数组
  • public byte[] getBytes ():使用默认字符集将String编码转换为新的字节数组
  • public String replace(CharSequence target, CharSequence replacement): 将与target匹配的字符串用replacement字符串替换
public class String_Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建字符串对象
        String s = "abcde";
        
        // char[] tpCharArray() 把字符串转换为字符数组
        char[] chs = s.toCharArray();
        for(int x = 0; x<chs.length;x++) {
        	System.out.println(chs[x]);    
        }
        System.out.println("===========");
        // byte[] getBytes ():把字符串转换为字节数组
        byte[] bytes = s.getBytes();
    for(int x = 0; x < bytes.length; x++) {
      System.out.println(bytes[x]);
    }
    System.out.println("-----------");

    // 替换字母it为大写IT
    String str = "itcast itheima";
    String replace = str.replace("it", "IT");
    System.out.println(replace); // ITcast ITheima
    System.out.println("-----------");
    }
}

CharSequence 是一个接口,也是一种引用类型,作为参数类型,可以把String对象传递到方法中。

分割功能的方法

  • public String[] split(String regex): 将此字符串按照给定的regex拆分为字符串数组

3. Static关键字

概述

用来修饰成员变量和成员方法,被修饰的成员属于 类

定义和使用格式

  • 类变量:使用static关键字修饰的成员变量

格式:

static 数据类型 变量名;

应用: 学号编号

  • 类方法: 使用static关键字修饰的成员方法,称为静态方法

格式:

修饰符 static 返回值类型 方法名(参数列表){
    // 执行语句
}
  • 静态方法调用的注意事项:
    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法
    • 静态方法不能直接访问普通成员变量和成员方法
    • 静态方法,不能使用this关键字

小贴士:静态方法只能访问静态成员

调用格式

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问

静态原理图解

static 修饰的内容:

  • 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
  • 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
  • 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。

java基础必背知识点_第3张图片

静态代码块

定义在成员位置,使用static修饰的代码块{},随着类的加载而执行,且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。

作用:给类变量进行初始化赋值

3. Arrays类

概述

java.util.Arrays此类包含用来操作数组的各种方法,所有方法均为静态方法。

操作数组的方法

  • public static String toString(int[] a): 返回指定数组内容的字符串表示形式
  • public static void sort(int[] a): 对指定的int 型数组按数字升序排序 案例:倒序打印

4. Math类

概述

基本数学运算,也是静态方法,不用创建对象

基本运算方法

  • public static double abs(double a): 返回double的绝对值
  • public static double ceil(double a): 返回大于等于参数的最小的整数
  • public static double floor(double a): 返回小于等于参数最大的整数
  • public static long round(double a): 返回最接近参数的long(相当于四舍五入)

day09【继承、super、this、抽象类】

1. 继承

定义

多个类存在相同的属性和行为时,共性抽取。

子类继承父类的属性行为,可以直接访问父类的非私有属性和行为。

好处

  1. 提高代码的复用性
  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

格式

class 父类 {
	...
}

class 子类 extends 父类 {
	...
}

继承后的特点-成员变量

  • 成员变量不重名 没有影响
  • 成员变量重名 有同名的成员变量,访问父类中非私有成员变量时,使用super关键字,修饰父类成员变量

一般遵循封装的原则,private修饰成员变量,如何访问父类的私有成员变量?用父类提供的公共的getXxx和setXxx方法

继承后的特点-成员方法

  • 成员方法不重名 没有影响
  • 成员方法重名 重写(override)

重写

子类出现重名的成员方法(返回值类型,方法名和参数列表都相同),访问是特殊情况,叫方法重写,又叫覆写,声明不变,重新实现。

应用: 新旧手机(super.父类成员方法表示调用父类的成员方法)

注意事项

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
  2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

继承后的特点-构造方法

  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
  2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。

继承的特点

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。
  2. Java支持多层继承(继承体系)。
  3. 子类和父类是一种相对的概念。

2. super和this

父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。

super和this的含义:

  • super: 代表父类的存储空间标识(可以理解为父类的引用)
  • this: 代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)

super和this的用法

  • 访问成员
this.成员变量    	--    本类的
super.成员变量    	--    父类的

this.成员方法名()  	--    本类的    
super.成员方法名()   --    父类的
  • 访问构造方法
this(...)    	--    本类的构造方法
super(...)   	--    父类的构造方法

子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。

super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

3. 抽象类

概述

我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

abstract使用格式

  • 抽象方法
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表)
  • 抽象类
abstract class 类名字 { 
  
}

抽象的使用

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

抽象的注意事项

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

day10【接口、多态】

1. 接口

概述

接口,是java语言中一种引用类型,是方法的集合,接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

接口的定义,与定义类相似,但是使用interface关键字。不能创建对象,但是可以被实现(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类,需要实现接口中的所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

默认方法:以Iterator接口为例,用户通常不会使用remove方法,1.8以后将remove方法设为默认方法,默认实现。

default void remove() {
        throw new UnsupportedOperationException("remove");
    }

定义格式

  • 含有抽象方法
public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
}
  • 含有默认方法和静态方法
public interface InterFaceName {
    public default void method() {
        // 执行语句
    }
    public static void method2() {
        // 执行语句    
    }
}

基本的实现

类与接口的关系为实现关系,类实现接口,该类称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口所有的抽象方法
  2. 继承了接口的默认方法,既可以直接调用,也可重写。

实现格式

class 类名 implements 接口名 {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
  	// 重写接口中默认方法【可选】
} 

静态方法的使用

静态只能用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用。

接口的多实现

对于接口而言,一个类可以实现多个接口,这叫接口的多实现。一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
  	// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
} 

如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。

如果默认方法有重名的,必须重写一次。

静态方法不会冲突,因为只能通过各自接口名访问。

优先级

当一个类,既继承一个父类,又实现若干接口,父类的成员方法与接口的默认方法重名,子类执行父类的成员方法。

其他

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰

  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。

  • 接口中,没有静态代码块。

  • 父类可以作为类型接收子类的对象

    接口可以作为类型接收实现类的对象

2. 多态

概念

是指同一行为,具有多个不同的表现形式。

前提

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

格式

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

成员变量:编译看左边,运行还看左边。

成员方法:编译看左边,运行看右边。

多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

引用类型转换

  • 向上转型: 多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

为什么要转型?

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型的异常:运行报错ClassCastException

如何避免转型异常?

变量名 instanceof 数据类型 
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false

多态经典题

A B C D的题,见 day10_test.demo03

day11 【内部类、final、权限】

1. 内部类

1. 概念

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的类A就成为内部类,B则为外部类

2. 成员内部类

  • 成员内部类: 定义在类中方法外的类

  • 格式:

class 外部类 {
    class 内部类 {
        
    }
}
  • 应用场景:描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类,如汽车类中包含发动机类。
  • 访问特点:
    • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员
    • 外部类要访问内部类的成员,必须建立内部类的对象
  • 内部类对象创建格式
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

内部类仍然是独立的类,编译后内部类编译为独立的.class如Person$Heart.class

2. 匿名内部类

概念

内部类的简化写法,本质为一个带具体实现的父类或者父接口的匿名的子类对象。

格式

new 父类名或者接口名(){
    //方法重写
    @Override
    public void method(){
        //执行语句
    }
}

使用方式

定义接口

public abstract class FlyAble{
    public abstract void fly();
}

创建匿名内部类,并调用:

通常在方法的形参是接口或者抽象类时,可以将匿名内部类作为参数传递

public class InnerDemo1 {
    public static void main(String[] args){
        /*
        1. 等号右边: 定义并创建该接口的子类对象
        2. 等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
        */
        FlyAble f = new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        };
        // 将f传递给showFly方法中
        showFly(f);
    }
    public static void showFly(FlyAble f){
        f.fly();
    }
}

简化写法

public class InnerDemo2 {
    public static void main(String[] args){
        /*
        创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
        */
        showFly( new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        })}
    
    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

3. final

概述

为了避免这种随意改写继承API中提供的类的内容的情况,Java提供了final 关键字,用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

使用方式

  • 修饰类

格式如下:

final class 类名 {
  
}

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

  • 修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}

重写被 final修饰的方法,编译时就会报错

  • 修饰变量
  1. 局部变量——基本类型 被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改

  2. 局部变量——引用类型 只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改

  3. 成员变量 涉及到初始化的问题

    a. 显示初始化

public class User {
    final String USERNAME = "张三";
    private int age;
}

​ b. 构造方法初始化

public class User {
    final String USERNAME ;
    private int age;
    public User(String username, int age) {
        this.USERNAME = username;
        this.age = age;
    }
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

4. 权限修饰符

不同权限的访问能力

public protected default(空的) private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

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