中级Unity3D开发工程师-面试经验总结

以下为面试Unity3D开发工程师时总结的10个问题

1.在上一家公司负责的工作
业务开发
平台接入
经分接入
2.开发过哪些模块
好友系统
邀请系统
托管系统
留言系统
礼包兑换
登录奖励活动
积分活动
充值活动
3.做过哪些性能优化(内存,DC)
控制资源大小,打图集,共用纹理
检查drawcall,100多
保证每个界面流畅
加载AB后的释放
使用对象池
包体
4.如何用AB做更新
单个打包AB,更新AB表。打包的所有资源定一个版本,更新资源版本表。
每次检查资源版本表,有更新下载AB表,下载比当前资源版本大的的资源。

5.做过哪些编辑器扩展
一键打包资源
批量修改预设
场景调试

6.如何做异步加载

7.如何保证代码质量

8.模块之间是如何调用

9.ngui的srcollview和ugui的srcollrect的优化
使用对象池

10.拿到一个策划后你是如何开始

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