对于this变量最要的是能够理清this所引用的对象到底是哪一个,也许很多资料上都有自己的解释,但有些概念讲的偏繁杂。而我的理解是:首先分析this所在的函数是当做哪个对象的方法调用的,则该对象就是this所引用的对象。
这段代码非常容易理解,当执行 obj.y() 时,函数是作为对象obj的方法调用的,因此函数体内的this指向的是obj对象,所以会弹出100。
这里为什么会弹出 'this is a property of window',可能有些让人迷惑。在JavaScript的变量作用域里有一条规则“全局变量都是window对象的属性”。当执行 checkThis() 时相当于 window.checkThis(),因此,此时checkThis函数体内的this关键字的指向变成了window对象,而又因为window对象又一个x属性( 'this is a property of window'),所以会弹出 'this is a property of window'。
上面的两个示例都是比较容易理解的,因为只要判断出当前函数是作为哪个对象的方法调用(被哪个对象调用)的,就可以很容易的判断出当前this变量的指向。
通过call和apply可以重新定义函数的执行环境,即this的指向,这对于一些应用当中是十分常用的。
注意changeStyle.call() 中有三个参数,第一个参数用于指定该函数将被哪个对象所调用。这里指定了one,也就意味着,changeStyle函数将被one调用,因此函数体内this指向是one对象。而第二个和第三个参数对应的是changeStyle函数里的type和value两个形参。最总我们看到的效果是Dom元素one的字体变成了20px。
apply的用法和call大致相同,只有一点区别,apply只接受两个参数,第一个参数和call相同,第二个参数必须是一个数组,数组中的元素对应的就是函数的形参。
如何达到预期的效果
以上可以归纳为:“this所指的就是直至包含this指针的上层对象”
调用形式 | this指向 |
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普通函数 | 全局对象window |
对象的方法 | 该对象 |
构造函数 | 新构造的对象 |
在JavaScript中,使用new关键字后,意味着做了如下四件事情:
在创建新对象成功之后,如果调用一个新对象没有的属性的时候,JavaScript会延原型链向止逐层查找对应的内容。这类似于传统的‘类继承’。
注意:在第二点中所说的有关[[prototype]]属性,只有在一个对象被创建的时候起作用,比如使用new关键字、使用Object.create、基于字面意义的(函数默认为Function.prototype,数字默认为Number.prototype等)。它只能被Object.getPrototypeOf(someObject)所读取。没有其他任何方式来设置或读取这个值。
ObjMaker只是一个用于作为构造器的方法,没有其他意义。
ObjMaker.prototype.b = 'second';与其他函数类似, ObjMaker拥有一个可被我们修改的prototype属性. 我们添加一个属性b给它。与所有对象一样,ObjMaker也拥有一个不可访问的[[prototype]]属性,我们无法对其进行改变。
obj1 = new ObjMaker();这里发生了三件事情:
ObjMaker方法被执行,所以obj1.a被设置为‘first‘。
obj1.a;
返回'first'。
obj1.b;obj1没有'b'属性,所以JavaScript在它的[[prototype]]中查找。它的[[prototype]]与ObjMaker.prototype属性一致。而ObjMaker.prototype属性有一个叫'b'的属性,其值为'second',所以返回'second'。
你可以使用如下的方式实例化ObjMaker类的子类:
SubObjMaker = function () {};SubObjMaker.prototype = new ObjMaker();由于这里使用了new关键字,所以SubObjMaker的[[prototype]]属性被设置为ObjMaker.prototype的一个拷贝。
SubObjMaker.prototype.c = 'third'; obj2 = new SubObjMaker();obj2的[[prototype]]属性被设置为SubObjMaker的prototype属性的一个拷贝。
obj2.c;返回'third'。来自SubObjMaker.prototype
obj2.b;返回‘second’。来自ObjMaker.prototype
obj2.a;返回‘first’。来自SubObjMaker.prototype,这是因为SubObjMaker是使用ObjMaker的构造方法创建的,这个构造方法赋值给a。
任何程序设计语言都有作用域的概念,简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。在JavaScript中,变量的作用域有全局作用域和局部作用域两种。
在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局作用域,一般来说以下几种情形拥有全局作用域:
(1)最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域,例如:
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var
authorName=
"山边小溪"
;
function
doSomething(){
var
blogName=
"梦想天空"
;
function
innerSay(){
alert(blogName);
}
innerSay();
}
alert(authorName);
//山边小溪
alert(blogName);
//脚本错误
doSomething();
//梦想天空
innerSay()
//脚本错误
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(2)所有末定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域,例如:
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function
doSomething(){
var
authorName=
"山边小溪"
;
blogName=
"梦想天空"
;
alert(authorName);
}
doSomething();
//山边小溪
alert(blogName);
//梦想天空
alert(authorName);
//脚本错误
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变量blogName拥有全局作用域,而authorName在函数外部无法访问到。
(3)所有window对象的属性拥有全局作用域
一般情况下,window对象的内置属性都拥有全局作用域,例如window.name、window.location、window.top等等。
和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,最常见的例如函数内部,所有在一些地方也会看到有人把这种作用域称为函数作用域,例如下列代码中的blogName和函数innerSay都只拥有局部作用域。
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function
doSomething(){
var
blogName=
"梦想天空"
;
function
innerSay(){
alert(blogName);
}
innerSay();
}
alert(blogName);
//脚本错误
innerSay();
//脚本错误
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在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
当一个函数创建后,它的作用域链会被创建此函数的作用域中可访问的数据对象填充。例如定义下面这样一个函数:
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function
add(num1,num2) {
var
sum = num1 + num2;
return
sum;
}
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在函数add创建时,它的作用域链中会填入一个全局对象,该全局对象包含了所有全局变量,如下图所示(注意:图片只例举了全部变量中的一部分):
函数add的作用域将会在执行时用到。例如执行如下代码:
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var
total = add(5,10);
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执行此函数时会创建一个称为“运行期上下文(execution context)”的内部对象,运行期上下文定义了函数执行时的环境。每个运行期上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当运行期上下文被创建时,而它的作用域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。
这些值按照它们出现在函数中的顺序被复制到运行期上下文的作用域链中。它们共同组成了一个新的对象,叫“活动对象(activation object)”,该对象包含了函数的所有局部变量、命名参数、参数集合以及this,然后此对象会被推入作用域链的前端,当运行期上下文被销毁,活动对象也随之销毁。新的作用域链如下图所示:
在函数执行过程中,没遇到一个变量,都会经历一次标识符解析过程以决定从哪里获取和存储数据。该过程从作用域链头部,也就是从活动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没找到继续搜索作用域链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义。函数执行过程中,每个标识符都要经历这样的搜索过程。
从作用域链的结构可以看出,在运行期上下文的作用域链中,标识符所在的位置越深,读写速度就会越慢。如上图所示,因为全局变量总是存在于运行期上下文作用域链的最末端,因此在标识符解析的时候,查找全局变量是最慢的。所以,在编写代码的时候应尽量少使用全局变量,尽可能使用局部变量。一个好的经验法则是:如果一个跨作用域的对象被引用了一次以上,则先把它存储到局部变量里再使用。例如下面的代码:
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function
changeColor(){
document.getElementById(
"btnChange"
).οnclick=
function
(){
document.getElementById(
"targetCanvas"
).style.backgroundColor=
"red"
;
};
}
|
这个函数引用了两次全局变量document,查找该变量必须遍历整个作用域链,直到最后在全局对象中才能找到。这段代码可以重写如下:
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function
changeColor(){
var
doc=document;
doc.getElementById(
"btnChange"
).οnclick=
function
(){
doc.getElementById(
"targetCanvas"
).style.backgroundColor=
"red"
;
};
}
|
这段代码比较简单,重写后不会显示出巨大的性能提升,但是如果程序中有大量的全局变量被从反复访问,那么重写后的代码性能会有显著改善。
函数每次执行时对应的运行期上下文都是独一无二的,所以多次调用同一个函数就会导致创建多个运行期上下文,当函数执行完毕,执行上下文会被销毁。每一个运行期上下文都和一个作用域链关联。一般情况下,在运行期上下文运行的过程中,其作用域链只会被 with 语句和 catch 语句影响。
with语句是对象的快捷应用方式,用来避免书写重复代码。例如:
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function
initUI(){
with
(document){
var
bd=body,
links=getElementsByTagName(
"a"
),
i=0,
len=links.length;
while
(i < len){
update(links[i++]);
}
getElementById(
"btnInit"
).οnclick=
function
(){
doSomething();
};
}
}
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这里使用width语句来避免多次书写document,看上去更高效,实际上产生了性能问题。
当代码运行到with语句时,运行期上下文的作用域链临时被改变了。一个新的可变对象被创建,它包含了参数指定的对象的所有属性。这个对象将被推入作用域链的头部,这意味着函数的所有局部变量现在处于第二个作用域链对象中,因此访问代价更高了。如下图所示:
因此在程序中应避免使用with语句,在这个例子中,只要简单的把document存储在一个局部变量中就可以提升性能。
另外一个会改变作用域链的是try-catch语句中的catch语句。当try代码块中发生错误时,执行过程会跳转到catch语句,然后把异常对象推入一个可变对象并置于作用域的头部。在catch代码块内部,函数的所有局部变量将会被放在第二个作用域链对象中。示例代码:
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try
{
doSomething();
}
catch
(ex){
alert(ex.message);
//作用域链在此处改变
}
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请注意,一旦catch语句执行完毕,作用域链机会返回到之前的状态。try-catch语句在代码调试和异常处理中非常有用,因此不建议完全避免。你可以通过优化代码来减少catch语句对性能的影响。一个很好的模式是将错误委托给一个函数处理,例如:
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try
{
doSomething();
}
catch
(ex){
handleError(ex);
//委托给处理器方法
}
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优化后的代码,handleError方法是catch子句中唯一执行的代码。该函数接收异常对象作为参数,这样你可以更加灵活和统一的处理错误。由于只执行一条语句,且没有局部变量的访问,作用域链的临时改变就不会影响代码性能了。