DFS与BFS详解(很不错的)

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DFS与BFS详解(很不错的)_第1张图片

转载至http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2396432.html  作者July

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咱们由BFS开始:
首先,看下算法导论一书关于 此BFS 广度优先搜索算法的概述。
算法导论第二版,中译本,第324页。
广度优先搜索(BFS)
在Prime最小生成树算法,和Dijkstra单源最短路径算法中,都采用了与BFS 算法类似的思想。

//u 为 v 的先辈或父母。
BFS(G, s)

 

 1  for each vertex u ∈ V [G] - {s}
 2       do color[u] ← WHITE
 3          d[u] ← ∞
 4          π[u] ← NIL
  //除了源顶点s之外,第1-4行置每个顶点为白色,置每个顶点u的d[u]为无穷大,
  //置每个顶点的父母为NIL。
 5  color[s] ← GRAY
  //第5行,将源顶点s置为灰色,这是因为在过程开始时,源顶点已被发现。
 6  d[s] ← 0       //将d[s]初始化为0。
 7  π[s] ← NIL     //将源顶点的父顶点置为NIL。
 8  Q ← Ø
 9  ENQUEUE(Q, s)                  //入队
  //第8、9行,初始化队列Q,使其仅含源顶点s。
10  while Q ≠ Ø
11      do u ← DEQUEUE(Q)    //出队
  //第11行,确定队列头部Q头部的灰色顶点u,并将其从Q中去掉。
12         for each v ∈ Adj[u]        //for循环考察u的邻接表中的每个顶点v
13             do if color[v] = WHITE
14                   then color[v] ← GRAY     //置为灰色
15                        d[v] ← d[u] + 1     //距离被置为d[u]+1
16                        π[v] ← u            //u记为该顶点的父母
17                        ENQUEUE(Q, v)        //插入队列中
18         color[u] ← BLACK      //u 置为黑色

 

DFS与BFS详解(很不错的)_第2张图片

由下图及链接的演示过程,清晰在目,也就不用多说了: 

DFS与BFS详解(很不错的)_第3张图片

广度优先遍历演示地址:

http://sjjg.js.zwu.edu.cn/SFXX/sf1/gdyxbl.html

 

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ok,不再赘述。接下来,具体讲解深度优先搜索算法。
深度优先探索算法 DFS 
//u 为 v 的先辈或父母。
DFS(G)

 

1  for each vertex u ∈ V [G]
2       do color[u] ← WHITE
3          π[u] ← NIL
//第1-3行,把所有顶点置为白色,所有π 域被初始化为NIL。
4  time ← 0       //复位时间计数器
5  for each vertex u ∈ V [G]
6       do if color[u] = WHITE
7             then DFS-VISIT(u)  //调用DFS-VISIT访问u,u成为深度优先森林中一棵新的树
    //第5-7行,依次检索V中的顶点,发现白色顶点时,调用DFS-VISIT访问该顶点。
    //每个顶点u 都对应于一个发现时刻d[u]和一个完成时刻f[u]。
DFS-VISIT(u)
1  color[u] ← GRAY            //u 开始时被发现,置为白色
2  time ← time +1             //time 递增
3  d[u] <-time                   //记录u被发现的时间
4  for each v ∈ Adj[u]   //检查并访问 u 的每一个邻接点 v
5       do if color[v] = WHITE            //如果v 为白色,则递归访问v。
6             then π[v] ← u                   //置u为 v的先辈
7                         DFS-VISIT(v)        //递归深度,访问邻结点v
8  color[u] <-BLACK         //u 置为黑色,表示u及其邻接点都已访问完成
9  f [u] ▹ time ← time +1  //访问完成时间记录在f[u]中。
//完

 

第1-3行,5-7行循环占用时间为O(V),此不包括调用DFS-VISIT的时间。
    对于每个顶点v(-V,过程DFS-VISIT仅被调用依次,因为只有对白色顶点才会调用此过程。
第4-7行,执行时间为O(E)。
因此,总的执行时间为O(V+E)。
 
下面的链接,给出了深度优先搜索的演示系统:

 

DFS与BFS详解(很不错的)_第4张图片

 

DFS与BFS详解(很不错的)_第5张图片

图的深度优先遍历演示系统:

http://sjjg.js.zwu.edu.cn/SFXX/sf1/sdyxbl.html

 

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最后,咱们再来看深度优先搜索的递归实现与非递归实现
1、DFS 递归实现:

 

void dftR(PGraphMatrix inGraph)
{
       PVexType v; 
       assertF(inGraph!=NULL,"in dftR, pass in inGraph is null/n");
       printf("/n===start of dft recursive version===/n");
       for(v=firstVertex(inGraph);v!=NULL;v=nextVertex(inGraph,v))
              if(v->marked==0)
                     dfsR(inGraph,v);
       printf("/n===end of   dft recursive version===/n");
}
void dfsR(PGraphMatrix inGraph,PVexType inV)
{
       PVexType v1;
       assertF(inGraph!=NULL,"in dfsR,inGraph is null/n");
       assertF(inV!=NULL,"in dfsR,inV is null/n");
       inV->marked=1;
       visit(inV);
       for(v1=firstAdjacent(inGraph,inV);v1!=NULL;v1=nextAdjacent(inGraph,inV,v1))
       //v1当为v的邻接点。
              if(v1->marked==0)
                     dfsR(inGraph,v1);
}

 

2、DFS 非递归实现
非递归版本---借助结点类型为队列的栈实现
   联系树的前序遍历的非递归实现:
   可知,其中无非是分成“探左”和“访右”两大块访右需借助栈中弹出的结点进行.
   在图的深度优先搜索中,同样可分成“深度探索”和“回访上层未访结点”两块:
    1、图的深度探索这样一个过程和树的“探左”完全一致,
只要对已访问过的结点作一个判定即可。
    2、而图的回访上层未访结点和树的前序遍历中的“访右”也是一致的.
但是,对于树而言,是提供rightSibling这样的操作的,因而访右相当好实现。

在这里,若要实现相应的功能,考虑将每一个当前结点的下层结点中,如果有m个未访问结点,
则最左的一个需要访问,而将剩余的m-1个结点按从左到右的顺序推入一个队列中。
并将这个队列压入一个堆栈中。

   这样,当当前的结点的邻接点均已访问或无邻接点需要回访时,
则从栈顶的队列结点中弹出队列元素,将队列中的结点元素依次出队,
若已访问,则继续出队(当当前队列结点已空时,则继续出栈,弹出下一个栈顶的队列),
直至遇到有未访问结点(访问并置当前点为该点)或直到栈为空(则当前的深度优先搜索树停止搜索)。

 

将算法通过精简过的C源程序的方式描述如下:

 

//dfsUR:功能从一个树的某个结点inV发,以深度优先的原则访问所有与它相邻的结点
void dfsUR(PGraphMatrix inGraph,PVexType inV)
{
 PSingleRearSeqQueue tmpQ;  //定义临时队列,用以接受栈顶队列及压栈时使用
 PSeqStack testStack;       //存放当前层中的m-1个未访问结点构成队列的堆栈.
 //一些变量声明,初始化动作
 //访问当前结点
 inV->marked=1;    //当marked值为1时将不必再访问。
 visit(inV);

 do
 {
  flag2=0;
  //flag2是一个重要的标志变量,用以、说明当前结点的所有未访问结点的个数,两个以上的用2代表
  //flag2:0:current node has no adjacent which has not been visited.
  //1:current node has only one adjacent node which has not been visited.
  //2:current node has more than one adjacent node which have not been visited.
  
  v1=firstAdjacent(inGraph,inV);    //邻接点v1
  while(v1!=NULL) //访问当前结点的所有邻接点 
  {
   if(v1->marked==0) //..
   {    
    if(flag2==0)   //当前结点的邻接点有0个未访问
    {
     //首先,访问最左结点
     visit(v1);
     v1->marked=1;    //访问完成
     flag2=1;       //
     //记录最左儿子
     lChildV=v1;   
     //save the current node's first unvisited(has been visited at this time)adjacent node
    }      
    else if(flag2==1)   //当前结点的邻接点有1个未访问
    {
     //新建一个队列,申请空间,并加入第一个结点      
     flag2=2;
    }
    else if(flag2==2)//当前结点的邻接点有2个未被访问
    {
     enQueue(tmpQ,v1);
    }
   }
   v1=nextAdjacent(inGraph,inV,v1);
  }

  if(flag2==2)//push adjacent  nodes which are not visited.
  {            
   //将存有当前结点的m-1个未访问邻接点的队列压栈
   seqPush(testStack,tmpQ);
   inV=lChildV;
  }
  else if(flag2==1)//only has one adjacent which has been visited. 
  {           
   //只有一个最左儿子,则置当前点为最左儿子
   inV=lChildV;
  }
  else if(flag2==0)
   //has no adjacent nodes or all adjacent nodes has been visited
  {    
  //当当前的结点的邻接点均已访问或无邻接点需要回访时,则从栈顶的队列结点中弹出队列元素,
  //将队列中的结点元素依次出队,若已访问,则继续出队(当当前队列结点已空时,
  //则继续出栈,弹出下一个栈顶的队列),直至遇到有未访问结点(访问并置当前点为该点)或直到栈为空。
   flag=0;
   while(!isNullSeqStack(testStack)&&!flag)
   {    
    v1=frontQueueInSt(testStack);  //返回栈顶结点的队列中的队首元素
    deQueueInSt(testStack);     //将栈顶结点的队列中的队首元素弹出
    if(v1->marked==0)
    {      
     visit(v1);
     v1->marked=1;
     inV=v1;
     flag=1;                                 
    }
   }
  }                                
 }while(!isNullSeqStack(testStack));//the algorithm ends when the stack is null
 
}

 

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上述程序的几点说明:

所以,这里应使用的数据结构的构成方式应该采用下面这种形式:
1)队列的实现中,每个队列结点均为图中的结点指针类型.
定义一个以队列尾部下标加队列长度的环形队列如下:

 

struct SingleRearSeqQueue;
typedef PVexType   QElemType;
typedef struct SingleRearSeqQueue* PSingleRearSeqQueue;
struct SingleRearSeqQueue
{
 int rear;
 int quelen;
 QElemType dataPool[MAXNUM];
};

 

其余基本操作不再赘述.    


2)堆栈的实现中,每个堆栈中的结点元素均为一个指向队列的指针,定义如下:

 

#define SEQ_STACK_LEN 1000
#define StackElemType PSingleRearSeqQueue
struct SeqStack;
typedef struct SeqStack* PSeqStack;
struct SeqStack
{
 StackElemType dataArea[SEQ_STACK_LEN];
 int slot;
};

 

为了提供更好的封装性,对这个堆栈实现两种特殊的操作

2.1) deQueueInSt操作用于将栈顶结点的队列中的队首元素弹出.

 

void deQueueInSt(PSeqStack inStack)
{
 if(isEmptyQueue(seqTop(inStack))||isNullSeqStack(inStack))
 {
  printf("in deQueueInSt,under flow!/n");
  return;    
 }    
 deQueue(seqTop(inStack));
 if(isEmptyQueue(seqTop(inStack)))
  inStack->slot--;
}

 

2.2) frontQueueInSt操作用以返回栈顶结点的队列中的队首元素.

 

QElemType frontQueueInSt(PSeqStack inStack)
{
 if(isEmptyQueue(seqTop(inStack))||isNullSeqStack(inStack))
 {
  printf("in frontQueueInSt,under flow!/n");
  return      '/r'; 
 }    
 
 return getHeadData(seqTop(inStack));
}

 

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