服务启动方式、bitmap、surfaceview

13.服务的生命周期:
一、采用start的方式开启服务 
生命周期如下:
                         onStart()过时了
开启服务: onCreate()--> onStartCommand()  ---> onDestory();
如果服务已经开启,不会重复的执行onCreate(), 而是会调用onStart()和 onStartCommand();
服务停止的时候 onDestory().
服务只会被停止一次

二、服务还有一种开启方式,绑定的方式开启服务。
onCreate() --->onBind();--->onunbind()-->onDestory();

绑定服务不会调用onstart或者onstartcommand方法;

混合调用的服务的生命周期:
    服务长期后台运行,又想调用服务的方法:
    1.start方式开启服务(保证服务长期后台运行)
    2.bind方式绑定服务(保证调用服务的方法)
    3.unbind解除绑定服务
    4.stopService停止服务。

三、两种开启服务方法的区别。
① start方式开启服务。 一旦服务开启跟调用者(开启者)就没有任何关系了。
开启者退出了,开启者挂了,服务还在后台长期的运行。
开启者没有办法去调用服务里面的方法。(美国的司法独立)
② bind的方式开启服务,绑定服务,调用者挂了,服务也会跟着挂掉。不求同时生,但求同时死。
开启者可以调用服务里面的方法。

2》远程服务:调用者和服务在不同的工程代码里面。
     本地服务:调用者和服务在同一个工程代码里面。
每一个应用程序都是运行在自己独立的进程里面的。
进程操作系统分配内存空间的一个单位。进程的数据都是独立的。独立的内存空间。

aidl:android interface definition language  安卓接口定义语言
aidl文件都是公有的,没有访问权限修饰符
IPC: inter process communication 进程间通讯

绑定本地服务调用方法的步骤:
    1.在服务的内部创建一个内部类 提供一个方法,可以间接调用服务的方法:    private class MiddlePerson extends Binder implements IMiddlePerson{}
    2.实现服务的onbind方法,返回的就是中间人 MiddlePerson
    3.在activity 绑定服务。bindService();
    4.在服务成功绑定的时候 会执行一个方法 onServiceConnected 传递过来一个 IBinder对象
    5.强制类型转化 调用接口里面的方法。
绑定远程服务调用方法的步骤:
    1.在服务的内部创建一个内部类 提供一个方法,可以间接调用服务的方法
    2.把暴露的接口文件的扩展名改为aidl文件 去掉访问修饰符 public:    private class MiddlePerson extends IMiddlePerson.Stub{}  IPC的子类
    3.实现服务的onbind方法,返回的就是中间人 IMiddlePerson
    4.在activity 绑定服务。bindService();
    5.在服务成功绑定的时候 会执行一个方法 onServiceConnected 传递过来一个 IBinder对象
    6.IMiddlePerson.Stub.asInterface(binder) 调用接口里面的方法。

3》 MainActivity <--> Service  --->aidl
错误1:在MainActivity中调用 bindService() 绑定服务后,就通过得到的IBinder对象去调用 Service中的方法时,出现空指针 异常?
原因: bindService() 是异步操作,在另一个线程中运行。bindService()绑定服务后,要等一会儿才能得到IBinder对象。 
解决:把调用Service中的方法 放在onServiceConnected()中。
2》混合调用的服务的生命周期:
服务长期后台运行,又想调用服务的方法:
1.start方式开启服务(保证服务长期后台运行)
2.bind方式绑定服务(保证调用服务的方法)
3.unbind解除绑定服务
4.stopService停止服务。
顺序不能乱,乱了之后 可能出现 解除绑定失败或停止服务失败。

14》bitmap
 图片大小:
 ① 图片格式,不同的格式 保存1个像素占用的位数不一样,8位,16位,24位,32位
 ② 图片分辨率--->像素的大小  1280*760=972800 个像素 .....
 android 默认的vm(虚拟机) 的内存大小是16MB.
 与手机的运行内存要区分开来。

1. 图片绽放 --- 把周围的[10几个]像素都用一个像素来表示。
jpg -- 有损图片压缩
bmp -- 无损图片

2. 怎么替换过时的方法?
点入 查看源码,会有提示 代替的方法。
3. Matrix -- 对原图进行缩放的
4. 搜索资料小技巧 ---face morph filetype:ppt
filetype:ppt 指定是ppt类型
5. face++  -- 人脸识别

15》同步代码、异步代码
 同步代码 -- 方法是顺序执行的,前面的代码没执行,后面的就等着
 异步代码 -- 开子线程或新线程执行代码
问1:多次调用异步代码 有什么问题?
答:响应的代码会执行多次。

2》样式和主题的区别
① 作用范围不同,样式都是作用在一个小控件上;主题作用于一个Activity 或整个应用程序
② 样式都在布局文件里面配置,主题都在清单文件中配置

3》反编译 --- Android 逆向助手
1. 查看别人的应用的布局
 反编译apk 即可。
2. 看别人的代码
① 把apk 拖入,提取dex
② 把dex拖入,dex转jar

4》安装 apk
 ① 安装 apk 就是拷贝操作,把apk拷贝到 /data/app 目录下。
 1.系统应用 ---> /system/app 目录
 ②  在 system 目录下有 packages.list 和 packages.xml 两个文件,相当于Windows下的注册表,安装了的apk都会在表中有记录。
 更新这两个文件。
这两步都不用我们去写,google已经把这个步骤封装好了,我们只需要用Intent去调用相应的Activity.

surfaceview : 完成单位时间内大量的界面变化。  一不可见就会销毁,因为它内存消耗比较大。
视频播放器。
游戏。
双缓冲机制:内部有两个子线程。
A   解码图像--->前台显示--->解码图像---> 前台显示
B                       解码图像--->前台显示---> 解码图像
3gp
























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