NSAttributedString 详解

NSAttributedString可以让我们使一个字符串显示的多样化,但是目前到iOS 5为止,好像对它支持的不是很好,因为显示起来不太方便(至少没有在OS X上方便)。

首先导入CoreText.framework,并在需要使用的文件中导入:

#import

创建一个NSMutableAttributedString:

NSMutableAttributedString *attriString = [[[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"this is test!"] 
                                              autorelease];
非常常规的创建方式,接下来我们给它配置属性:

//把this的字体颜色变为红色
[attriString addAttribute:(NSString *)kCTForegroundColorAttributeName
                    value:(id)[UIColor redColor].CGColor 
                    range:NSMakeRange(0, 4)];
//把is变为黄色
[attriString addAttribute:(NSString *)kCTForegroundColorAttributeName
                    value:(id)[UIColor yellowColor].CGColor 
                    range:NSMakeRange(5, 2)];
//改变this的字体,value必须是一个CTFontRef
[attriString addAttribute:(NSString *)kCTFontAttributeName
                    value:(id)CTFontCreateWithName((CFStringRef)[UIFont boldSystemFontOfSize:14].fontName,
                                                   14, 
                                                   NULL)
                    range:NSMakeRange(0, 4)];
//给this加上下划线,value可以在指定的枚举中选择
[attriString addAttribute:(NSString *)kCTUnderlineStyleAttributeName
                    value:(id)[NSNumber numberWithInt:kCTUnderlineStyleDouble]
                    range:NSMakeRange(0, 4)];
return attriString;

这样就算是配置好了,但是我们可以发现NSAttributedString继承于NSObject,并且不支持任何draw的方法,那我们就只能自己draw了。写一个UIView的子类(假设命名为TView),在initWithFrame中把背景色设为透明(self.backgroundColor = [UIColor clearColor]),然后在重写drawRect方法:

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    [super drawRect:rect];
    
    NSAttributedString *attriString = getAttributedString();
    
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(0, rect.size.height), 1.f, -1.f));
    
    CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attriString);
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddRect(path, NULL, rect);
    
    CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, 0), path, NULL);
    CFRelease(path);
    CFRelease(framesetter);
    
    CTFrameDraw(frame, ctx);
    CFRelease(frame);
}

在代码中我们调整了CTM(current transformation matrix),这是因为Quartz 2D的坐标系统不同,比如(10, 10)到(20, 20)的直线坐标:

 

坐标类似于数学中的坐标,可以先不调整CTM,看它是什么样子的,下面两种调整方法是完全一样的:

CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(0, rect.size.height), 1.f, -1.f));
==
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, rect.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);

CTFramesetter是CTFrame的创建工厂,NSAttributedString需要通过CTFrame绘制到界面上,得到CTFramesetter后,创建path(绘制路径),然后得到CTFrame,最后通过CTFrameDraw方法绘制到界面上

如果想要计算NSAttributedString所要的size,就需要用到这个API:

CTFramesetterSuggestFrameSizeWithConstraints,用NSString的sizeWithFont算多行时会算不准的,因为在CoreText里,行间距也是你来控制的。

设置行间距和换行模式都是设置一个属性:kCTParagraphStyleAttributeName,这个属性里面又分为很多子

属性,其中就包括

  • kCTLineBreakByCharWrapping
  • kCTParagraphStyleSpecifierLineSpacingAdjustment
设置如下:

//段落
    //line break
CTParagraphStyleSetting lineBreakMode;
CTLineBreakMode lineBreak = kCTLineBreakByCharWrapping; //换行模式
lineBreakMode.spec = kCTParagraphStyleSpecifierLineBreakMode;
lineBreakMode.value = &lineBreak;
lineBreakMode.valueSize = sizeof(CTLineBreakMode);
    //行间距
CTParagraphStyleSetting LineSpacing;
CGFloat spacing = 4.0;  //指定间距
LineSpacing.spec = kCTParagraphStyleSpecifierLineSpacingAdjustment;
LineSpacing.value = &spacing;
LineSpacing.valueSize = sizeof(CGFloat);

CTParagraphStyleSetting settings[] = {lineBreakMode,LineSpacing};
CTParagraphStyleRef paragraphStyle = CTParagraphStyleCreate(settings, 2);   //第二个参数为settings的长度
[attributedString addAttribute:(NSString *)kCTParagraphStyleAttributeName
                         value:(id)paragraphStyle
                         range:NSMakeRange(0, attributedString.length)];

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这并不是唯一的方法,还有另一种替代方案:

CATextLayer *textLayer = [CATextLayer layer];
textLayer.string = getAttributedString();
textLayer.frame = CGRectMake(0, CGRectGetMaxY(view.frame), 200, 200);
[self.view.layer addSublayer:textLayer];
CATextLayer可以直接支持NSAttributedString!

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效果图:


源码地址

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目前发现有一个问题,好像中文全都会被加粗,设置不加粗的字体也没用,应该是CoreText的bug,已经上报给了apple了。

----------------------------------------- 对于cythb兄提出的问题 -----------------------------------------
首先表示感谢关注

原文中确有描述不适当的地方,比如:The upper-left corner of the context is (0, 0) 。实际上Quartz2D的坐标系统确实在左下角,只是有一些技术在设置它们的graphics context时使用了不同于Quartz的默认坐标系统。相对于Quartz来说,这些坐标系统是修改的坐标系统(modified coordinate system)。


UPDATED

在iOS6之后,创建一个AttributedString变成了一件轻松的事情, 已经不需要导入了。如果我要设置字体的颜色,可以直接这样:

[textAttr addAttribute:NSForegroundColorAttributeName

                 value:[UIColor redColor]

                 range:NSMakeRange(0, text.length)];

如果要计算一个NSAttributedString的size,使用NSAttributedString的这个API:

- (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options context:(NSStringDrawingContext *)context NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

但是需要注意一点,如果调用这个API的NSAttributedString不包含字体、行高等有利于计算的数据,那最终计算出来的size可能和实际有所出入。

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