2020「全球动画院校动画人毕业季」
第六季已正式开启
这场为你而设的专属舞台,等你来展!
wuhu动画人空间—「全球动画院校动画人毕业季」展映活动建立于2014年,旨在为广大海内外动画以及艺术院校毕业学生提供毕业作品展示与交流平台。「全球动画院校动画人毕业季」主要分为六大展映单元:动画、插画、漫画、游戏、国画、书法(新的单元正在陆续补充中)。在这个多种类艺术展示的平台,wuhu动画人空间希望能让全球不同院校的师生通过展映的作品进行相互交流,同时也让更多创作人拥有属于自己展示的舞台。在这一期,来到wuhu展示毕业作品第十二弹的是广州美术学院视觉艺术设计学院的小伙伴们!本次作品展除了来自动画专业的23个作品以外,还有数字媒体艺术专业的2个三维动画作品。更多精彩作品请访问视觉艺术设计学院毕业设计作品展官方平台 https://www.gafa-vad.com/
广州美术学院
视觉艺术设计学院
2020届
视觉艺术设计学院ACG优秀毕设作品展
广州美术学院前身是中南美术专科学校,是根据国家建设布局,于1953年组建于湖北武汉的专门美术院校,时由中南文艺学院、华南人民文学艺术学院、广西省艺术专科学校等院校相关系科和人员合并而成。首任校长为参加过延安文艺座谈会的著名革命美术家胡一川,首任副校长为著名油画家杨秋人,著名国画家关山月和阳太阳。
1958年中南美术专科学校由武汉南迁广州,更名为广州美术学院。1981年获全国首批硕士学位授予权,1987年开始招收外国及港澳台地区学生,2005年获准为国家首批艺术硕士(MFA)培养试点单位,2010年被广东省确定为省级博士点建设单位。
2 0 2 0
动画作品
落凡尘
动画专业 娱乐与衍生设计工作室
制作团队
李嘉馨 黎逸 梁策 张嘉俊 冼梓嫣 洪铭沣 司乾坤 陈柏坚 于鹏 吴诗灵 任俊彦 姚旺 王颢霖
指导老师
钟鼎 黄军花
作品介绍
本片围绕“神话”这个主题,基于星宿与银河的传说创作。讲述的了一个认真负责“放星星”的神仙与顽皮妹妹之间发生的故事。短片充满想象力地将织布与天上的星宿联系在一起,既继承了传统文化中的神话传说,又有一定的创新。
设计草图
角色设计
分镜
场景氛围
正片和创作花絮
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02
还…没想好
动画专业 影视动漫设计工作室
制作团队
丁悦容李前罗文静
指导老师
刘文雯陈赞蔚林荫
作品介绍
创作一部动画作品的灵感是怎么来的?
动画师们争吵不休,三位不同身份、不同性格的动画角色各显身手,谁才是真正的主角?
神秘黑影和巨大怪鸟,他们又是何方神圣?
一切的答案,都在动画之中。
从无到有,从争论到行动,动画创作的过程充满了奇妙的惊喜。神奇的画风碰撞、中二的故事情节、轻松幽默的氛围,我们希望通过这些带观众一同见证一部动画作品诞生的历程,使观众感受到创作者的热情 与毅力。
前期设定
剧照
正片
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03
纸·语
动画专业 影视动漫设计工作室
制作团队
伍馥琪 章璨佳 杨梓鸿 郑陈妍 杜江南
指导老师
刘文雯陈赞蔚林荫
作品介绍
我们的片子是6分半的角色动画,主要讲述了一个开朗女孩通过折纸帮助一个忧郁自闭的男孩走出内心困境的故事。采用人物二维,场景三维融合的方式,给予短片更多层次感和光感的同时,保持二维人物生动的特性。希望观众感受到男女孩真挚友谊的同时,领悟到即使我们不那么完美和带有缺陷,但总会遇到理解包容我们的人。
角色设计
场景道具设计
场景氛围图
剧照
正片
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04
匪石
动画专业 实验动画设计工作室
制作团队
云翔 李继盛
指导老师
李雄飞 叶梓琪 柴文娟
作品介绍
人代表了世代、城代表了时代,人与城之间相互推动、影响的关系,山处于人与城的中间,是一个载体。
在动画内,山反映了不同世代的人的价值取向,为城市的发展提供条件,也为故事能提供氛围、折射人的心理。
而在故事立意上山可以映射现实中的东西:人(世代)的矛盾、影响城市(时代)的因素等等都被集合成了山的本身,给予观众代入不同现实要素的空间,引起对动画主题的思考。
剧照
正片
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05
红枫
动画专业 实验动画设计工作室
作者
欧阳代昕
指导老师
叶梓琪 李雄飞 柴文娟
作品介绍
红枫诞生于我对伤痛的思考,将主人公设定为女警是为了探讨伤痛处于这看似坚强确有脆弱的矛盾个体上时的状态,通过红枫这一元素连接了主人公灰暗寒冷的现实与深刻刺骨的回忆。该作品讲述了一位看起来生活灰暗无光的女警察通过对一个以枫叶开始的蹊跷案件的追踪,逐步深入自己的内心世界回想起掩盖的伤痛过往,最后直面伤痛获得解脱的故事。
逃避其实没有解决任何问题,该痛的伤口一直会痛,捂久了就会发烂发臭最后血迹还是会渗透进生活里,直面它击败它,我们才有走下去的勇气。想通过毕业创作转达给大家正面面对伤痛后内心得到解放的治愈力量。
角色设计
场景氛围图
剧照
正片
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06
夜狩
动画专业 实验动画设计工作室
制作团队
林尚泽 施钰琛
指导老师
李雄飞 叶梓琪 柴文娟
作品介绍
出于对黑暗画面风格的喜爱,我以表现此类画面为目的,创作了这个动画的剧本。一开始想要追求比较残暴的效果,最后还是把整体的画面表现放到了一个更加内敛的程度,整体的画面还是偏向阴暗,但比起以前更加注重于以意传情。
角色设计
正片
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07
叕
动画专业 数码游戏设计工作室
制作团队
谭昊 陈宏 杨文峥 沈思辰 梁靖敏
指导老师
周立均 高汉威
作品介绍
实时渲染动画《叕》以默剧的形式,全程靠氛围渲染以及角色情感的表达,集合了亲情,传统习俗,悬疑,搞笑于一身的动画短片。在剧情的设计上一波三折,悬念迭起;讲述了在神秘诡异的深夜中,一对中国夫妇面对突如其来的拜访,展开一系列翻转不断的故事。不看到故事结局的最后一刻,都无法得知事实的真相!!
剧照
设计过程及精彩画面
正片和创作花絮
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虚拟展厅
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08
海岛狗狗浪
动画专业 影视动漫设计工作室
制作团队
袁皓玥 姚广慧 勞可儿
指导老师
刘文雯 陈赞蔚 林荫
作品介绍
灵感来自作者非常想养狗但一直不能养干脆自己画个够(?)故事是发生在夏日海岛上因误会而起的追逐闹剧。
美术设计
分镜
剧照
正片
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09
童遇
动画专业 实验动画设计工作室
作者
黄晓鹏
指导老师
李雄飞 柴文娟 叶梓琪
作品介绍
故事讲述的是到乡下过暑假的城里小男孩A遇到乡下男孩B,在男孩A烦闷于暑假作业时,男孩B带他度过了一天快乐的乡野生活。最后男孩A的父母即将来接他回家,男孩A被家教所束缚,纠结于是按时跟父母回家,还是和男孩B去探究傍晚的乡野生活。为此,男孩A展开了一场内心的自我斗争。 故事意在通过两个小男孩的童真释放,来反思现代社会对于儿童天性的束缚。
正片
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10
返返冥无
动画专业 实验动画设计工作室
制作团队
童谣 庄衔
指导老师
柴文娟 李雄飞 叶梓琪
作品介绍
片子来源于对人生、世界的思考。人生就是一条永远向前奔赴的河流,而我们只能被它推着前行。偶然时我们会找到彼岸,但彼岸并不如想象中美好,当它如实展现自己面貌时我们只能接受。除我们之外的事物都拥有永恒,但在我们结束时他们也必随之结束。经历种种之后,世界在我们眼里已是面目全非,我们是否可以回到最初回到子宫等候新生。
11
0090
动画专业 实验动画设计工作室
作者
覃松琳
指导老师
柴文娟 李雄飞 叶梓琪
作品介绍
这是一条以90后的童年为主题的音乐短片,融合儿时奇妙幻想,激情街机厅,青春期的热血为轴心创作数个有趣的镜头。向陪伴一代人成长的经典动画作品致敬。想要重新唤醒在那个年代成长的我们,曾经纯真无邪的浪漫情怀,在水深火热的成年人生活中,寻找一丝回到过去的感动。
正片
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12
極 樂 透
动画专业 影视动漫设计工作室
制作团队
冯嘉俊 林宇铭
指导老师
刘文雯 陈赞蔚 林荫
作品介绍
毕设作品《極 樂 透》的故事灵感主要来源于对人们求神拜佛许愿这种行为的一个思考,大多数人都会迷信,会向神明许下一些愿望,但是当这些愿望实现的时候人们只会沉浸在成功的喜悦当中,却不记得曾经向神明许下的承诺。当然这也只是一个假设,一个在无意间向神明许下的愿望,但在愿望实现后神明却要来兑现承诺的假设。整个故事就是基于这个假设做出的一个设想。(不过在后续的讨论中把神明改成了招财猫) 而片名《極 樂 透》主要是取决于“极乐”世界和“乐透”彩票两个贯穿全篇的关键词。
过程展示
分镜
正片
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13
ESCAPE
动画专业 影视动漫设计工作室
作者介绍
张伊君
指导老师
刘文雯 陈赞蔚 林荫
分镜
作品介绍
在马戏团表演的老虎决心追寻自由。
正片
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14
返照回光
动画专业 实验动画设计工作室
制作团队
李嘉雨 吴丽乔 李佳鸿
指导老师
叶梓琪 柴文娟 李雄飞
作品介绍
《返照回光》讲述的是一个暗恋和自恋的故事。
灵感来自希腊神纳西索斯。
年迈的人偶师猝死在工作台前,死后灵魂附着在他最爱的人偶身上。人偶苏醒后却没有任何的记忆,只是看着镜子里的自己不由得感到心生爱慕。他坐上运输人偶师尸体的马车,看着身后飞驰而去的街景,他恍然间回忆到了当初坐在人偶店里,第一次遇见那个人的场景。那个人就是裁缝,人形师在相处的过程中无法自拔的爱上了他并且制作了跟裁缝有八、九分相似的人偶,也就是自己现在的这具身体。他一下从回忆中惊醒,看到了前来悼念的裁缝,当裁缝转过身相遇,他明白过来先前对这个身体的爱慕都是来源于眼前的这个人。于是他被裁缝捡回家中,可是回到家后的裁缝不再像他回忆中的那般,他的家里挂满了自己的画像,摆满了各种自己样子的人偶,当他抚摸水中自己的倒影时,人偶明白了自己的爱无疾而终,最终在人偶的身体中再度死去。
人物设计
场景设计
剧照
正片
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15
日出
动画专业 影视动漫设计工作室
作者介绍
李姝芸
指导老师
刘文雯陈赞蔚林荫
作品介绍
关于一个女孩儿选择遵循内心,挣脱枷锁逃婚的故事。
角色设计
场景设计
分镜
正片
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16
日落 旷野 爱丽丝
动画专业 实验动画设计工作室
作者介绍
张健培
指导老师
柴文娟 李雄飞 叶梓琪
作品介绍
这是一个有关【选择的勇气】的故事。阐述了一个从被选择到逃避选择到自我意识觉醒去自主选择的过程。在青春期最为迷茫的时期。主人公爱丽丝不愿适应即将步入的成人世界的规则,将自己封闭起来,脑海中臆想出一个属于自己的乌托邦世界:漫无波澜的日常生活。而外界因素的介入,药物在爱丽丝脑中化身成疯帽子,不顾一切要将爱丽丝拉出真实世界,与此同时,看似平静的日常也出现了崩塌的裂痕,【日落】在逐渐逼近,身边人的面孔悄然显现出另一个模样……在与心灵对话的【旷野】中,爱丽丝究竟该做出怎样的选择?
角色设计
场景设计
场景氛围
正片
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17
DYSTOPIA
数字媒体艺术专业 数字图像艺术设计工作室
作者
许澄龙
指导老师
Oliver 曾雨林
作品介绍
随着科技高速发展,AI逐渐承担重要的角色,人类日常生活对科技又有着高度的依赖,难免会对未来世界中科技是否会反噬人类产生担忧。表面上提高的生活水平本质上掩饰着人类虚弱空洞的精神世界,贫富差距极度扩大,生态破坏,基因管控,高度的社会化……在这里人类没有隐私,大家都生活在被编织好的世界中,娱乐高度泛滥,底层人民生活千篇一律。科技主宰的世界,这会是我们的未来吗?
场景细节与对应动态
分镜
正片
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18
Mandala
数字媒体艺术专业
数字图像艺术设计工作室/跨媒体艺术设计工作室
制作团队
刘善龙 黄志广
指导老师
Oliver 曾雨林 洪荣满 刘子瑗
作品介绍
创作这个作品的初衷,很大程度上是受到了最近我们最喜欢的游戏小岛秀夫的《死亡搁浅》的影响,我们想创作一个比较宏大的世界观背景下一个小人物的故事。而这也是我们第一次尝试纯三维制作写实风格短片,这对于我们自己也是一个重大的挑战和突破。
全片围绕着一个父亲为了实现女儿的一个心愿展开。这位父亲很可能是地球上唯一仍幸存的人类了,他有一个深爱大海的女儿,但他的女儿从未真正身临大海,她最大的愿望就是来到海边一睹真容。然而世界遭到克苏鲁式恐怖外星入侵濒临毁灭,他身边的一切逐渐消失,他十分痛苦,但是他想为女儿完成她这个最大的心愿,于是便带着他女儿的信物(带着女儿照片的挂件,充满了与女儿的回忆的吉他等等物品)开始了他去往海边的旅程。 本片主要表达人性温暖的一面,赞扬的是父爱,在这种极端的环境下面坚守信念的故事,向观众传递希望永存的信心、展现并颂赞人性的坚韧。
剧照
正片
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漫画作品
01
遇狐
动画专业 影视动漫设计工作室
作者介绍
潘雪仪
指导老师
刘文雯 陈赞蔚 林荫
作品介绍
《遇狐》是女性向的短篇漫画,顾名思义,就是遇到狐狸的意思,该漫画讲述的是一位身不由己却心向自由的没落官家小姐——顾怜和狐狸苏二郎的故事。这个故事道出的是被传统观念束缚住的无奈,不得自由的痛苦和人妖殊途的凄美爱情。
角色设计
分镜
海报插画
成果展示
PV
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游戏作品
01
律动猫咪:启程
动画专业 数码游戏设计工作室
制作团队
尹皓天 马绮雯 黄子芸
指导老师
周立均 高汉威
作品介绍
《律动猫咪》为一款视觉风格独特的节奏音乐游戏,是“年年有娱”毕业设计主题下的一个作品,专为因疫情而没有参与逛花街的人们量身定做,目的是重现过年逛花街的传统习俗。玩家在这款游戏中扮演乐队指挥家,通过挥舞逗猫棒,设计出新鲜有趣的交互体验。玩家扮演一位活泼可爱的“铲屎官”指挥猫咪游行从广州出发,走过数个省市,经历一年四季后于春节前夕回到广州,让呆萌可爱的猫咪治愈玩家的同时,展示了广州过年期间特色的花街文化与花城传统与现代相结合的独特魅力。逗猫棒与指挥棒两者具有一定的相似性,玩家交互过程中可以直观理解游戏的玩法,对于任何玩家来说上手的学习成本都很低。这款游戏的场景是服务于游戏玩法而设计的,提炼了城市的颜色,图形,标志性建筑等元素进行了重新的组合设计,并且以多感官体验的角度设计了整个场景的动态展示,作为一款音乐游戏,它可以结合视觉、听觉和交互的实时反馈让玩家得到更完整的沉浸式体验。《律动猫咪:启程》原本是基于Switch Joycon双手柄操作的方向研发,目的是为了巧妙结合joycon体感操作的丰富交互来让玩家“动起来”,在开发周期尾段,迫于线上展览的局限,改为以触碰屏幕的方式操作,希望后续有机会充分展现这款音游的魅力。
游戏画面
动效展示
衍生品及设计过程
游戏流程、宣传片和花絮
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虚拟展厅
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02
求神
动画专业 数码游戏设计工作室
制作团队
吴耿豪 张昊 何艺洁 董家健 蒋承呈
指导老师
周立均 高汉威
作品介绍
《求神》是一款音乐PC游戏,画面基调幽默搞怪,操作简单。该游戏主要表现的是大年初一,人们去寺庙求神祈福的习俗,将节庆活动与近几年网络上流行文化的视觉元素结合道教神话进行再设计,制作出将传统形象趣味化、现代化、年轻化的互动游戏。玩家将作为春节期间祭拜的香客,参与到一场另类的祭拜活动中,为自己求得一签,消除病毒带来的阴霾。
玩家可以利用控制器在游戏中扮演有趣夸张的角色跟随音乐有节奏的进行跪拜,并根据准确率判定得分,使原本枯燥的传统活动变得轻松有趣。玩家在感受到传统年味的同时,还能拥有有新奇的游玩体验。中国传统文化与现代流行文化相互碰撞、结合,为玩家提供了“另类与传统并存”的独特视听感受。
游戏画面
动效展示
设计过程
游戏流程、宣传片和花絮
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https://vr.justeasy.cn/view/q15d9186q98k8p47.html
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03
我要上春晚之说学逗唱
动画专业 数码游戏设计工作室
制作团队
吴耿豪 何艺洁 张昊 蒋承呈 董家健
指导老师
周立均 高汉威
作品介绍
《我要上春晚之说学逗唱》这一毕业设计,与《求神》属同一系列。是受春晚节目启发,将只能看的春晚与观众“互动”起来。以体感动作加强玩家在传统节庆活动中的参与感,提升节庆活动的趣味性。游戏是基于春晚节目来设计的,通过模拟春晚中有代表性的部分节目,在传统节庆活动中带给玩家游戏独有的代入感。通过提取中国传统视觉元素进行游戏场景设计、角色设计,带给玩家与众不同的试听感受;凭借简单易懂的玩法设计和夸张搞笑的动作设计带给玩家轻松愉快的音乐节奏类游戏体验。如果你也喜欢春晚的相声节目,梦想自己也有一天能够登台献艺,感受春晚观众的欢呼浪潮,就快来试试这款游戏吧。
游戏画面
动效展示
设计过程
游戏流程、宣传片和花絮
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https://vr.justeasy.cn/view/15vk9i117699e342.html
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04
競舞門
动画专业 数码游戏设计工作室
制作团队
谭浩强 梁绫芷
指导老师
周立均 高汉威
作品介绍
《競舞门》作为以“门神斗舞”为主题的一款模拟竞技游戏,画面基调幽默搞怪,是“年年有娱”毕业设计主题下的一个作品。取材于民间司空见惯的贴门神习俗,提炼了门神贴画上的传统视觉元素并进行动漫化视觉重构,设计出了全新的hip-hop门神卡通形象,将贴在门上的装饰品变成了帅气的街舞者,通过改变门神一贯静态的表现方式,以斗街舞的形式呈现在玩家面前,赋予“门神”这一传统意象新的生命力。游戏中的2个门神使用了三渲二的技术进行渲染,通过重新设计的角色造型、全手绘贴图、祥云与手绘特效,希望在保留门神的“画味”之余,加入嘻哈、涂鸦、斗舞、DJ打碟等街头文化元素,使其脱胎于传统又具有独特的感官刺激。同时为游戏注入了全新的玩法与判定机制,使得其游戏过程紧张感及趣味性十足,以一种轻松愉悦的方式享受传统与流行文化碰撞所带来的魅力。
游戏画面
动效展示
精彩画面及设计过程
游戏流程、宣传片和花絮
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IP品牌
01
一点三
动画专业 娱乐与衍生设计工作室
制作团队
鄭可欣 洪志轩
指导老师
黄军花 钟鼎
作品介绍
《一点三》是一个以现代都市为背景的餐饮潮玩IP品牌,灵感源于潮流趋势中的“丧”文化现象,让生活在各种“丧”的人们重新振作的治愈系IP。
品牌理念是生活很“丧”,但还是要好好过。品牌讲述了在一点三餐厅里,熊店长鼓励着沮丧的客人们的温馨故事。
此款IP的核心创意是通过在动漫式的餐厅服务体验下,让人们从“丧”的状态中得到一丝放松或治愈,餐厅内有针对每种“丧”而设计的就餐区域,消费者可根据自己属于哪种“丧”来选择就餐区,边就餐边进入APP聊天室与熊店长进行聊天等活动,餐厅内还设有品牌专卖区供消费者买喜欢的IP衍生品,整个服务过程让消费者从“丧”到慢慢得到治愈,使消费者体验不一样的餐饮服务。
品牌内容包括品牌策划、潮玩角色设计、动态表情设计、餐厅设计、APP设计、衍生品设计等。
视频展示
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02
祈愿栈
动画专业 娱乐与衍生设计工作室
制作团队
陈晨阳黄伟莹吴燕敏
指导老师
黄军花 钟鼎
作品介绍
《祈愿栈》是以中国传统文化山海经为主题设计的一个国潮动漫IP,角色运用山海经里的吉祥瑞兽为IP形象。品牌理念是每一份来自心灵的祈愿,都理应获得珍视。品牌故事是客栈有一小兽名为灵猫,是人类和神兽们沟通的媒介,通过灵猫,神兽用自己的能力解决困扰人类的问题,回应人类的祈愿,加深与人类的羁绊。神兽有八个,包括貔貅、比翼鸟、讙、乖龙、白猿、帝江、赑屃、獬豸,每个角色代表不同的寓意,如招财进宝、喜结良缘、前程似锦、风调雨顺、健康长寿等。品牌内容涵盖了品牌策划、角色设计、动态表情设计、场景设计、衍生产品设计等内容,是一个商业价值较高的IP。
三维展示
美术设定及衍生品
宣传视频
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——END——
欢迎来我们wuhu动画圈
看看动画人平时都在干什么!
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