运算符重载与函数返回引用(很详细)

运算符重载为成员函数

重载为类成员的运算符函数定义形式

    函数类型  operator 运算符(形参)
    {
           ......
    }
    参数个数=原操作数个数-1   (后置++、--除外)

双目运算符重载规则

  • 如果要重载 B 为类成员函数,使之能够实现表达式 oprd1 B oprd2,其中 oprd1 为A 类对象,则 B 应被重载为 A 类的成员函数,形参类型应该是 oprd2 所属的类型。
  • 经重载后,表达式 oprd1 B oprd2 相当于 oprd1.operator B(oprd2)

例:复数类加减法运算重载为成员函数

  • 要求:
    • 将+、-运算重载为复数类的成员函数。
  • 规则:
    • 实部和虚部分别相加减。
  • 操作数:
    • 两个操作数都是复数类的对象。
  • 源代码:

#include 
using namespace std;
class Complex {
public:
    Complex(double r = 0.0, double i = 0.0) : real(r), imag(i) { }
    //运算符+重载成员函数
  Complex operator + (const Complex &c2) const;
    //运算符-重载成员函数
  Complex operator - (const Complex &c2) const;
    void display() const;   //输出复数
private:
    double real;    //复数实部
    double imag;    //复数虚部
};
例 复数类加减法运算重载为成员函数
Complex Complex::operator+(const Complex &c2) const{
  //创建一个临时无名对象作为返回值 
  return Complex(real+c2.real, imag+c2.imag); 
}

Complex Complex::operator-(const Complex &c2) const{
 //创建一个临时无名对象作为返回值
    return Complex(real-c2.real, imag-c2.imag); 
}

void Complex::display() const {
    cout<<"("<运算符重载为非成员函数 
  

有些运算符不能重载为成员函数,例如二元运算符的左操作数不是对象,或者是不能由我们重载运算符的对象

运算符重载为非成员函数的规则

  • 函数的形参代表依自左至右次序排列的各操作数。
  • 重载为非成员函数时
  • 参数个数=原操作数个数(后置++、--除外)
  • 至少应该有一个自定义类型的参数。
  • 后置单目运算符 ++和--的重载函数,形参列表中要增加一个int,但不必写形参名。
  • 如果在运算符的重载函数中需要操作某类对象的私有成员,可以将此函数声明为该类的友元。

运算符重载为非成员函数的规则

  • 双目运算符 B重载后,

表达式oprd1 B oprd2

等同于operator B(oprd1,oprd2 )

  • 前置单目运算符 B重载后,

表达式 B oprd

等同于operator B(oprd )

  • 后置单目运算符 ++和--重载后,

表达式 oprd B

等同于operator B(oprd,0 )

例 重载Complex的加减法和“<<”运算符为非成员函数

• 将+、-(双目)重载为非成员函数,并将其声明为复数类的友元,两个操作数都是复数类的常引用。 • 将<<(双目)重载为非成员函数,并将其声明为复数类的友元,它的左操作数是std::ostream引用,右操作数为复数类的常引用,返回std::ostream引用,用以支持下面形式的输出:

cout << a << b;

该输出调用的是:

operator << (operator << (cout, a), b);

源代码:

#include 
using namespace std;

class Complex {
public:
	Complex(double r = 0.0, double i = 0.0) : real(r), imag(i) { }
	friend Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2);
	friend Complex operator-(const Complex &c1, const Complex &c2);
	friend ostream & operator<<(ostream &out, const Complex &c);
private:
	double real;  //复数实部
	double imag;  //复数虚部
};

Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2){
	return Complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag);
}
Complex operator-(const Complex &c1, const Complex &c2){
	return Complex(c1.real - c2.real, c1.imag - c2.imag);
}

ostream & operator<<(ostream &out, const Complex &c){
	out << "(" << c.real << ", " << c.imag << ")";
	return out;
}

int main() {
	Complex c1(5, 4), c2(2, 10), c3;
	cout << "c1 = " << c1 << endl;
	cout << "c2 = " << c2 << endl;
	c3 = c1 - c2;   //使用重载运算符完成复数减法
	cout << "c3 = c1 - c2 = " << c3 << endl;
	c3 = c1 + c2;   //使用重载运算符完成复数加法
	cout << "c3 = c1 + c2 = " << c3 << endl;
	return 0;
}

前置单目运算符重载规则

  • 如果要重载 U 为类成员函数,使之能够实现表达式 U oprd,其中 oprd 为A类对象,则 U 应被重载为 A 类的成员函数,无形参。
  • 经重载后,表达式 U oprd 相当于 oprd.operator U()

后置单目运算符 ++和--重载规则

  • 如果要重载 ++或--为类成员函数,使之能够实现表达式 oprd++ 或 oprd-- ,其中 oprd 为A类对象,则 ++或-- 应被重载为 A 类的成员函数,且具有一个 int 类型形参。
  • 经重载后,表达式 oprd++ 相当于 oprd.operator ++(0)

重载前置++和后置++为时钟类成员函数

  • 前置单目运算符,重载函数没有形参
  • 后置++运算符,重载函数需要有一个int形参
  • 操作数是时钟类的对象。
  • 实现时间增加1秒钟。

#include 
using namespace std;
class Clock {//时钟类定义
public: 
    Clock(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0);
    void showTime() const;
  //前置单目运算符重载
    Clock& operator ++ ();
  //后置单目运算符重载
    Clock operator ++ (int);    
private:
    int hour, minute, second;
};

Clock::Clock(int hour, int minute, int second) {    
    if (0 <= hour && hour < 24 && 0 <= minute && minute < 60
        && 0 <= second && second < 60) {
        this->hour = hour;
        this->minute = minute;
        this->second = second;
    } else
        cout << "Time error!" << endl;
}
void Clock::showTime() const {  //显示时间
    cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}

//依次重载前置++和后置++为时钟类成员函数定义
Clock & Clock::operator ++ () { 
    second++;
    if (second >= 60) {
        second -= 60;  minute++;
        if (minute >= 60) {
          minute -= 60; hour = (hour + 1) % 24;
        }
    }
    return *this;
}

Clock Clock::operator ++ (int) {
    //注意形参表中的整型参数
    Clock old = *this;
    ++(*this);  //调用前置“++”运算符
    return old;
}
int main() {
    Clock myClock(23, 59, 59);
    cout << "First time output: ";
    myClock.showTime();
    cout << "Show myClock++:    ";
    (myClock++).showTime();
    cout << "Show ++myClock:    ";
    (++myClock).showTime();
    return 0;
}

Clock Clock::operator ++ (int)这个函数表示后置++,函数内部定义了一个局部变量old,在其生存期结束时会被释放掉,故不能使用返回引用的定义,否则会指向被释放掉的内存空间中的不确定的值。无论重复使用多少次后置++运算,也只会改变一次原有myclock对象的值(例如myclock++++++因为只有第一次++时*this表示myclock对象,后面都是old对象,就算使用引用也是一样的,更何况没使用引用无法连续赋值)。

Clock &Clock::operator ++ (int)这个函数表示前置++,返回的是当前对象的引用,故多次调用前置++运算符时,会一直对对象myclock进行赋值。如果取消引用符号,(++++++myclock).show还是会显示三次自增后的结果,究其原因是保存的一个临时变量副本,但myclock依然是只有一次自增的结果,这种情况充分说明了引用&能使返回对象为左值。

上述程序运行结果


改动下main函数:

int main() {
	Clock myClock(23, 59, 59);
	cout << "First time output: ";
	myClock.showTime();
	cout << "Show myClock++:    ";
	(myClock++++++).showTime();
	myClock.showTime();
	cout << "Show ++myClock:    ";
	(++++++myClock).showTime();
	myClock.showTime();

	system("pause");
	return 0;
}

结果如下:

运算符重载与函数返回引用(很详细)_第1张图片

*this表示当前对象,Clock & Clock::operator ++ ()中的引用表示返回的是一个本类对象的引用,即返回的是一个左值。

为了更好地理解左值的概念,我们下面举一个简单的例子:

#include  
using namespace std;

class Test{

public:
	//构造函数  
	Test(int i = 0, double j = 0.0) : m_i(i), m_j(j){

	}

	//赋值构造函数  
	Test operator=(Test &rhs){      //返回引用
		this->m_i = rhs.m_i;
		this->m_j = rhs.m_j;
		return *this;
	}
	//Test operator=(Test &rhs){    //返回值
	//this->m_i = rhs.m_i;
	//this->m_j = rhs.m_j;
	//return *this;}

	int m_i;
	double m_j;
};


int main(){

	//1、赋初值,输出 1  2.3  
	Test obj1(1, 2.3);
	cout << obj1.m_i << endl << obj1.m_j << endl;
	cout << endl << "-------------------" << endl;

	//2、未赋初值,输出0 0  
	Test obj2;
	cout << obj2.m_i << endl << obj2.m_j << endl;
	cout << endl << "-------------------" << endl;

	//3、未赋初值,但是通过赋值构造函数进行了赋初值,但是注意是重复调用赋值构造函数赋初值。  
	Test obj3;
	(obj3 = obj2 )= obj1;//这里,先进行obj3 = obj2 的操作, (赋值成功后通过return *this,返回obj2对象), 然后进行 obj3 = obj1 的操作。  
	cout << obj3.m_i << endl << obj3.m_j << endl;
	cout << endl << "-------------------" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

函数返回引用的运行结果如下:

运算符重载与函数返回引用(很详细)_第2张图片

函数返回值的运行结果如下:

运算符重载与函数返回引用(很详细)_第3张图片

从运行结果可以看出当返回值时,函数返回值时会产生一个临时变量作为函数返回值的副本,并调用复制构造函数将*this传给这个临时变量,并且赋值得到的是一个右值,右值是不能继续赋值的,而返回引用时,引用就是obj对象本身,赋值得到一个左值,是可以继续赋值的,其原因是这是为了支持连续的=号操作,如:A a,b,c  .调用(a=b)=c,这种情况下就要要求重载操作符=号必须返回一个*this的引用,这样a=b才能得到一个更新后的a,再用c对其赋值才能作用到更新 的a身上,如果不返回*this的引用,将无法完成第二次用c的那个赋值。调用成员函数时*this指向该对象本身。

下面分类讲述返回“值”和返回“引用”的不同点:

函数返回值时会产生一个临时变量作为函数返回值的副本,而返回引用时不会产生值的副本。

T f(); 返回一般的类类型,返回的类类型不能作为左值,但返回的类类型可以直接调用成员函数来修改,如function().set_Value(); 返回类类型调用复制构造函数。
const T f(); 此种类型与上述第一种相同,唯一不同的是返回的类类型不能调用成员函数来修改,因为有const限定符。
T& f(); 返回类的引用可以作为左值,并且返回的类类型引用可以直接调用成员函数来修改,返回的类类型不会调用复制构造函数。
const T& f(); 不能作为左值,不能调用成员函数修改,不会调用复制构造函数。


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