- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中精灵动画的制作
一世长安乱
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
- Unity-3D Toggle选择框
一世长安乱
当选择框被选中时返回的是布尔值BoolToggle(rect,bool(),string);BoolToggle(rect,bool(),image);例如publicclassToggle:MonoBehaviour{privatebooltoggle0;voidOnGUI(){toggle0=GUI.Toggle(newRect(10,40,100,20),toggle0,"A.3");}}选
- Unity-3D 第一个小游戏开发
一世长安乱
准备四张图背景这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述以上将图片拖入工具中这里写图片描述为除背景之外的每一张图三都建立一个视图层这里写图片描述这里写图片描述选择僵尸的图片,如图操作,准备将图片切割这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述在此可以选择需要适配的分辨率,也可以自己定义这里写图片描述观察背景图的像素和尺寸这里写图片描述由于背景的比例和我们所选的分辨率不和,在MainCamera中修改
- Unity-3D 简单控件
一世长安乱
有关标签publicclassLabel:MonoBehaviour{publicTexture**img**;voidOnGUI(){//标签控件//文字GUI.Label(newRect(x,y,weight,hight),"string");//图片GUI.Label(newRect(x,y,weight,hight),**img**);//使用图片是需在前方定义一个图片的名字//按钮控件/
- Unity-3D模型展示
Future_404
C#Unity引擎unityc#
将3D模型放置到某个位置,然后通过鼠标左键进行旋转的操作一种方法是添加另外的相机,采用RenderTexture来渲染该相机的内容那么RenderTexture是做什么的呢?RenderTexture可以捕获从摄像机、光源和其他对象渲染的图像,并将结果保存到纹理中。在使用RenderTexture时,需要将其分配给一个摄像机或光源,并设置相应的属性,例如分辨率、格式、深度缓冲区、清除颜色、裁剪矩形
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 枪威力的修改
一世长安乱
切换枪下了一个脚本GameController.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGameController:MonoBehaviour{//装炮的数组publicGameObject[]gunObjects;//tex
- Unity-3D 简单登陆界面
一世长安乱
脚本内容为登陆成功将会打出success!以及多行输出的静夜思账号wonameshuai密码nishuodeduiusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabel:MonoBehaviour{privatestringuserName;privatestringpassWord;privatestringusername;priva
- Unity-3d Day04
weixin_30593261
游戏ui
东西比较多比较杂还有数学知识我日~~~MonoBehaviour类:MonoBehaviour表⽰⼀个单⼀的⾏为。Unity中⽤户对游戏对象的操作被分割成若干个单⼀⾏为,每个单⼀⾏为都作为⼀MonoBehaviour类来封装。继承⾃MonoBehaviour的类,不需要⾃⼰创建它的实例,也不能⾃⼰创建(如new类名)。因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会⾃动创建实例,并
- Unity-3D数学
莉萝爱萝莉
Unityunity3d游戏引擎
目录1.Unity坐标系:1.**世界坐标、屏幕坐标与视口坐标**2.坐标空间3.屏幕空间2.向量1.单位向量:2.向量的模:3.线性无关4.向量的点积(内积):5.向量的叉积(外积):3.矩阵1.方块矩阵:2.对角矩阵:3.单位矩阵:4.矩阵的加减法5.矩阵乘法:6.转置矩阵7.伴随矩阵8.逆矩阵9.正交矩阵10.正交投影矩阵11.镜像矩阵12.切变矩阵13.投影矩阵4.行列式1.二阶行列式的计
- Unity-3D塔防
西部开源教育
3d人物mybatis技术程序员
技术点:1.UGUI事件的绑定动画的制作2.创建preFab对象3.类对象的封装4.泛型集合List实现效果:在整个游戏开发过程中,游戏设计思路很重要,实现的方法其次,先是搭建游戏的场景,场景搭建完毕之后,创建敌人的预设和你的炮塔的预设,在这里面需要用到泛型集合List,以及封装类对象,产生类的对象集合,封装类的对象publicWave[]waves;根据敌人的预设,不断产生敌人按照每波敌人产生,
- Unity-3D物体的遮罩
掌心朝下
Unity
转自:http://blog.csdn.net/obilang/article/details/43878607大致需要用到的东西:shader材质深度摄像机unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的主要想实现的效果是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分首先新建一个Shader,代码如下,很短Shader"D
- Unity-3D 倒数计时器
YiShiChangAnLuan
Unity-3D学习
脚本运行中是不断的将voidOnGUI()循环运行所以用到了bool变量来判断倒数计时器的是否运行usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabel:MonoBehaviour{privateintframetime;publicTextureimg;privateboolisclick=false;privatebooltmp;vo
- Unity-3D 粒子光圈效果
returnGirl
大二
这一次要完成的是http://i-remember.fr/en网站所示的白色圆圈效果。首先,我们先来看一下它的效果:一、网站效果展示二、创建粒子设置相关参数把相机背景色调黑三、编写脚本1、新建脚本:ParticleRotate.cs,并将其拖到PaticleSystem中。2、创建粒子数组,初始化。同时我们需要为记录每个粒子的初始角度,初始半径。考虑后续可能每个粒子会有更多属性,所以写了一个cla
- Unity-3d 用JSON 文本控制程序
returnGirl
大二3d游戏
本次的作业是,修改飞碟程序。它使用以下JSON文本控制程序(你可以自由添加内容)1、远程控制目录(有四个Json文件)game_info.json-{“version”:1.2,”totolRound”:3,…}disk_level_1.json-{“title”:”Round1”,“turn”:10,“diskEachTurn”:1,“speedMax”:10,“speedMin”:8,“col
- Unity-3D相机跟随控制
c罗天下第一
Unity3d
Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distancesin
- Unity高级开发- 版本管理(二)-Asset Server版本管理工具的使用
元宇宙协会
这个是U3D内置的工具,需要PRO版。还有目前Unity表示不再支持这个工具1:首先下载UnityAssetServerhttps://unity3d.com/cn/company/public-relations/news/unity-asset-server-2.0-press如果遇到问题:http://stackoverflow.com/questions/31151179/unity-3d
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 开始场景
一世长安乱
创建Image这里写图片描述对创建的Canvas进行设置这里写图片描述这里写图片描述对Image进行属性修改这里写图片描述按住option(mac)或者alt(win),会发生变化,选择了右下角的那个这里写图片描述拖入背景图创建LogoImage这里写图片描述在Canvas中再创建一个Image,修改名称为Logo,拖入图片,设置大小,设置到合适的位置创建开始与继续按钮再创建两个Image,取名为
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 炮台子弹发射
一世长安乱
为子弹创建出生地这里写图片描述在点击按钮的时候一样会射出子弹,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false;来解决,但是现在一个子弹都射不出来,需要将背景的属性修改,是否是射线检测的目标这里写图片描述给子弹添加属性脚本文件,添加碰撞体BulletAttribute.csusingSystem.Collections;usingSyst
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中场景
一世长安乱
复制场景可以沿用start的场景,删除Logo和按钮即可通过command+D复制start修改名字这里写图片描述添加水波纹创建一个3D的plane这里写图片描述先将plane清零,取出碰撞体,坐标不是固定的,由实际情况而定,将plane放在镜头和MainCamera之间,让plane将其挡住这里写图片描述为其拖一个水波纹的材质,对图片进行特殊处理,但是是静态的,需要脚本让其跑起来这里写图片描述效
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 鱼的死亡
一世长安乱
为鱼挂上属性脚本,并且将鱼死亡动画创作预制件,赋值当然还需要给鱼初始化生命值FishAttribute.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFishAttribute:MonoBehaviour{//一波鱼生成的最大数量publicintmaxNum;//最大速度
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 生成鱼
一世长安乱
这里写图片描述在这16个位置生成鱼,也就是创建16个空项目来装出生点,设置锚点和坐标,尺寸合适这里写图片描述并且将所有出生点的红轴旋转指向地图创建一个空项目然后挂脚本MakeFish.cspublicclassMakeFish:MonoBehaviour{//存储生成位置的数组publicTransform[]genPosition;//存储鱼预制体的数组publicGameObject[]fis
- Unity-3D游戏开发套件指南(入门篇)-免费资源
芝麻粒儿
Unity3D效果实例
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493655&idx=1&sn=090dd09b2e3845e35fdf97be4e71ce6e&chksm=fe1ddcbcc96a55aa1581dfdb23831d24eb4b0c64795c5bcb92eea5faa25ebe32d97bed803cba&mpshar
- [Unity-3d] 联网五子棋~~
KillerQueeen
联机版五子棋这次的作业花了我好长好长的时间…其实实现联机版的小游戏说难不难,然而我也只能说…没那么简单吧…OwO话不多说,来看一看这次联机版五子棋的实现吧。左边为host,右边为client1.创建联网环境1)NetworkManager网络控制器设置第一步是在项目中创建NetworkManager对象:从菜单GameObject->CreateEmpty添加一个新的空游戏对象,重命名为“Netw
- [Unity-3d] 联网五子棋~~
KillerQueeen
联机版五子棋这次的作业花了我好长好长的时间…其实实现联机版的小游戏说难不难,然而我也只能说…没那么简单吧…OwO话不多说,来看一看这次联机版五子棋的实现吧。左边为host,右边为client1.创建联网环境1)NetworkManager网络控制器设置第一步是在项目中创建NetworkManager对象:从菜单GameObject->CreateEmpty添加一个新的空游戏对象,重命名为“Netw
- [Unity-3D] 牧师与魔鬼游戏之智能帮助
KillerQueeen
在之前的作业中,曾经实现过牧师与魔鬼这个益智小游戏,但是一些小朋友玩这个游戏的时候可能有些困难(比如十年前在qq空间玩这个游戏的我),因此,我们可以开发一个AutoNext的功能,给小朋友提示一下下一步该怎么操作。由于这次的智能设计比较简单,只有三个牧师和三个魔鬼,因此我们可以使用状态图来帮助分析游戏当前的状态,然后根据当前状态执行下一步正确操作即可。以下为状态图的表示,每一个状态记录在起始岸(右
- [Unity-3D] Quest Log 公告牌
KillerQueeen
Unity3d-QuestLog公告牌先看看预览图吧~(emmm不知道为什么csdn上传的gif有点问题,上传的gif中第三条公告内容的隐藏和显示本应是正常的.可以移步我的github浏览一下真·效果.)第一步建立场景首先,新建canvas,在canvas下新建一个scollview(滚动视图)。然后在ScrollView->Viewport->Content下添加垂直列表组件verticalla
- [Unity-3D]粒子系统--粒子流黑洞
KillerQueeen
粒子流黑洞当知道要做一个粒子光环的时候,第一反应是最近见到的这张黑洞图,觉得实在太好看了(百度黑洞有惊喜),于是就想照着黑洞的样子大概弄一个出来看看效果如何。话不多说,直接开始。Step1.创建对象首先创建一个空对象Halo,为它添加一个ParticleSystem的组件Step2.添加素材为了弄出星空中黑洞的效果,我们先把背景变黑,打开Window-Lighting-Settings,在Scen
- [Unity-3D] 小女孩与巡逻僵尸
KillerQueeen
小女孩与巡逻僵尸游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息su
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 鱼的死亡
YiShiChangAnLuan
Unity-3D学习
为鱼挂上属性脚本,并且将鱼死亡动画创作预制件,赋值当然还需要给鱼初始化生命值FishAttribute.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFishAttribute:MonoBehaviour{//一波鱼生成的最大数量publicintmaxNum;//最大速度
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YiShiChangAnLuan
Unity-3D学习
在这16个位置生成鱼,也就是创建16个空项目来装出生点,设置锚点和坐标,尺寸合适并且将所有出生点的红轴旋转指向地图创建一个空项目然后挂脚本MakeFish.cspublicclassMakeFish:MonoBehaviour{//存储生成位置的数组publicTransform[]genPosition;//存储鱼预制体的数组publicGameObject[]fishPrefabs;//事先创
- 遍历dom 并且存储(将每一层的DOM元素存在数组中)
换个号韩国红果果
JavaScripthtml
数组从0开始!!
var a=[],i=0;
for(var j=0;j<30;j++){
a[j]=[];//数组里套数组,且第i层存储在第a[i]中
}
function walkDOM(n){
do{
if(n.nodeType!==3)//筛选去除#text类型
a[i].push(n);
//con
- Android+Jquery Mobile学习系列(9)-总结和代码分享
白糖_
JQuery Mobile
目录导航
经过一个多月的边学习边练手,学会了Android基于Web开发的毛皮,其实开发过程中用Android原生API不是很多,更多的是HTML/Javascript/Css。
个人觉得基于WebView的Jquery Mobile开发有以下优点:
1、对于刚从Java Web转型过来的同学非常适合,只要懂得HTML开发就可以上手做事。
2、jquerym
- impala参考资料
dayutianfei
impala
记录一些有用的Impala资料
1. 入门资料
>>官网翻译:
http://my.oschina.net/weiqingbin/blog?catalog=423691
2. 实用进阶
>>代码&架构分析:
Impala/Hive现状分析与前景展望:http
- JAVA 静态变量与非静态变量初始化顺序之新解
周凡杨
java静态非静态顺序
今天和同事争论一问题,关于静态变量与非静态变量的初始化顺序,谁先谁后,最终想整理出来!测试代码:
import java.util.Map;
public class T {
public static T t = new T();
private Map map = new HashMap();
public T(){
System.out.println(&quo
- 跳出iframe返回外层页面
g21121
iframe
在web开发过程中难免要用到iframe,但当连接超时或跳转到公共页面时就会出现超时页面显示在iframe中,这时我们就需要跳出这个iframe到达一个公共页面去。
首先跳转到一个中间页,这个页面用于判断是否在iframe中,在页面加载的过程中调用如下代码:
<script type="text/javascript">
//<!--
function
- JAVA多线程监听JMS、MQ队列
510888780
java多线程
背景:消息队列中有非常多的消息需要处理,并且监听器onMessage()方法中的业务逻辑也相对比较复杂,为了加快队列消息的读取、处理速度。可以通过加快读取速度和加快处理速度来考虑。因此从这两个方面都使用多线程来处理。对于消息处理的业务处理逻辑用线程池来做。对于加快消息监听读取速度可以使用1.使用多个监听器监听一个队列;2.使用一个监听器开启多线程监听。
对于上面提到的方法2使用一个监听器开启多线
- 第一个SpringMvc例子
布衣凌宇
spring mvc
第一步:导入需要的包;
第二步:配置web.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee"
xmlns:xsi=
- 我的spring学习笔记15-容器扩展点之PropertyOverrideConfigurer
aijuans
Spring3
PropertyOverrideConfigurer类似于PropertyPlaceholderConfigurer,但是与后者相比,前者对于bean属性可以有缺省值或者根本没有值。也就是说如果properties文件中没有某个bean属性的内容,那么将使用上下文(配置的xml文件)中相应定义的值。如果properties文件中有bean属性的内容,那么就用properties文件中的值来代替上下
- 通过XSD验证XML
antlove
xmlschemaxsdvalidationSchemaFactory
1. XmlValidation.java
package xml.validation;
import java.io.InputStream;
import javax.xml.XMLConstants;
import javax.xml.transform.stream.StreamSource;
import javax.xml.validation.Schem
- 文本流与字符集
百合不是茶
PrintWrite()的使用字符集名字 别名获取
文本数据的输入输出;
输入;数据流,缓冲流
输出;介绍向文本打印格式化的输出PrintWrite();
package 文本流;
import java.io.FileNotFound
- ibatis模糊查询sqlmap-mapping-**.xml配置
bijian1013
ibatis
正常我们写ibatis的sqlmap-mapping-*.xml文件时,传入的参数都用##标识,如下所示:
<resultMap id="personInfo" class="com.bijian.study.dto.PersonDTO">
<res
- java jvm常用命令工具——jdb命令(The Java Debugger)
bijian1013
javajvmjdb
用来对core文件和正在运行的Java进程进行实时地调试,里面包含了丰富的命令帮助您进行调试,它的功能和Sun studio里面所带的dbx非常相似,但 jdb是专门用来针对Java应用程序的。
现在应该说日常的开发中很少用到JDB了,因为现在的IDE已经帮我们封装好了,如使用ECLI
- 【Spring框架二】Spring常用注解之Component、Repository、Service和Controller注解
bit1129
controller
在Spring常用注解第一步部分【Spring框架一】Spring常用注解之Autowired和Resource注解(http://bit1129.iteye.com/blog/2114084)中介绍了Autowired和Resource两个注解的功能,它们用于将依赖根据名称或者类型进行自动的注入,这简化了在XML中,依赖注入部分的XML的编写,但是UserDao和UserService两个bea
- cxf wsdl2java生成代码super出错,构造函数不匹配
bitray
super
由于过去对于soap协议的cxf接触的不是很多,所以遇到了也是迷糊了一会.后来经过查找资料才得以解决. 初始原因一般是由于jaxws2.2规范和jdk6及以上不兼容导致的.所以要强制降为jaxws2.1进行编译生成.我们需要少量的修改:
我们原来的代码
wsdl2java com.test.xxx -client http://.....
修改后的代
- 动态页面正文部分中文乱码排障一例
ronin47
公司网站一部分动态页面,早先使用apache+resin的架构运行,考虑到高并发访问下的响应性能问题,在前不久逐步开始用nginx替换掉了apache。 不过随后发现了一个问题,随意进入某一有分页的网页,第一页是正常的(因为静态化过了);点“下一页”,出来的页面两边正常,中间部分的标题、关键字等也正常,唯独每个标题下的正文无法正常显示。 因为有做过系统调整,所以第一反应就是新上
- java-54- 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import ljn.help.Helper;
public class OddBeforeEven {
/**
* Q 54 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
* 输入一个整数数组,调整数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半
- 从100PV到1亿级PV网站架构演变
cfyme
网站架构
一个网站就像一个人,存在一个从小到大的过程。养一个网站和养一个人一样,不同时期需要不同的方法,不同的方法下有共同的原则。本文结合我自已14年网站人的经历记录一些架构演变中的体会。 1:积累是必不可少的
架构师不是一天练成的。
1999年,我作了一个个人主页,在学校内的虚拟空间,参加了一次主页大赛,几个DREAMWEAVER的页面,几个TABLE作布局,一个DB连接,几行PHP的代码嵌入在HTM
- [宇宙时代]宇宙时代的GIS是什么?
comsci
Gis
我们都知道一个事实,在行星内部的时候,因为地理信息的坐标都是相对固定的,所以我们获取一组GIS数据之后,就可以存储到硬盘中,长久使用。。。但是,请注意,这种经验在宇宙时代是不能够被继续使用的
宇宙是一个高维时空
- 详解create database命令
czmmiao
database
完整命令
CREATE DATABASE mynewdb USER SYS IDENTIFIED BY sys_password USER SYSTEM IDENTIFIED BY system_password LOGFILE GROUP 1 ('/u01/logs/my/redo01a.log','/u02/logs/m
- 几句不中听却不得不认可的话
datageek
1、人丑就该多读书。
2、你不快乐是因为:你可以像猪一样懒,却无法像只猪一样懒得心安理得。
3、如果你太在意别人的看法,那么你的生活将变成一件裤衩,别人放什么屁,你都得接着。
4、你的问题主要在于:读书不多而买书太多,读书太少又特爱思考,还他妈话痨。
5、与禽兽搏斗的三种结局:(1)、赢了,比禽兽还禽兽。(2)、输了,禽兽不如。(3)、平了,跟禽兽没两样。结论:选择正确的对手很重要。
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- 1 14:00 PHP中的“syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM”错误
dcj3sjt126com
PHP
原文地址:http://www.kafka0102.com/2010/08/281.html
因为需要,今天晚些在本机使用PHP做些测试,PHP脚本依赖了一堆我也不清楚做什么用的库。结果一跑起来,就报出类似下面的错误:“Parse error: syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM in /home/kafka/test/
- xcode6 Auto layout and size classes
dcj3sjt126com
ios
官方GUI
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/AutolayoutPG/Introduction/Introduction.html
iOS中使用自动布局(一)
http://www.cocoachina.com/ind
- 通过PreparedStatement批量执行sql语句【sql语句相同,值不同】
梦见x光
sql事务批量执行
比如说:我有一个List需要添加到数据库中,那么我该如何通过PreparedStatement来操作呢?
public void addCustomerByCommit(Connection conn , List<Customer> customerList)
{
String sql = "inseret into customer(id
- 程序员必知必会----linux常用命令之十【系统相关】
hanqunfeng
Linux常用命令
一.linux快捷键
Ctrl+C : 终止当前命令
Ctrl+S : 暂停屏幕输出
Ctrl+Q : 恢复屏幕输出
Ctrl+U : 删除当前行光标前的所有字符
Ctrl+Z : 挂起当前正在执行的进程
Ctrl+L : 清除终端屏幕,相当于clear
二.终端命令
clear : 清除终端屏幕
reset : 重置视窗,当屏幕编码混乱时使用
time com
- NGINX
IXHONG
nginx
pcre 编译安装 nginx
conf/vhost/test.conf
upstream admin {
server 127.0.0.1:8080;
}
server {
listen 80;
&
- 设计模式--工厂模式
kerryg
设计模式
工厂方式模式分为三种:
1、普通工厂模式:建立一个工厂类,对实现了同一个接口的一些类进行实例的创建。
2、多个工厂方法的模式:就是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。
3、静态工厂方法模式:就是将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态,
- Spring InitializingBean/init-method和DisposableBean/destroy-method
mx_xiehd
javaspringbeanxml
1.initializingBean/init-method
实现org.springframework.beans.factory.InitializingBean接口允许一个bean在它的所有必须属性被BeanFactory设置后,来执行初始化的工作,InitialzingBean仅仅指定了一个方法。
通常InitializingBean接口的使用是能够被避免的,(不鼓励使用,因为没有必要
- 解决Centos下vim粘贴内容格式混乱问题
qindongliang1922
centosvim
有时候,我们在向vim打开的一个xml,或者任意文件中,拷贝粘贴的代码时,格式莫名其毛的就混乱了,然后自己一个个再重新,把格式排列好,非常耗时,而且很不爽,那么有没有办法避免呢? 答案是肯定的,设置下缩进格式就可以了,非常简单: 在用户的根目录下 直接vi ~/.vimrc文件 然后将set pastetoggle=<F9> 写入这个文件中,保存退出,重新登录,
- netty大并发请求问题
tianzhihehe
netty
多线程并发使用同一个channel
java.nio.BufferOverflowException: null
at java.nio.HeapByteBuffer.put(HeapByteBuffer.java:183) ~[na:1.7.0_60-ea]
at java.nio.ByteBuffer.put(ByteBuffer.java:832) ~[na:1.7.0_60-ea]
- Hadoop NameNode单点问题解决方案之一 AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
我们遇到的情况
Hadoop NameNode存在单点问题。这个问题会影响分布式平台24*7运行。先说说我们的情况吧。
我们的团队负责管理一个1200节点的集群(总大小12PB),目前是运行版本为Hadoop 0.20,transaction logs写入一个共享的NFS filer(注:NetApp NFS Filer)。
经常遇到需要中断服务的问题是给hadoop打补丁。 DataNod