Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 枪威力的修改

切换枪下了一个脚本
GameController.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameController : MonoBehaviour {

    // 装炮的数组
    public GameObject[] gunObjects;

    // text
    public Text shootCostText;

    // 当前使用的是什么等级的子弹
    private int costIndex = 0;
    // 一次射击消耗的金币,造成的伤害
    private int[] shootCosts = {5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000};

    // 加威力的按钮
    public void OnButtonIncreaseDown(){
        // 禁用炮台,判断更改炮台型号
        gunObjects [costIndex / 4].SetActive(false);

        // 按下按钮增加消耗金币
        costIndex++;

        // 如果消耗金币超过1000,让他变回消耗5
        costIndex = (costIndex > shootCosts.Length - 1) ? 0 : costIndex;

        // 启用炮台
        gunObjects [costIndex / 4].SetActive(true);

        // 修改UI下方的金币消耗
        shootCostText.text = "¥" + shootCosts [costIndex];
    }
    // 减威力的按钮
    public void OnButtonDecreaseDown(){
        // 禁用炮台,判断更改炮台型号
        gunObjects [costIndex / 4].SetActive(false);

        // 按下按钮减少消耗金币
        costIndex--;

        // 如果消耗金币低于5,让他变回消耗1000
        costIndex = (costIndex < 0) ? shootCosts.Length - 1 : costIndex;

        // 启用炮台
        gunObjects [costIndex / 4].SetActive(true);

        // 修改UI下方的金币消耗
        shootCostText.text = "¥" + shootCosts [costIndex];
    }

    // 通过鼠标滚轮来修改消耗金币的数量
    void ChangeBullietCostByMouse(){
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0){
            OnButtonIncreaseDown ();
        }
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0){
            OnButtonDecreaseDown ();
        }
    }

    void Update(){
        // 每帧调用
        ChangeBullietCostByMouse ();
    }

}
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