Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 鱼的死亡

为鱼挂上属性脚本,并且将鱼死亡动画创作预制件,赋值
当然还需要给鱼初始化生命值
FishAttribute.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FishAttribute : MonoBehaviour
{
    // 一波鱼生成的最大数量
    public int maxNum;
    // 最大速度
    public int maxSpeed;
    // 鱼的生命值
    public int hp;
    // 鱼的死亡动画
    public GameObject diePrefab;

    // 判定鱼出界然后销毁
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Border")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
    void ReceiveDamage(int damage)
    {
        hp -= damage;
        if (hp <= 0)
        {
            // 死亡动画初始化
            GameObject die = Instantiate(diePrefab);
            die.transform.SetParent(gameObject.transform.parent, false);
            // 位置
            die.transform.position = transform.position;
            die.transform.rotation = transform.rotation;

            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

鱼死亡的原因是生命值降到0,计算该生命值得时候在网属性里面调用ReceiveDamage方法

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Fish")
        {
            // 给鱼发消息让鱼受伤,传入伤害值
            collision.SendMessage("ReceiveDamage", dama
                                  ge);
        }
    }

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