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unity-3d
Unity-3D
捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中精灵动画的制作
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
一世长安乱
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2024-02-08 10:54
Unity-3D
Toggle选择框
当选择框被选中时返回的是布尔值BoolToggle(rect,bool(),string);BoolToggle(rect,bool(),image);例如publicclassToggle:MonoBehaviour{privatebooltoggle0;voidOnGUI(){toggle0=GUI.Toggle(newRect(10,40,100,20),toggle0,"A.3");}}选
一世长安乱
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2024-01-24 02:15
Unity-3D
第一个小游戏开发
准备四张图背景这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述以上将图片拖入工具中这里写图片描述为除背景之外的每一张图三都建立一个视图层这里写图片描述这里写图片描述选择僵尸的图片,如图操作,准备将图片切割这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述在此可以选择需要适配的分辨率,也可以自己定义这里写图片描述观察背景图的像素和尺寸这里写图片描述由于背景的比例和我们所选的分辨率不和,在MainCamera中修改
一世长安乱
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2024-01-02 20:20
Unity-3D
简单控件
有关标签publicclassLabel:MonoBehaviour{publicTexture**img**;voidOnGUI(){//标签控件//文字GUI.Label(newRect(x,y,weight,hight),"string");//图片GUI.Label(newRect(x,y,weight,hight),**img**);//使用图片是需在前方定义一个图片的名字//按钮控件/
一世长安乱
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2023-11-21 03:46
Unity-3D
模型展示
将3D模型放置到某个位置,然后通过鼠标左键进行旋转的操作一种方法是添加另外的相机,采用RenderTexture来渲染该相机的内容那么RenderTexture是做什么的呢?RenderTexture可以捕获从摄像机、光源和其他对象渲染的图像,并将结果保存到纹理中。在使用RenderTexture时,需要将其分配给一个摄像机或光源,并设置相应的属性,例如分辨率、格式、深度缓冲区、清除颜色、裁剪矩形
Future_404
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2023-10-17 12:06
C#
Unity引擎
unity
c#
Unity-3D
捕鱼达人小游戏开发 —— 枪威力的修改
切换枪下了一个脚本GameController.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGameController:MonoBehaviour{//装炮的数组publicGameObject[]gunObjects;//tex
一世长安乱
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2023-07-23 16:43
Unity-3D
简单登陆界面
脚本内容为登陆成功将会打出success!以及多行输出的静夜思账号wonameshuai密码nishuodeduiusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabel:MonoBehaviour{privatestringuserName;privatestringpassWord;privatestringusername;priva
一世长安乱
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2023-04-03 16:37
Unity-3d
Day04
东西比较多比较杂还有数学知识我日~~~MonoBehaviour类:MonoBehaviour表⽰⼀个单⼀的⾏为。Unity中⽤户对游戏对象的操作被分割成若干个单⼀⾏为,每个单⼀⾏为都作为⼀MonoBehaviour类来封装。继承⾃MonoBehaviour的类,不需要⾃⼰创建它的实例,也不能⾃⼰创建(如new类名)。因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会⾃动创建实例,并
weixin_30593261
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2023-03-24 13:56
游戏
ui
Unity-3D
数学
目录1.Unity坐标系:1.**世界坐标、屏幕坐标与视口坐标**2.坐标空间3.屏幕空间2.向量1.单位向量:2.向量的模:3.线性无关4.向量的点积(内积):5.向量的叉积(外积):3.矩阵1.方块矩阵:2.对角矩阵:3.单位矩阵:4.矩阵的加减法5.矩阵乘法:6.转置矩阵7.伴随矩阵8.逆矩阵9.正交矩阵10.正交投影矩阵11.镜像矩阵12.切变矩阵13.投影矩阵4.行列式1.二阶行列式的计
莉萝爱萝莉
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2022-12-02 07:34
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity-3D
塔防
技术点:1.UGUI事件的绑定动画的制作2.创建preFab对象3.类对象的封装4.泛型集合List实现效果:在整个游戏开发过程中,游戏设计思路很重要,实现的方法其次,先是搭建游戏的场景,场景搭建完毕之后,创建敌人的预设和你的炮塔的预设,在这里面需要用到泛型集合List,以及封装类对象,产生类的对象集合,封装类的对象publicWave[]waves;根据敌人的预设,不断产生敌人按照每波敌人产生,
西部开源教育
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2022-11-21 07:11
3d
人物
mybatis
技术
程序员
Unity-3D
物体的遮罩
转自:http://blog.csdn.net/obilang/article/details/43878607大致需要用到的东西:shader材质深度摄像机unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的主要想实现的效果是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分首先新建一个Shader,代码如下,很短Shader"D
掌心朝下
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2020-08-20 09:05
Unity
Unity-3D
倒数计时器
脚本运行中是不断的将voidOnGUI()循环运行所以用到了bool变量来判断倒数计时器的是否运行usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabel:MonoBehaviour{privateintframetime;publicTextureimg;privateboolisclick=false;privatebooltmp;vo
YiShiChangAnLuan
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2020-08-10 19:39
Unity-3D学习
Unity-3D
粒子光圈效果
这一次要完成的是http://i-remember.fr/en网站所示的白色圆圈效果。首先,我们先来看一下它的效果:一、网站效果展示二、创建粒子设置相关参数把相机背景色调黑三、编写脚本1、新建脚本:ParticleRotate.cs,并将其拖到PaticleSystem中。2、创建粒子数组,初始化。同时我们需要为记录每个粒子的初始角度,初始半径。考虑后续可能每个粒子会有更多属性,所以写了一个cla
returnGirl
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2020-07-15 10:50
大二
Unity-3d
用JSON 文本控制程序
本次的作业是,修改飞碟程序。它使用以下JSON文本控制程序(你可以自由添加内容)1、远程控制目录(有四个Json文件)game_info.json-{“version”:1.2,”totolRound”:3,…}disk_level_1.json-{“title”:”Round1”,“turn”:10,“diskEachTurn”:1,“speedMax”:10,“speedMin”:8,“col
returnGirl
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2020-07-15 10:50
大二
3d
游戏
Unity-3D
相机跟随控制
Unity-3D
相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。
c罗天下第一
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2020-07-06 15:56
Unity
3d
Unity高级开发- 版本管理(二)-Asset Server版本管理工具的使用
public-relations/news/unity-asset-server-2.0-press如果遇到问题:http://stackoverflow.com/questions/31151179/
unity
元宇宙协会
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2020-07-06 10:52
Unity-3D
捕鱼达人小游戏开发 —— 开始场景
创建Image这里写图片描述对创建的Canvas进行设置这里写图片描述这里写图片描述对Image进行属性修改这里写图片描述按住option(mac)或者alt(win),会发生变化,选择了右下角的那个这里写图片描述拖入背景图创建LogoImage这里写图片描述在Canvas中再创建一个Image,修改名称为Logo,拖入图片,设置大小,设置到合适的位置创建开始与继续按钮再创建两个Image,取名为
一世长安乱
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2020-06-26 08:49
Unity-3D
捕鱼达人小游戏开发 —— 炮台子弹发射
为子弹创建出生地这里写图片描述在点击按钮的时候一样会射出子弹,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false;来解决,但是现在一个子弹都射不出来,需要将背景的属性修改,是否是射线检测的目标这里写图片描述给子弹添加属性脚本文件,添加碰撞体BulletAttribute.csusingSystem.Collections;usingSyst
一世长安乱
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2020-03-28 05:52
Unity-3D
捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中场景
复制场景可以沿用start的场景,删除Logo和按钮即可通过command+D复制start修改名字这里写图片描述添加水波纹创建一个3D的plane这里写图片描述先将plane清零,取出碰撞体,坐标不是固定的,由实际情况而定,将plane放在镜头和MainCamera之间,让plane将其挡住这里写图片描述为其拖一个水波纹的材质,对图片进行特殊处理,但是是静态的,需要脚本让其跑起来这里写图片描述效
一世长安乱
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2020-03-20 18:10
Unity-3D
捕鱼达人小游戏开发 —— 鱼的死亡
为鱼挂上属性脚本,并且将鱼死亡动画创作预制件,赋值当然还需要给鱼初始化生命值FishAttribute.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFishAttribute:MonoBehaviour{//一波鱼生成的最大数量publicintmaxNum;//最大速度
一世长安乱
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2020-02-18 03:48
Unity-3D
捕鱼达人小游戏开发 —— 生成鱼
这里写图片描述在这16个位置生成鱼,也就是创建16个空项目来装出生点,设置锚点和坐标,尺寸合适这里写图片描述并且将所有出生点的红轴旋转指向地图创建一个空项目然后挂脚本MakeFish.cspublicclassMakeFish:MonoBehaviour{//存储生成位置的数组publicTransform[]genPosition;//存储鱼预制体的数组publicGameObject[]fis
一世长安乱
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2020-02-10 19:43
Unity-3D
游戏开发套件指南(入门篇)-免费资源
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493655&idx=1&sn=090dd09b2e3845e35fdf97be4e71ce6e&chksm=fe1ddcbcc96a55aa1581dfdb23831d24eb4b0c64795c5bcb92eea5faa25ebe32d97bed803cba&mpshar
芝麻粒儿
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2019-10-09 11:12
Unity3D效果实例
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Unity-3d
] 联网五子棋~~
联机版五子棋这次的作业花了我好长好长的时间…其实实现联机版的小游戏说难不难,然而我也只能说…没那么简单吧…OwO话不多说,来看一看这次联机版五子棋的实现吧。左边为host,右边为client1.创建联网环境1)NetworkManager网络控制器设置第一步是在项目中创建NetworkManager对象:从菜单GameObject->CreateEmpty添加一个新的空游戏对象,重命名为“Netw
KillerQueeen
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2018-06-26 20:43
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Unity-3d
] 联网五子棋~~
联机版五子棋这次的作业花了我好长好长的时间…其实实现联机版的小游戏说难不难,然而我也只能说…没那么简单吧…OwO话不多说,来看一看这次联机版五子棋的实现吧。左边为host,右边为client1.创建联网环境1)NetworkManager网络控制器设置第一步是在项目中创建NetworkManager对象:从菜单GameObject->CreateEmpty添加一个新的空游戏对象,重命名为“Netw
KillerQueeen
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2018-06-26 20:43
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Unity-3D
] 牧师与魔鬼游戏之智能帮助
在之前的作业中,曾经实现过牧师与魔鬼这个益智小游戏,但是一些小朋友玩这个游戏的时候可能有些困难(比如十年前在qq空间玩这个游戏的我),因此,我们可以开发一个AutoNext的功能,给小朋友提示一下下一步该怎么操作。由于这次的智能设计比较简单,只有三个牧师和三个魔鬼,因此我们可以使用状态图来帮助分析游戏当前的状态,然后根据当前状态执行下一步正确操作即可。以下为状态图的表示,每一个状态记录在起始岸(右
KillerQueeen
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2018-06-19 19:59
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Unity-3D
] Quest Log 公告牌
Unity3d-QuestLog公告牌先看看预览图吧~(emmm不知道为什么csdn上传的gif有点问题,上传的gif中第三条公告内容的隐藏和显示本应是正常的.可以移步我的github浏览一下真·效果.)第一步建立场景首先,新建canvas,在canvas下新建一个scollview(滚动视图)。然后在ScrollView->Viewport->Content下添加垂直列表组件verticalla
KillerQueeen
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2018-06-05 01:10
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Unity-3D
]粒子系统--粒子流黑洞
粒子流黑洞当知道要做一个粒子光环的时候,第一反应是最近见到的这张黑洞图,觉得实在太好看了(百度黑洞有惊喜),于是就想照着黑洞的样子大概弄一个出来看看效果如何。话不多说,直接开始。Step1.创建对象首先创建一个空对象Halo,为它添加一个ParticleSystem的组件Step2.添加素材为了弄出星空中黑洞的效果,我们先把背景变黑,打开Window-Lighting-Settings,在Scen
KillerQueeen
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2018-05-29 02:27
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Unity-3D
] 小女孩与巡逻僵尸
小女孩与巡逻僵尸游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息su
KillerQueeen
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2018-05-11 22:54
Unity-3D
捕鱼达人小游戏开发 —— 鱼的死亡
为鱼挂上属性脚本,并且将鱼死亡动画创作预制件,赋值当然还需要给鱼初始化生命值FishAttribute.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFishAttribute:MonoBehaviour{//一波鱼生成的最大数量publicintmaxNum;//最大速度
YiShiChangAnLuan
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2018-03-06 17:01
Unity-3D学习
Unity-3D
捕鱼达人小游戏开发 —— 生成鱼
在这16个位置生成鱼,也就是创建16个空项目来装出生点,设置锚点和坐标,尺寸合适并且将所有出生点的红轴旋转指向地图创建一个空项目然后挂脚本MakeFish.cspublicclassMakeFish:MonoBehaviour{//存储生成位置的数组publicTransform[]genPosition;//存储鱼预制体的数组publicGameObject[]fishPrefabs;//事先创
YiShiChangAnLuan
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2018-03-03 23:11
Unity-3D学习
Unity-3D
第一个小游戏开发
准备四张图以上将图片拖入工具中为除背景之外的每一张图三都建立一个视图层选择僵尸的图片,如图操作,准备将图片切割在此可以选择需要适配的分辨率,也可以自己定义观察背景图的像素和尺寸由于背景的比例和我们所选的分辨率不和,在MainCamera中修改640/100/2=3.2建立一个c#Script脚本文件,来使我们所裁剪的僵尸图片动起来usingUnityEngine;usingSystem.Colle
YiShiChangAnLuan
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2018-01-05 21:18
Unity-3D学习
Unity-3D
简单登陆界面
脚本内容为登陆成功将会打出success!以及多行输出的静夜思账号wonameshuai密码nishuodeduiusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabel:MonoBehaviour{privatestringuserName;privatestringpassWord;privatestringusername;priva
YiShiChangAnLuan
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2018-01-04 23:11
Unity-3D学习
Unity-3d
接小球游戏 各个脚本
移动Cube脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPlayerMove:MonoBehaviour{voidStart(){}voidUpdate(){floathor=Input.GetAxis("Horizontal");transform.position+=transform.right*Time.deltaTime*2
胤醚貔貅
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2017-04-17 18:27
Unity-3D
粒子光圈效果
这一次要完成的是http://i-remember.fr/en网站所示的白色圆圈效果。首先,我们先来看一下它的效果:一、网站效果展示二、创建粒子设置相关参数把相机背景色调黑三、编写脚本1、新建脚本:ParticleRotate.cs,并将其拖到PaticleSystem中。2、创建粒子数组,初始化。同时我们需要为记录每个粒子的初始角度,初始半径。考虑后续可能每个粒子会有更多属性,所以写了一个cla
wzjfloor
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2016-05-09 14:00
粒子光圈
Unity-3d
ubuntu 12.10 显卡问题和解决 Failed to build fglrx-8.961 with DKMS
引用:显示芯片:AMDRadeonHD(6470M+6380G)双显卡切换显卡描述:独立显卡显卡厂商:AMD默认安装是好的可以
unity-3d
。
dongjideyu
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2013-04-22 14:00
ubuntu
内核
显卡
amd
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